![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Questo è un post tradotto da IA.
La situazione del settore dei giochi dopo aver visitato il PlayXpo 2024
- Lingua di scrittura: Coreana
- •
-
Paese di riferimento: Tutti i paesi
- •
- Tecnologia dell'informazione
Seleziona la lingua
Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis
- Recentemente ho partecipato a un grande evento di gioco per osservare la situazione del mercato dei giochi coreano, in particolare ho potuto constatare l'attività dello sviluppo di giochi indie, la mancanza dei 3N game e la necessità di localizzazione.
- Ho visto diversi giochi indie all'evento e ho potuto constatare il potenziale dello sviluppo di giochi coreano. L'assenza dei 3N game suggerisce un'imminente evoluzione del mercato dei giochi.
- Ho potuto constatare un crescente interesse per la localizzazione, e si nota che la crescita del mercato dei giochi coreano sta aumentando l'interesse per l'espansione all'estero.
Ho partecipato per la prima volta a un evento di gioco di grandi dimensioni. Sapevo che in Corea del Sud molte persone amano i giochi, ma non sapevo davvero chi amasse i giochi e quale fosse la loro risposta. Ho visto molti giovani che amavano i giochi e ho visto anche la generazione più anziana.
Ho visto cose nuove e ho provato nuove sensazioni, piuttosto che divertimento. In particolare, molte persone hanno sperimentato il cosplay, e ho visto molti ragazzi travestirsi da personaggi femminili. Era molto fresco. Inoltre, voglio condividere ciò che ho imparato dopo aver partecipato all'evento di gioco.
✅ I giochi di denaro sono ancora acquisti in-app, pubblicità e costi di download di giochi
Le grandi società di gioco, oltre ai metodi di profitto attualmente utilizzati, stanno anche guadagnando profitti vendendo prodotti basati sulla loro reputazione consolidata. I giochi che non possono farlo dipendono ancora dai metodi di profitto tradizionali. Potrebbero esserci altri metodi di profitto che non conosco, e la parola "ancora" potrebbe essere fastidiosa, ma non ho ancora identificato nient'altro.
In particolare, per i giochi indie, sembra difficile utilizzare una strategia di denaro diversa. Pertanto, capisco che è necessario sfidare in modo sicuro con la strategia che ha funzionato finora. Spero che emerga una nuova strategia e si possa continuare la attività per lungo tempo con una strategia di diversificazione della struttura di profitto.
✅ Ci sono molti giochi indie in Corea del Sud
Il luogo dell'evento era piuttosto grande, ma non sapevo che in Corea del Sud ci fossero così tanti giochi indie. Giochi con metodi unici, giochi che ho già sperimentato ma con design, grafica e personaggi diversi. C'è anche un gioco che gioca con la luce, un gioco di ruolo a turni con una visione del mondo biblica. E non sapevo che gli studenti delle scuole superiori e universitari potessero fare giochi così buoni.
Il gioco che mi ha impressionato di più è "Metal Suits", che sarà rilasciato da Eggtart, che è stato realizzato prendendo come riferimento Mega Man e Metal Slug. Per essere un gioco indie, la grafica era buona e includeva effetti speciali sgargianti, quindi sono personalmente entusiasta.
✅ Mi dispiace che non ci fossero 3N
Questa è la mia prima volta a questo tipo di evento di gioco, ma sono rimasto deluso dal fatto che le grandi società di gioco domestiche 3N non fossero presenti. Certo, c'erano Bandai Namco, Nintendo e Gravity, ma penso che ci fossero anche persone che si aspettavano le 3N tradizionali.
Sarebbe stato bello se avessi potuto ottenere codici oggetto da utilizzare nei giochi come MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run e Everyone's Marble (anche se è un po' come un cercatore di ciliegie ...).
Il fatto che le 3N non abbiano partecipato è probabilmente perché hanno aree su cui vogliono concentrarsi. Alla fine, dovrebbe esserci un ritorno sull'investimento e un profitto, ma al momento sembra che siano concentrati su qualcosa di diverso dal PlayX4. Oppure, potrebbe non esserci alcun gioco in programma per il rilascio o potrebbe essere troppo presto per aprirsi.
✅ Bisogno di localizzazione
Quando ho parlato di localizzazione presso lo stand che ho visitato, alcune persone si sono interessate. I responsabili delle società di gioco che hanno avuto un successo significativo in Corea del Sud hanno mostrato una risposta positiva. Sembra che stiano guardando all'estero dopo aver avuto un certo successo in Corea del Sud. Sembra che, se non si tratta di una grande società di gioco, sentirsi a disagio con il rilascio simultaneo in tutto il mondo sin dall'inizio.
Le mie opinioni personali potrebbero non essere la risposta giusta, ma penso di aver ottenuto cose significative. Ci sono ancora differenze di opinione e controversie sui giochi, ma vorrei guardare al lato positivo con una prospettiva positiva. Spero che l'industria dei giochi continui a crescere in futuro e spero di poter contribuire in qualche modo.