![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Baru-baru ini, saya berpartisipasi dalam acara game besar dan melihat kondisi pasar game domestik, khususnya semangat pengembangan game indie, kurangnya perusahaan game 3N, dan kebutuhan akan lokalisasi.
- Dengan bertemu berbagai game indie di acara tersebut, saya melihat potensi pengembangan game domestik, dan ketidakhadiran perusahaan game 3N membuat saya memprediksi perubahan di pasar game di masa mendatang.
- Saya melihat minat yang tinggi terhadap lokalisasi, dan saya tahu bahwa minat untuk memasuki pasar internasional juga meningkat seiring dengan pertumbuhan pasar game Korea.
Saya pertama kali berpartisipasi dalam acara game besar. Saya tahu bahwa ada banyak orang di Korea yang menyukai game, tetapi saya tidak tahu siapa yang benar-benar menyukai game dan bagaimana responsnya. Ada begitu banyak anak muda yang menyukai game dan saya juga bisa melihat orang-orang di usia menengah ke atas.
Saya lebih merasakan hal-hal baru daripada kesenangan. Terutama, banyak orang yang melakukan cosplay dan saya melihat beberapa pacar yang melakukan cosplay sebagai karakter perempuan. Sangat segar. Selain itu, saya ingin berbagi apa yang saya rasakan setelah menghadiri acara game.
✅ Sapi perah di dunia game masih pembelian dalam aplikasi, iklan, dan biaya unduhan game
Dalam kasus perusahaan game besar, mereka mendapatkan keuntungan dari penjualan barang dagangan menggunakan reputasi yang telah mereka kumpulkan, selain metode keuntungan yang saat ini digunakan. Game-game yang tidak mampu masih bergantung pada metode sapi perah lama. Mungkin ada metode keuntungan lain yang saya tidak tahu, dan kata "masih" mungkin terasa tidak nyaman, tetapi saya belum menemukan yang lain.
Terutama dalam kasus game indie, tampaknya sulit untuk memanfaatkan strategi sapi perah yang berbeda. Itulah mengapa saya mengerti bahwa mereka harus mengambil risiko dengan strategi yang telah berhasil sejauh ini. Saya berharap ada strategi lain yang keluar untuk mengubah struktur pendapatan dan mereka dapat mempertahankan bisnis dalam jangka panjang.
✅ Ada banyak game indie di Korea
Tempat acara itu cukup besar, dan saya pertama kali tahu bahwa ada begitu banyak game indie di Korea. Permainan dengan cara yang berbeda, sudah saya alami tetapi desain, grafis, karakternya beragam. Ada juga game yang dimainkan dengan menyalakan cahaya, game turn-based yang didasarkan pada pandangan dunia alkitabiah. Dan saya tidak tahu bahwa siswa sekolah menengah dan mahasiswa dapat membuat game sebaik itu.
Game yang paling mengesankan adalah game bernama "Metal Suits" yang akan dirilis oleh Eggtart, yang dikatakan telah di-benchmarking dari Mega Man dan Metal Slug. Untuk game indie, grafisnya juga bagus dan efeknya yang mewah juga disertakan, jadi saya pribadi menantikannya.
✅ 3N tidak ada, yang membuat saya menyesal
Ini adalah pertama kalinya saya mengunjungi acara game seperti ini, dan saya menyesal tidak ada 3N, perusahaan game besar di Korea. Tentu saja, Bandai Namco, Nintendo, Gravity, dll. berpartisipasi, tetapi saya rasa ada orang yang berharap 3N yang sebenarnya.
Jika saya bisa mendapatkan kode item yang dapat digunakan di MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run, Everyone's Marble, dll. melalui acara (tetapi terlalu mirip dengan cherry-picker ...), bukankah itu akan lebih baik? Ini adalah penyesalan pribadi saya.
Saya rasa 3N tidak berpartisipasi karena mereka ingin fokus pada hal-hal yang berbeda. Pada akhirnya, harus ada keuntungan dari investasi, keuntungan, tetapi tampaknya mereka sekarang lebih fokus pada bagian lain daripada PlayX4. Atau, mungkin mereka tidak memiliki game yang akan dirilis atau masih terlalu dini untuk dibuka.
✅ Kebutuhan akan lokalisasi
Ketika saya membicarakan lokalisasi di booth yang saya kunjungi, beberapa orang menunjukkan minat. Pejabat dari perusahaan game yang telah mencapai kesuksesan yang signifikan di Korea menanggapi dengan positif. Tampaknya mereka mulai melihat ke luar negeri setelah mencapai kesuksesan di Korea. Rasanya, jika mereka ingin menargetkan pasar internasional dan merilisnya secara bersamaan, mereka akan merasa terbebani jika mereka bukan perusahaan game besar.
Secara pribadi, apa yang saya rasakan mungkin bukan jawabannya, tetapi saya rasa saya mendapat hal-hal yang bermakna. Masih banyak perbedaan pendapat tentang game, banyak kontroversi, tetapi saya ingin melihat sisi positifnya dari sudut pandang positif. Saya berharap industri game akan terus berkembang di masa depan dan saya ingin membantu jika saya bisa.