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L'état de l'industrie du jeu vidéo après avoir assisté au PlayXpo 2024
- Langue de rédaction : Coréen
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Pays de référence : Tous les pays
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- Technologies de l'information
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Texte résumé par l'IA durumis
- J'ai récemment assisté à un grand événement de jeux vidéo et j'ai pu observer l'état du marché du jeu vidéo en Corée du Sud. J'ai particulièrement remarqué la vigueur du développement de jeux indépendants, l'absence de sociétés de jeux 3N et le besoin de localisation.
- En découvrant divers jeux indépendants lors de l'événement, j'ai pu constater le potentiel du développement de jeux en Corée du Sud. L'absence de sociétés de jeux 3N laisse entrevoir une évolution future du marché du jeu vidéo.
- J'ai constaté un intérêt accru pour la localisation. La croissance du marché du jeu vidéo en Corée du Sud s'accompagne d'un intérêt croissant pour l'expansion à l'international.
J'ai participé pour la première fois à un événement de jeu de grande envergure. Je savais que beaucoup de gens en Corée du Sud aimaient les jeux, mais je ne savais pas vraiment qui aimait les jeux et quel était le niveau d'engouement. J'ai vu beaucoup de jeunes aimer les jeux et j'ai aussi vu des personnes d'âge moyen.
J'ai plutôt découvert de nouvelles choses. En particulier, beaucoup de gens s'habillaient en cosplay et j'ai vu plusieurs garçons se déguiser en personnages féminins. C'était très rafraîchissant. Je tiens à partager mes impressions sur l'événement de jeu.
✅ Les vaches à lait du secteur du jeu sont toujours les achats intégrés, la publicité et les frais de téléchargement de jeux.
Dans le cas des grandes entreprises de jeux, elles utilisent non seulement les méthodes de revenus actuelles, mais aussi leur réputation établie pour créer des produits dérivés et obtenir des revenus de vente. Les jeux qui ne le peuvent pas dépendent toujours des vaches à lait existantes. Il peut y avoir d'autres méthodes de revenus que je ne connais pas, et le mot "toujours" peut être gênant, mais je n'ai pas encore trouvé d'autres choses.
En particulier, dans le cas des jeux indépendants, il semble difficile d'utiliser une stratégie de vache à lait différente. C'est pourquoi je comprends que la stratégie actuelle doit être utilisée en toute sécurité pour le moment. J'aimerais qu'une autre stratégie sorte pour diversifier la structure des revenus afin de maintenir l'entreprise plus longtemps.
✅ Il y a beaucoup de jeux indépendants en Corée du Sud.
J'ai été surpris de voir qu'il y avait autant de jeux indépendants en Corée du Sud, même si l'endroit de l'événement était assez grand. Des jeux de style différent, des jeux que j'avais déjà expérimentés, mais avec des designs, des graphismes et des personnages différents. Il y a aussi des jeux qui utilisent la lumière, et des jeux au tour par tour basés sur une vision du monde biblique. Et je n'aurais jamais pensé que les lycéens et les étudiants pouvaient créer des jeux aussi bien.
Le jeu qui m'a le plus impressionné est "Metal Suit", qui devrait sortir sur Eggtart, un jeu qui a été créé en s'inspirant de Mega Man et Metal Slug. Les graphismes sont assez bons pour un jeu indépendant et il comprend des effets spéciaux brillants, ce qui m'a personnellement donné envie d'en savoir plus.
✅ Dommage qu'il n'y ait pas 3N.
C'était la première fois que je visitais un événement de jeu de ce genre, et j'ai été déçu qu'il n'y ait pas 3N, une grande entreprise de jeux en Corée du Sud. Bien sûr, Bandai Namco, Nintendo et Gravity ont participé, mais je pense qu'il y avait aussi des gens qui attendaient le véritable 3N.
J'aurais aimé pouvoir obtenir des codes d'objets pour MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run, Everyone's Marble, etc., dans le cadre de l'événement (même si c'est un peu comme du cherry-picking).
Le fait que 3N ne participe pas signifie probablement que ses priorités sont différentes. Après tout, il doit y avoir un retour sur investissement, des profits, mais il semble que l'entreprise se concentre sur d'autres choses que le PlayX4 aujourd'hui. Ou peut-être qu'il n'y a pas de jeu prévu ou que c'est encore trop tôt pour une ouverture.
✅ Besoin de localisation.
Lorsque j'ai évoqué la question de la localisation dans les stands que j'ai visités, quelques personnes se sont montrées intéressées. Un responsable d'une société de jeux qui a connu un succès significatif en Corée du Sud a réagi positivement. Il semble qu'ils se tournent vers l'étranger après avoir connu un certain succès en Corée du Sud. Il semble que les petites entreprises de jeux hésitent à se lancer à l'international dès le départ et à lancer leurs jeux simultanément.
Les sentiments que j'ai ressentis ne sont pas nécessairement la vérité, mais j'estime avoir tiré des conclusions significatives. Il y a toujours des différences d'opinions et des controverses sur les jeux, mais j'espère que les gens verront les aspects positifs sous un angle positif. J'espère que l'industrie du jeu continuera à se développer à l'avenir et j'espère pouvoir y contribuer.