Subjek
- #Event Game Besar
- #Game Indie
- #Lokalisasi
- #Pengembang Game Besar
- #Model Pendapatan Game
Dibuat: 2024-05-28
Dibuat: 2024-05-28 08:56
Ini adalah pertama kalinya saya berpartisipasi dalam acara game besar. Saya memang sudah tahu bahwa banyak orang di Korea menyukai game, tetapi saya tidak tahu siapa saja yang menyukainya dan seperti apa respons mereka. Ternyata banyak sekali anak muda yang menyukai game, dan saya juga melihat beberapa orang paruh baya.
Saya lebih banyak merasakan dan melihat hal-hal baru daripada sekadar bersenang-senang. Khususnya, banyak orang yang mencoba cosplay, dan saya melihat beberapa pria yang melakukan cosplay sebagai karakter wanita. Itu sangat segar. Selain itu, saya ingin berbagi beberapa hal yang saya rasakan setelah menghadiri acara game ini.
✅Sumber pendapatan utama industri game masih tetap berupa pembelian dalam aplikasi, iklan, dan biaya unduh game
Dalam kasus perusahaan game besar, mereka tidak hanya memanfaatkan metode pendapatan yang ada saat ini, tetapi juga memanfaatkan reputasi yang telah mereka bangun untuk membuat merchandise dan menjualnya guna mendapatkan keuntungan. Game-game yang tidak sepopuler itu masih bergantung pada metode pendapatan utama yang ada. Mungkin saja ada metode pendapatan lain yang tidak saya ketahui, dan kata 'masih tetap' mungkin terasa mengganggu, tetapi sejauh ini saya belum menemukan yang lainnya.
Terutama untuk game indie, tampaknya sulit untuk menerapkan strategi pendapatan yang berbeda. Oleh karena itu, saya mengerti bahwa mereka harus mengambil langkah aman dengan menggunakan strategi yang sudah terbukti berhasil. Saya berharap suatu saat nanti akan muncul strategi yang berbeda dan mampu mendiversifikasi struktur pendapatan sehingga bisnis mereka bisa bertahan lebih lama.
✅Ada banyak game indie di Korea Selatan
Tempat penyelenggaraan acara tersebut cukup luas, dan saya baru tahu bahwa ada banyak sekali game indie di Korea. Ada game dengan gaya yang unik, dan ada juga game yang sudah pernah saya mainkan tetapi dengan desain, grafis, dan karakter yang berbeda-beda. Ada game yang dimainkan dengan menggunakan cahaya, ada juga game turn-based dengan latar belakang alkitabiah. Dan saya tidak menyangka siswa SMA dan mahasiswa bisa membuat game sebaik itu.
Game yang paling berkesan adalah 'Metal Suit' yang akan dirilis oleh Eggtart. Dikatakan bahwa game ini terinspirasi dari Mega Man dan Metal Slug. Untuk ukuran game indie, grafisnya lumayan bagus dan dilengkapi dengan efek yang keren, jadi saya pribadi cukup menantikan game ini.
✅Sayang sekali 3N tidak ikut serta
Ini adalah pertama kalinya saya mengunjungi acara game seperti ini, dan saya merasa sedikit kecewa karena perusahaan game besar Korea Selatan, 3N (tiga besar: Nexon, Netmarble, NCSoft), tidak ikut serta. Memang, ada Bandai Namco, Nintendo, dan Gravity yang ikut serta, tetapi mungkin ada juga yang berharap 3N bisa hadir.
Secara pribadi, saya merasa sedikit kecewa karena tidak ada kode item yang bisa didapatkan di acara ini, seperti kode item untuk MapleStory Cash, atau item untuk Cookie Run buatan Netmarble, atau item untuk Everyone's Marble. (Meskipun mungkin terlihat seperti saya terlalu pilih-pilih…).
Mungkin saja 3N tidak ikut serta karena fokus mereka saat ini berbeda. Pada akhirnya, mereka pasti harus mempertimbangkan untung rugi dan pengembalian investasi. Mungkin saat ini mereka lebih fokus pada hal lain daripada PlayX4, atau mungkin belum ada game yang akan dirilis, atau mungkin juga masih terlalu dini untuk merilis game baru.
✅Kebutuhan akan Lokalisasi
Saat saya menyinggung topik lokalisasi di beberapa booth, beberapa orang menunjukkan ketertarikan. Pihak yang bertanggung jawab atas perusahaan game yang telah berhasil di Korea menunjukkan respons yang positif. Sepertinya mereka mulai melirik pasar luar negeri setelah berhasil di Korea. Bagi perusahaan game yang tidak besar, tampaknya mereka merasa terbebani jika harus mengembangkan game untuk pasar internasional sejak awal dan merilisnya secara bersamaan.
Meskipun pendapat pribadi saya mungkin tidak sepenuhnya benar, saya merasa telah mendapatkan banyak hal berharga. Perbedaan pendapat dan kontroversi seputar game masih banyak, tetapi saya harap kita bisa melihat sisi positifnya dengan pandangan yang positif. Saya berharap industri game bisa terus berkembang di masa depan, dan saya ingin berkontribusi jika memungkinkan.
Komentar0