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2024 गेम ग्लोबल सम्मेलन विद इंडी क्राफ्ट 1 दिन का सोचा

  • लेखन भाषा: कोरियाई
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रचना: 2024-06-03

रचना: 2024-06-03 10:58

2024 गेम ग्लोबल सम्मेलन विद इंडी क्राफ्ट 1 दिन का सोचा

पिछले 30 मई को हुए 2024 गेम ग्लोबल कॉन्फ्रेंस विद इंडी क्राफ्ट के पहले दिन के सत्र के बारे में अपने विचार साझा कर रहा हूँ।

वनस्टोर, सुपरसेंट, प्रॉक्सी प्लैनेट, यूनिटी टेक्नोलॉजीज कोरिया, आईव कोरिया, ग्रैम्पस, मेजरनाइन, अलोहा फैक्ट्री, गचन विश्वविद्यालय गेम वीडियो इंजीनियरिंग से कई लोगों ने अच्छी जानकारी साझा की। उनमें से, कुछ इनसाइट्स को साझा करना चाहता हूँ।

1) वनस्टोर

सबसे पहले, वनस्टोर गूगल और ऐप्पल के खिलाफ स्टोर व्यवसाय चला रहा है। उन्होंने इंडी गेम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण तत्वों को साझा किया।

  • अनोखा गेमप्ले – विशिष्टता की आवश्यकता है। यदि आप मौजूदा अवधारणा वाले गेम को बेंचमार्क करके लॉन्च करते हैं, तो आपको कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है।
  • निरंतर सफलता के लिए, उपयोगकर्ता व्यवहार डेटा आवश्यक है। उपयोगकर्ता और खपत पैटर्न को डेटा में बदलकर विश्लेषण करें और लगातार सामग्री अपडेट करें।

वनस्टोर के साथ सहयोग करने से मिलने वाले फायदे भी बताए गए हैं, जैसे सभी एंड्रॉइड स्मार्टफोन में डिफ़ॉल्ट रूप से इंस्टॉल किया गया है, जिससे पहुंचने में आसानी होती है। आसान और विविध भुगतान विकल्प, उपयोगकर्ता के अनुकूल प्रचार प्रदान करना। दूरसंचार कंपनी के सदस्यता अंक, संस्कृति उपहार कार्ड का उपयोग संभव है। अन्य स्टोर की तुलना में कम शुल्क। छोटे और मध्यम आकार के और इंडी गेम डेवलपर्स के लिए 50% कम शुल्क प्रदान किया जाता है। इंडी गेम ज़ोन संचालित किया जाता है, जिससे शीर्ष पर प्रदर्शित होने की सुविधा मिलती है।

साथ ही, विदेशी बाजार में प्रवेश करने की योजना है, इसलिए मुझे लगता है कि विदेशी बाजार में प्रवेश करने में भी मदद मिल सकती है।

2) सुपरसेंट

सुपरसेंट के जूनसिक प्रमुख ने मोबाइल गेम के संकट और अवसरों के बारे में बताया। उन्होंने कई हाइपर कैजुअल गेम लॉन्च किए और सफलता हासिल की। लेकिन गेम बाजार अभी भी खराब है।

  • सामग्री खपत पैटर्न में बदलाव: मानव ध्यान अवधि कम हो गई है, जिससे उपयोगकर्ता अधिग्रहण और प्रतिधारण में कठिनाई हो रही है।
  • समय और पैसे की प्रतिस्पर्धा तेज हो गई है: गैर-गेमिंग, सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग सेवाएं आदि अन्य ऐप्स गेम उपयोगकर्ताओं के समय और खर्च को सोख रहे हैं।
  • व्यक्तिगत जानकारी सुरक्षा में वृद्धि: उपयोगकर्ता डेटा ट्रैकिंग पर प्रतिबंध लगाने की नीति के कारण विज्ञापन प्रभाव कम हो गया है।
  • परिपक्व बाजार: मोबाइल गेम बाजार पहले से ही परिपक्व चरण में है। ऐप मार्केट में संतृप्ति के कारण नए गेम के प्रवेश में बाधा बढ़ गई है।

कई उपयोगकर्ता शॉर्ट-फॉर्म मीडिया की ओर रुख कर रहे हैं, जिससे पारंपरिक मॉडल का पतन हो रहा है। इस स्थिति में, केवल हाइपर कैजुअल गेम शैली में तेजी से वृद्धि हो रही है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसकी शॉर्ट-फॉर्म के समान विशेषताएं हैं।

इसलिए, बाजार क्षमता, लाभप्रदता आदि का विश्लेषण करना और गैर-गेमिंग ऐप से सीखना और बदलना और अधिक नए गेम लॉन्च करना आवश्यक है। ई-कॉमर्स ऐप, टेमु, गेमिंग तत्वों का उपयोग करके उपयोगकर्ताओं को आकर्षित कर रहा है, इसलिए गेम ऐप को भी विभिन्न तत्वों को जोड़ने का प्रयास करना चाहिए।

विशेष रूप से, विदेशी बिक्री का अनुपात कुल बिक्री का 97% है। इसका मतलब है कि विदेशी बाजार में लॉन्च करना महत्वपूर्ण है, और स्थानीयकरण प्रक्रिया आवश्यक होगी।

3) आईव कोरिया

आईव कोरिया के यून ब्योंगसन निदेशक ने लास्ट वॉर की सफलता के बारे में बताया। गेम विज्ञापन पर बहुत पैसा खर्च किया जा रहा है, लेकिन गेम का प्रतिस्पर्धी शैली या अन्य गेम नहीं बल्कि 'जीवनसाथी' है। यह एक नया दृष्टिकोण था।

साथ ही, उन्होंने कहा कि गेम और आसान होना चाहिए और भुगतान केवल उन लोगों द्वारा किया जाना चाहिए जो लगातार भुगतान करते हैं, इसलिए ऐसे लोगों को लक्षित करना महत्वपूर्ण है।

4) ग्रैम्पस

ग्रैम्पस के जिइन प्रमुख ने खाना पकाने के सिमुलेशन गेम के माध्यम से वैश्विक चुनौतियों को साझा किया।

वे लगातार खाना पकाने से संबंधित गेम लॉन्च कर रहे हैं, और लेसन रन में, महिला गेमर्स पुरुषों की तुलना में अधिक वफादार हो सकती हैं। हालांकि इसे सामान्यीकृत नहीं किया जा सकता है, लेकिन पुरुषों के लिए, यदि यह उनके स्वाद या बनावट के अनुरूप नहीं है, तो उन्हें इसे हटाने की संभावना अधिक होती है।

उन्होंने कई एफ एंड बी ब्रांडों और मशहूर हस्तियों के साथ सहयोग किया है, और प्रशंसक आधारित विपणन के माध्यम से सफलता हासिल की है। मुझे लगता है कि प्रशंसक आधारित विपणन का उपयोग करना भी एक अच्छा तरीका हो सकता है।

5) मेजरनाइन

मेजरनाइन के सॉन्ग ब्योंग योंग निदेशक ने स्टीम के बारे में बताया।

अंततः, स्टीम पर सफल होने की मूल रणनीति स्टोर पेज खोलना, इच्छा सूची बनाना और प्रतिक्रिया प्राप्त करना है। ट्रेलर, स्क्रीनशॉट, विवरण, टैग आदि को अच्छी तरह से सेट करें और इच्छा सूची में जोड़े गए उपयोगकर्ताओं को ईमेल भेजकर प्रचार करें।

सबसे अच्छा मार्केटिंग टूल अंततः 'गेम' और 'सामग्री' है। विभिन्न सोशल मीडिया और प्लेटफॉर्म के साथ डेटा साझा करें और डेटा-संचालित विपणन रणनीति पर जोर दें।

अंततः, विपणन रणनीति के रूप में

  • ब्रांड प्रतिष्ठा बढ़ाना
  • गेम समुदाय में चर्चा पैदा करना
  • उपयोगकर्ता संख्या और बिक्री लक्ष्य प्राप्त करना

इसके लिए विज्ञापन, परीक्षण और सामग्री निर्माण करने की आवश्यकता है।

मैंने संक्षेप में सामग्री को संक्षेप में प्रस्तुत किया है, लेकिन अधिक विस्तृत जानकारी कॉन्फ्रेंस में भाग लेकर प्राप्त की जा सकती है। गेम डेवलपर्स और संबंधित लोगों के व्यवसाय को शुभकामनाएँ।

यदि आपको गेम अनुवाद और स्थानीयकरण की आवश्यकता है, तो दुरुमिस (durumis) से संपर्क करें!

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