에코훈의 메아리

A 2024-es PlayXpo látogatása után – A játékfejlesztési iparág helyzete

  • Írás nyelve: Koreai
  • Országkód: Minden országcountry-flag
  • Informatika

Létrehozva: 2024-05-28

Létrehozva: 2024-05-28 08:56

Első alkalommal vettem részt egy nagyszabású játékeseményen. Tudtam, hogy Koreában nagyon sokan szeretik a játékokat, de nem tudtam, hogy kik pontosan, és mekkora a rajongás mértéke. Nagyon sok fiatal kedvelte a játékokat, de idősebb korosztályokat is láttam.


Nem annyira a szórakozás volt a cél, mint inkább az új dolgok megismerése és megtekintése. Különösen sok ember vett részt cosplay-ben, és több alkalommal is láttam férfiakat női karakterekként öltözve. Nagyon frissítő volt. Ezen kívül szeretném megosztani a játékeseményen szerzett tapasztalataimat.


✅A játékipar cash cow-ja továbbra is az alkalmazáson belüli vásárlások, a hirdetések és a játékok letöltési díjai
A nagy játékcégk esetében a jelenleg alkalmazott bevételi modellek mellett a felhalmozott hírnévük alapján árut is értékesítenek. A kisebb játékok továbbra is a hagyományos cash cow modellekre támaszkodnak. Lehetnek más, számomra ismeretlen bevételi modellek is, és a „továbbra is” kifejezés zavaró is lehet, de ezen kívül még nem találtam mást.

Különösen az indie játékok esetében tűnik nehéznek egyedi cash cow stratégiák alkalmazása. Ezért értem, hogy jelenleg a bevált stratégiákkal kell biztonságosan haladni. Szeretném, ha megjelenne egy új stratégia, amely diverzifikálja a bevételi struktúrát, és hosszú távon fenntarthatóvá teszi az üzleti modellt.


✅Sokan készítenek indie játékokat Koreában
A rendezvény helyszíne is elég nagy volt, és először tudtam meg, hogy ennyi indie játék készül Koreában. Különleges játékok, már ismert, de változatos dizájnnal, grafikával és karakterekkel. Volt olyan játék, amelyben fényben kellett játszani, és egy bibliai világnézetű körökre osztott játék is. És nem is gondoltam volna, hogy a középiskolások és egyetemisták ilyen jól tudnak játékokat készíteni.

A legnagyobb benyomást az Eggtart által kiadandó „Metal Suit” játék tette rám, amelyet a Rockman és a Metal Slug ihletett. Indie játékhoz képest a grafika is jó volt, és látványos effekteket is tartalmazott, így személy szerint nagyon várom.


✅Hiányoztak a 3N cégek
Ez volt az első alkalom, hogy ilyen játékeseményen vettem részt, és hiányoltam a hazai nagy játékcégeket, a 3N-et. Persze a Bandai Namco, a Nintendo és a Gravity is részt vett, de valószínűleg voltak, akik a klasszikus 3N cégeket várták.

Személyes hiányérzetem, hogy jó lett volna, ha kapunk MapleStory cash-t, vagy Netmarble Cookie Run, vagy a Mindenki Mágia játékokhoz felhasználható item kódokat (bár ez túl 'cherry picker' hozzáállás lenne...).

Az, hogy a 3N cégek nem vettek részt, valószínűleg azt jelzi, hogy másra fókuszálnak. Végül is a befektetésnek meg kell térülnie, és jelenleg úgy tűnik, hogy a PlayXpo-hoz képest más területekre összpontosítanak. Vagy talán nincsenek fejlesztés alatt álló játékaik, vagy még nem jött el az ideje a megjelenésnek.


✅A lokalizáció iránti igény
A meglátogatott standokon, amikor felhoztam a lokalizáció témáját, néhányan érdeklődtek. A Koreában már sikeres játékcég képviselői pozitív reakciót mutattak. Úgy tűnik, hogy a koreai piacon való siker után kezdenek külföldre tekinteni. Úgy érzem, hogy a nagy játékcégeken kívül a többieknek terhet jelentene, ha eleve külföldi piacokra is terveznének, és egyidejűleg jelennének meg ott.


A személyes tapasztalataim nem feltétlenül jelentenek igazságot, de úgy gondolom, hogy értékes dolgokat tanultam. A játékokkal kapcsolatos véleménykülönbségek és viták továbbra is jelen vannak, de szeretném, ha a pozitív dolgokat pozitív szemszögből néznénk. Remélem, hogy a játékipar továbbra is fejlődni fog, és szeretném, ha én is tudnék segíteni ebben.

Hozzászólások0

Mobilalkalmazások és digitális hirdetési kiadások egyaránt kétszámjegyű növekedést mutatnak… A stratégiai műfaj először lett a fogyasztói kiadások 1. helyezettje, megelőzve az RPG-ketA 2024. második negyedévében a mobilalkalmazások és a digitális hirdetési kiadások kétszámjegyű növekedést értek el, és a stratégiai műfajű játékok megelőzték az RPG-ket a fogyasztói kiadások tekintetében.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

September 13, 2024