Sujet
- #Modèle économique du jeu vidéo
- #Grand éditeur de jeux vidéo
- #Grand événement jeux vidéo
- #Jeu indépendant
- #Localisation
Création: 2024-05-28
Création: 2024-05-28 08:56
J'ai participé pour la première fois à un grand événement de jeux vidéo. Je savais que beaucoup de gens en Corée du Sud aimaient les jeux vidéo, mais je ne savais pas qui les aimait réellement ni quelle était l'ampleur de cet engouement. J'ai constaté que de nombreux jeunes étaient passionnés par les jeux vidéo, mais aussi des personnes d'âge mûr.
Plutôt que le divertissement, j'ai découvert de nouvelles choses. Notamment, de nombreuses personnes se sont essayées au cosplay, et j'ai vu plusieurs hommes se déguiser en personnages féminins. C'était très rafraîchissant. De plus, je souhaite partager mes impressions sur cet événement de jeux vidéo.
✅Les vaches à lait du secteur du jeu vidéo restent les achats intégrés, la publicité et les frais de téléchargement des jeux
Les grandes entreprises de jeux vidéo, en plus des méthodes de monétisation actuelles, tirent profit de leur réputation établie en vendant des produits dérivés. Les studios plus modestes, quant à eux, dépendent toujours des méthodes traditionnelles. Il existe peut-être d'autres modes de monétisation que j'ignore, et l'utilisation du mot « toujours » peut paraître agressive, mais je n'en ai pas encore trouvé d'autres.
En particulier, pour les jeux indépendants, il semble difficile de mettre en œuvre une stratégie de vache à lait différente. Ils doivent donc comprendre qu'ils doivent miser sur des stratégies éprouvées pour relever le défi en toute sécurité. J'espère qu'une nouvelle stratégie émergera pour diversifier le modèle économique et permettre à ces entreprises de perdurer dans le temps.
✅La Corée du Sud regorge de jeux indépendants
Le lieu de l'événement était assez vaste, et j'ai découvert qu'il existait autant de jeux indépendants en Corée du Sud. Des jeux avec des mécaniques originales, des jeux que j'avais déjà expérimentés mais avec des designs, des graphismes et des personnages variés. Des jeux où la lumière joue un rôle essentiel, des jeux de rôle au tour par tour avec une mythologie biblique. Et je n'aurais jamais imaginé que des lycéens et des étudiants pouvaient créer des jeux vidéo aussi bien.
Le jeu qui m'a le plus marqué est « Metal Suit », qui sera développé par Eggtart. Il s'inspire de Mega Man et Metal Slug. Pour un jeu indépendant, les graphismes sont plutôt bons et il inclut des effets spéciaux impressionnants, ce qui le rend très prometteur à mes yeux.
✅L'absence des 3N est regrettable
C'était ma première visite à un événement de ce type, et j'ai trouvé dommage que les 3N, les grandes entreprises de jeux vidéo coréennes, ne soient pas présentes. Bien sûr, Bandai Namco, Nintendo et Gravity étaient là, mais certains visiteurs attendaient probablement les 3N traditionnelles.
Personnellement, j'aurais trouvé dommage de ne pas pouvoir obtenir des codes d'objets utilisables dans MapleStory, Cookie Run de Netmarble ou Tous les Marbles (même si c'est un peu opportuniste…).
L'absence des 3N signifie probablement qu'elles se concentrent sur d'autres domaines. Après tout, elles doivent rechercher un retour sur investissement et des bénéfices. Il semblerait qu'elles accordent actuellement plus d'importance à d'autres aspects que au PlayX4. Ou peut-être n'ont-elles pas de jeux à présenter ou n'est-ce pas encore le bon moment pour les lancer.
✅Besoin de localisation
Lorsque j'ai abordé le sujet de la localisation sur certains stands, plusieurs personnes se sont montrées intéressées. Les responsables des studios qui ont connu un certain succès en Corée du Sud ont réagi positivement. Il semble que l'on se tourne vers l'international une fois que l'on a réussi en Corée du Sud. Pour les studios indépendants, il semble que lancer un jeu simultanément à l'international dès le départ soit une entreprise risquée.
Mes impressions personnelles ne sont pas forcément la vérité absolue, mais je pense avoir tiré des enseignements significatifs. Le secteur du jeu vidéo est toujours sujet à des divergences d'opinions et à des controverses, mais j'espère que l'on pourra regarder les aspects positifs avec optimisme. J'espère que le secteur du jeu vidéo continuera de se développer et que je pourrai y contribuer.
Commentaires0