Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

에코훈의 메아리

Tinjauan Industri Game Setelah Mengunjungi PlayX4 2024

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Baru-baru ini, saya berpartisipasi dalam acara game besar dan melihat kondisi pasar game domestik, khususnya semangat pengembangan game indie, kurangnya perusahaan game 3N, dan kebutuhan akan lokalisasi.
  • Dengan bertemu berbagai game indie di acara tersebut, saya melihat potensi pengembangan game domestik, dan ketidakhadiran perusahaan game 3N membuat saya memprediksi perubahan di pasar game di masa mendatang.
  • Saya melihat minat yang tinggi terhadap lokalisasi, dan saya tahu bahwa minat untuk memasuki pasar internasional juga meningkat seiring dengan pertumbuhan pasar game Korea.

Saya pertama kali berpartisipasi dalam acara game besar. Saya tahu bahwa ada banyak orang di Korea yang menyukai game, tetapi saya tidak tahu siapa yang benar-benar menyukai game dan bagaimana responsnya. Ada begitu banyak anak muda yang menyukai game dan saya juga bisa melihat orang-orang di usia menengah ke atas.


Saya lebih merasakan hal-hal baru daripada kesenangan. Terutama, banyak orang yang melakukan cosplay dan saya melihat beberapa pacar yang melakukan cosplay sebagai karakter perempuan. Sangat segar. Selain itu, saya ingin berbagi apa yang saya rasakan setelah menghadiri acara game.


✅ Sapi perah di dunia game masih pembelian dalam aplikasi, iklan, dan biaya unduhan game
Dalam kasus perusahaan game besar, mereka mendapatkan keuntungan dari penjualan barang dagangan menggunakan reputasi yang telah mereka kumpulkan, selain metode keuntungan yang saat ini digunakan. Game-game yang tidak mampu masih bergantung pada metode sapi perah lama. Mungkin ada metode keuntungan lain yang saya tidak tahu, dan kata "masih" mungkin terasa tidak nyaman, tetapi saya belum menemukan yang lain.

Terutama dalam kasus game indie, tampaknya sulit untuk memanfaatkan strategi sapi perah yang berbeda. Itulah mengapa saya mengerti bahwa mereka harus mengambil risiko dengan strategi yang telah berhasil sejauh ini. Saya berharap ada strategi lain yang keluar untuk mengubah struktur pendapatan dan mereka dapat mempertahankan bisnis dalam jangka panjang.


✅ Ada banyak game indie di Korea
Tempat acara itu cukup besar, dan saya pertama kali tahu bahwa ada begitu banyak game indie di Korea. Permainan dengan cara yang berbeda, sudah saya alami tetapi desain, grafis, karakternya beragam. Ada juga game yang dimainkan dengan menyalakan cahaya, game turn-based yang didasarkan pada pandangan dunia alkitabiah. Dan saya tidak tahu bahwa siswa sekolah menengah dan mahasiswa dapat membuat game sebaik itu.

Game yang paling mengesankan adalah game bernama "Metal Suits" yang akan dirilis oleh Eggtart, yang dikatakan telah di-benchmarking dari Mega Man dan Metal Slug. Untuk game indie, grafisnya juga bagus dan efeknya yang mewah juga disertakan, jadi saya pribadi menantikannya.


✅ 3N tidak ada, yang membuat saya menyesal
Ini adalah pertama kalinya saya mengunjungi acara game seperti ini, dan saya menyesal tidak ada 3N, perusahaan game besar di Korea. Tentu saja, Bandai Namco, Nintendo, Gravity, dll. berpartisipasi, tetapi saya rasa ada orang yang berharap 3N yang sebenarnya.

Jika saya bisa mendapatkan kode item yang dapat digunakan di MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run, Everyone's Marble, dll. melalui acara (tetapi terlalu mirip dengan cherry-picker ...), bukankah itu akan lebih baik? Ini adalah penyesalan pribadi saya.

Saya rasa 3N tidak berpartisipasi karena mereka ingin fokus pada hal-hal yang berbeda. Pada akhirnya, harus ada keuntungan dari investasi, keuntungan, tetapi tampaknya mereka sekarang lebih fokus pada bagian lain daripada PlayX4. Atau, mungkin mereka tidak memiliki game yang akan dirilis atau masih terlalu dini untuk dibuka.


✅ Kebutuhan akan lokalisasi
Ketika saya membicarakan lokalisasi di booth yang saya kunjungi, beberapa orang menunjukkan minat. Pejabat dari perusahaan game yang telah mencapai kesuksesan yang signifikan di Korea menanggapi dengan positif. Tampaknya mereka mulai melihat ke luar negeri setelah mencapai kesuksesan di Korea. Rasanya, jika mereka ingin menargetkan pasar internasional dan merilisnya secara bersamaan, mereka akan merasa terbebani jika mereka bukan perusahaan game besar.


Secara pribadi, apa yang saya rasakan mungkin bukan jawabannya, tetapi saya rasa saya mendapat hal-hal yang bermakna. Masih banyak perbedaan pendapat tentang game, banyak kontroversi, tetapi saya ingin melihat sisi positifnya dari sudut pandang positif. Saya berharap industri game akan terus berkembang di masa depan dan saya ingin membantu jika saya bisa.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
2024 Game Global Conference with Indie Craft Hari Pertama: Refleksi Sesi pada 2024 Game Global Conference with Indie Craft hari pertama memberikan wawasan dari berbagai perusahaan seperti One Store, Supercent, dan I've Korea. Diskusi mendalam tentang kondisi pasar game mobile, strategi keberhasilan, dan strategi ekspansi

3 Juni 2024

Bekerja Sendiri, Industri, Promosi Perusahaan... Mendapat Penghiburan Sebelum Kelelahan Penulis blog ini telah memiliki karir selama 5 tahun, tetapi kurang pengalaman dalam penjualan dan berusaha untuk mempromosikan perusahaannya, tetapi menghadapi kesulitan realistis dan mengalami masa sulit. Namun, ia mendapat penghiburan dari pujian Jin H

12 Juni 2024

Pelajaran yang dipetik dari Faker, Kaisar League of Legends Artikel blog ini membahas tentang kerendahan hati, kerja keras, dan rasa syukur dari 'Faker' Lee Sang-hyeok, seorang pemain profesional League of Legends, untuk memperoleh pelajaran tentang pentingnya sikap positif dan pertumbuhan berkelanjutan dalam kehi

26 Februari 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Grampeas, Pengembang Game Kasual yang Menyebarkan Kesenangan ke Seluruh Dunia Grampeas adalah perusahaan pengembang game memasak kasual seperti 'Cooking Adventure', 'My Little Chef', yang telah diakui secara global dengan lebih dari 20 juta unduhan. Terutama, perusahaan ini unggul dalam pengembangan game yang menargetkan pengguna
STREAMING
STREAMING
Bagian dari gambar tangkapan layar wawancara
STREAMING
STREAMING

7 Mei 2024

"Metapia" Perusahaan Metaverse dengan Referensi yang Kuat MetaTopia adalah perusahaan yang didirikan oleh lulusan KAIST yang memenangkan penghargaan Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang menyediakan layanan desain dan pembangunan ruang Metaverse 3D. Perusahaan memiliki berbagai referensi se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Maret 2024

Tren Kasualisasi Game Mobile di Seluruh Dunia Semakin Jelas, Genre Hibrida Meningkat 30% dalam Pendapatan Menurut laporan 'Kondisi Game Mobile 2024' yang diterbitkan oleh Sensor Tower, pasar game mobile secara keseluruhan mengalami penurunan pada tahun 2023, tetapi pertumbuhan game kasual dan munculnya model game kasual hibrida sangat menonjol. Terutama di wi
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 Mei 2024

Hubungan yang Dilupakan Merek Mewah Merek mewah tidak boleh melupakan hubungan mereka dengan pelanggan lama. Artikel ini mengeksplorasi emosi yang dirasakan oleh pelanggan yang pernah mencintai merek fashion mewah di masa lalu terhadap perubahan merek saat ini, serta pelajaran yang dapat di
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Karya Pascal Campion
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

26 April 2024

Ulasan Kunjungan ke Kantor Pusat T1 di Gangnam Seonjeongneung, Liga LCK League of Legends Terkuat, HQ Toko Barang Dagangan, Kafe Arena, Akademi Saya mengunjungi T1 HQ Goods Shop dan Kafe Arena yang terletak di kantor pusat T1. Saya bisa melihat seragam T1, barang dagangan, trofi para pemain, dan mengintip ruang tempat para pemain T1 tinggal. Waktu operasionalnya adalah setiap hari pukul 12:00-20:
Mei
Mei
Mei
Mei
Mei

15 Mei 2024