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Dies ist ein von KI übersetzter Beitrag.

에코훈의 메아리

Rückblick auf die 2024 Game Global Conference with Indie Craft – Tag 1

  • Schreibsprache: Koreanisch
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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Dieser Beitrag fasst die Inhalte der Sessions der 2024 Game Global Conference with Indie Craft am ersten Tag zusammen. Verschiedene Unternehmen wie One Store, Supercent, IV Korea, Gramfus und Major Nine teilten ihre Erfolgsstrategien für Indie-Spiele, Trends auf dem Mobilspielmarkt und Strategien für den Markteintritt im Ausland.
  • Insbesondere Supercent sprach über die Herausforderungen und Chancen von Handyspielen und präsentierte eine Spieleentwicklungsstrategie, die auf die Ära der Kurzformmedien zugeschnitten ist. IV Korea betonte, dass angesichts der hohen Werbeausgaben für Spiele die eigentliche Konkurrenz für Spiele „der Ehepartner“ ist.
  • Weitere Unternehmen wie Gramfus stellten ihre globale Reise mit Kochsimulations-Spielen vor und präsentierten Marketingstrategien auf der Grundlage von Fangemeinden. Major Nine betonte die Optimierung der Store-Seite und datengesteuerte Marketingstrategien als grundlegende Strategien für den Erfolg auf Steam.

Hier teile ich meine Eindrücke von der ersten Sitzung der 2024 Game Global Conference with Indie Craft, die am 30. Mai stattfand.

Viele Unternehmen, darunter OneStore, Supercent, Proxy Planet, Unity Technologies Korea, IVE Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory und die Gachon University School of Game and Image Engineering, haben wertvolle Inhalte geteilt. Ich möchte einige der besonders einprägsamen Einblicke mit Ihnen teilen.

1) OneStore

OneStore betreibt ein Store-Geschäft im Wettbewerb mit Google und Apple. Sie teilten die wichtigsten Faktoren für den Erfolg von Indie-Spielen mit.

  • Einzigartiges Gameplay – Einzigartigkeit ist gefragt. Die Veröffentlichung eines Spiels, das auf bestehenden Konzepten basiert, wird schwierig sein.
  • Verhaltensdaten der Spieler sind unerlässlich für dauerhaften Erfolg. Spieler- und Konsumverhalten müssen datengeführt analysiert werden, und es müssen kontinuierliche Content-Updates bereitgestellt werden.

OneStore hat auch die Vorteile einer Zusammenarbeit hervorgehoben. Die Plattform ist auf allen Android-Smartphones vorinstalliert, was einen großen Vorteil in Bezug auf die Zugänglichkeit bietet. Einfache und vielfältige Zahlungsmethoden, benutzerfreundliche Promotion-Angebote. Verwendung von Telekommunikations-Mitgliedschaftspunkten und Geschenkgutscheinen. Niedrigere Gebühren im Vergleich zu anderen Stores. Mittelständische und Indie-Spielentwickler erhalten 50 % Rabatt auf die Gebühren. Die Plattform betreibt einen Indie Game Zone und bietet die Möglichkeit, die Top-Platzierung zu gewährleisten.

Ich denke, OneStore kann auch bei der Expansion ins Ausland unterstützen, da die Plattform kurz vor dem Start im Ausland steht.

2) Supercent

Junsik Kong, CEO von Supercent, sprach über die Herausforderungen und Chancen von Mobile Games. Supercent hat eine Vielzahl von Hypercasual-Spielen veröffentlicht und Erfolge erzielt. Der Spielemarkt sei jedoch nach wie vor schwierig.

  • Verändertes Konsumverhalten: Die Aufmerksamkeitsspanne des Menschen verkürzt sich, was die Gewinnung und Bindung von Spielern erschwert.
  • Zunehmender Wettbewerb um Zeit und Geld: Nicht-Gaming-Apps, Social Media und Streaming-Dienste absorbieren die Zeit und Ausgaben von Spielern.
  • Verschärfter Datenschutz: Beschränkungen bei der Nachverfolgung von Nutzerdaten führen zu einem Rückgang der Werbewirksamkeit.
  • Reifer Markt: Der Markt für mobile Spiele befindet sich bereits in einem Reifeprozess. Die Sättigung der App-Märkte erschwert den Einstieg für neue Spiele.

Viele Spieler haben sich Shortform-Medien zugewandt, wodurch das traditionelle Modell zusammenbricht. In dieser Situation verzeichnet einzig das Hypercasual-Genre ein starkes Wachstum. Dies sei auf die Ähnlichkeit mit Shortform-Inhalten zurückzuführen.

Daher seien Markt- und Rentabilitätstests, die Abgrenzung von Nicht-Gaming-Apps sowie Anpassungen und die Veröffentlichung neuer Spiele notwendig. E-Commerce-Apps wie Temu integrieren erfolgreich Gaming-Elemente, um Spieler zu gewinnen. Daher sollten auch Spiel-Apps verschiedene Elemente miteinander kombinieren.

Der Exportumsatz macht 97 % des Gesamtumsatzes aus. Dies unterstreicht die Bedeutung der internationalen Veröffentlichung, und die Lokalisierung ist unerlässlich.

3) IVE Korea

Byungseon Yoon, Director von IVE Korea, sprach über den Erfolg von Last War. Während die Ausgaben für Spielwerbung hoch sind, ist die Konkurrenz für Spiele nicht andere Genres oder andere Spiele, sondern "die Ehepartner". Ein frischer Gedanke!

Er erwähnte auch, dass Spiele einfacher werden sollten und Zahlungen nur von Personen getätigt werden sollten, die dies ständig tun. Es sei wichtig, diese Personen anzusprechen.

4) Grampus

Jiin Kim, CEO von Grampus, teilte seine Erfahrungen mit dem globalen Vorstoß mit Koch-Simulations-Spielen.

Grampus veröffentlicht kontinuierlich Kochspiele. Im Fall von Lesson Run ist es möglich, dass weibliche Spieler loyaler sind als männliche Spieler. Obwohl dies keine Verallgemeinerung ist, löschen Männer eher Spiele, wenn sie nicht zum Stil oder Konzept passen.

Grampus hat bereits Erfahrungen mit Kollaborationen mit verschiedenen F&B-Marken und Prominenten. Durch Fan-basiertes Marketing konnten sie Erfolge erzielen. Der Einsatz von Fan-basiertem Marketing könnte eine gute Strategie sein.

5) Major Nine

Byungyong So, Director von Major Nine, sprach über Steam.

Die grundlegende Strategie für den Erfolg auf Steam besteht darin, eine Store-Seite zu eröffnen, um Wunschlisten und Feedback zu erhalten. Er betonte die Bedeutung einer gut gestalteten Trailer-, Screenshot-, Beschreibungs- und Tag-Seite sowie das Versenden von E-Mails an Benutzer, die das Spiel auf ihre Wunschliste gesetzt haben, um die Werbung zu verstärken.

Das beste Marketing-Tool sei letztendlich das "Spiel" und der "Content". Er betonte die Bedeutung von datengesteuertem Marketing durch die gemeinsame Nutzung von Daten über verschiedene Social-Media-Plattformen und -Kanäle.

Die Marketingstrategie sollte letztendlich darauf abzielen,

  • den Ruf der Marke zu verbessern
  • in der Spielgemeinschaft für Aufsehen zu sorgen
  • die gewünschte Anzahl von Spielern und Umsatz zu erzielen.

Zu diesem Zweck seien Werbung, Tests und Content-Erstellung erforderlich.

Ich habe die wichtigsten Punkte zusammengefasst. Weitere Informationen und Detaillierteres können Sie sich auf der Konferenz selbst aneignen. Wir wünschen allen Spieleentwicklern und -beteiligten viel Erfolg bei ihren Geschäften.

Wenn Sie eine Übersetzung oder Lokalisierung von Spielen benötigen, wenden Sie sich bitte an Alconost!

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