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Dies ist ein von KI übersetzter Beitrag.

에코훈의 메아리

Der aktuelle Stand der Spielebranche nach einem Besuch der PlayX4 2024

  • Schreibsprache: Koreanisch
  • Referenzland: Alle Länder country-flag

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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Kürzlich habe ich an einem großen Spiele-Event teilgenommen und die aktuelle Lage des koreanischen Spielemarktes beleuchtet, insbesondere die Dynamik der Indie-Spieleentwicklung, das Fehlen von 3N-Spielefirmen und den Bedarf an Lokalisierung.
  • Bei der Veranstaltung habe ich verschiedene Indie-Spiele kennengelernt und das Potenzial der koreanischen Spieleentwicklung erkannt. Die Abwesenheit von 3N-Spielefirmen lässt zukünftige Veränderungen im Spielemarkt erahnen.
  • Ich habe festgestellt, dass das Interesse an Lokalisierung groß ist. Mit dem Wachstum des koreanischen Spielemarktes steigt auch das Interesse an internationaler Expansion.

Ich habe zum ersten Mal an einer großen Gaming-Veranstaltung teilgenommen. Ich wusste, dass viele Leute in Korea gerne spielen, aber ich wusste nicht wirklich, wer gerne spielt und wie die Reaktionen sind. Viele junge Leute spielen gerne und auch ältere Leute waren zu sehen.


Ich habe mehr neue Dinge erlebt und gesehen, als Spaß zu haben. Vor allem haben viele Menschen Cosplay ausprobiert, und ich habe viele Jungen gesehen, die als weibliche Charaktere Cosplay gemacht haben. Das war sehr frisch. Außerdem möchte ich meine Erfahrungen auf der Gaming-Veranstaltung teilen.


✅ Die Cash Cows der Spieleindustrie sind immer noch In-App-Käufe, Werbung und Download-Kosten von Spielen
Große Spieleanbieter nutzen derzeit nicht nur bestehende Einnahmequellen, sondern generieren auch Umsatz mit dem Verkauf von Merchandise-Artikeln, die auf ihrem bereits etablierten Ruf basieren. Spiele, die dies nicht tun können, sind immer noch auf die traditionellen Cash-Cow-Methoden angewiesen. Es mag andere Einnahmequellen geben, die ich nicht kenne, und der Begriff "immer noch" kann irritierend sein, aber ich habe bisher keine anderen entdeckt.

Insbesondere für Indie-Spiele scheint es schwierig zu sein, alternative Cash-Cow-Strategien einzusetzen. Daher verstehe ich, dass sie sich auf bewährte Strategien verlassen müssen, um auf Nummer sicher zu gehen. Ich hoffe, dass bald eine alternative Strategie entsteht, die die Erlösstruktur diversifiziert und es ihnen ermöglicht, ihr Geschäft langfristig fortzuführen.


✅ Es gibt viele Indie-Spiele in Südkorea
Der Veranstaltungsort war ziemlich groß, und ich habe zum ersten Mal erfahren, dass es in Korea so viele Indie-Spiele gibt. Es gab Spiele mit ungewöhnlichen Spielmechaniken, Spiele, die ich schon erlebt hatte, aber mit unterschiedlichem Design, Grafik und Charakteren. Es gab auch ein Spiel, das mit Licht gespielt wurde, und ein rundenbasiertes Spiel mit einem biblischen Weltbild. Und ich hätte nie gedacht, dass Gymnasiasten und Studenten so gut Spiele entwickeln können.

Das beeindruckendste Spiel war "Metal Suits", das von Eggtart veröffentlicht wird und nach Angaben der Entwickler von Mega Man und Metal Slug inspiriert ist. Für ein Indie-Spiel war die Grafik sehr gut und es enthielt auch aufwendige Effekte, die mich persönlich gespannt machen.


✅ Schade, dass die 3N nicht dabei waren
Es war mein erster Besuch einer solchen Spieleveranstaltung, und ich war enttäuscht, dass die großen koreanischen Spieleanbieter 3N nicht dabei waren. Natürlich waren Bandai Namco, Nintendo und Gravity dabei, aber ich denke, es gab auch Leute, die die traditionellen 3N erwartet haben.

Es wäre schön gewesen, wenn man bei der Veranstaltung MapleStory-Cash, Netmarble Cookie Run oder All Star-Items hätte bekommen können (auch wenn es etwas zu gierig wäre...).

Die Nichtteilnahme der 3N liegt wahrscheinlich daran, dass sie sich auf andere Bereiche konzentrieren wollen. Letztendlich muss es sich für sie lohnen, und im Moment scheinen sie sich auf andere Dinge zu konzentrieren als auf die PlayX4. Oder vielleicht gibt es keine neuen Spiele in Planung, oder es ist noch zu früh, um sie zu veröffentlichen.


✅ Bedarf an Lokalisierung
Als ich an einem Stand das Thema Lokalisierung ansprach, waren einige Besucher interessiert. Ein Vertreter eines Spieleanbieters, der in Korea einen bedeutenden Erfolg erzielt hat, reagierte positiv. Es scheint, dass sie sich nach einem gewissen Erfolg in Korea auf das Ausland konzentrieren. Es scheint, dass Unternehmen, die keine großen Spieleanbieter sind, zögern, von Anfang an das Ausland im Blick zu haben und gleichzeitig zu starten.


Meine persönlichen Erfahrungen sind nicht unbedingt die Wahrheit, aber ich denke, dass ich dennoch einige nützliche Dinge gelernt habe. Es gibt immer noch unterschiedliche Meinungen und Kontroversen über Spiele, aber ich hoffe, dass wir die positiven Aspekte positiv sehen können. Ich hoffe, dass sich die Spieleindustrie auch in Zukunft weiterentwickelt und ich dazu beitragen kann.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
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