Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Questo è un post tradotto da IA.

에코훈의 메아리

La situazione del settore dei giochi dopo aver visitato il PlayXpo 2024

Seleziona la lingua

  • Italiano
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Recentemente ho partecipato a un grande evento di gioco per osservare la situazione del mercato dei giochi coreano, in particolare ho potuto constatare l'attività dello sviluppo di giochi indie, la mancanza dei 3N game e la necessità di localizzazione.
  • Ho visto diversi giochi indie all'evento e ho potuto constatare il potenziale dello sviluppo di giochi coreano. L'assenza dei 3N game suggerisce un'imminente evoluzione del mercato dei giochi.
  • Ho potuto constatare un crescente interesse per la localizzazione, e si nota che la crescita del mercato dei giochi coreano sta aumentando l'interesse per l'espansione all'estero.

Ho partecipato per la prima volta a un evento di gioco di grandi dimensioni. Sapevo che in Corea del Sud molte persone amano i giochi, ma non sapevo davvero chi amasse i giochi e quale fosse la loro risposta. Ho visto molti giovani che amavano i giochi e ho visto anche la generazione più anziana.


Ho visto cose nuove e ho provato nuove sensazioni, piuttosto che divertimento. In particolare, molte persone hanno sperimentato il cosplay, e ho visto molti ragazzi travestirsi da personaggi femminili. Era molto fresco. Inoltre, voglio condividere ciò che ho imparato dopo aver partecipato all'evento di gioco.


✅ I giochi di denaro sono ancora acquisti in-app, pubblicità e costi di download di giochi
Le grandi società di gioco, oltre ai metodi di profitto attualmente utilizzati, stanno anche guadagnando profitti vendendo prodotti basati sulla loro reputazione consolidata. I giochi che non possono farlo dipendono ancora dai metodi di profitto tradizionali. Potrebbero esserci altri metodi di profitto che non conosco, e la parola "ancora" potrebbe essere fastidiosa, ma non ho ancora identificato nient'altro.

In particolare, per i giochi indie, sembra difficile utilizzare una strategia di denaro diversa. Pertanto, capisco che è necessario sfidare in modo sicuro con la strategia che ha funzionato finora. Spero che emerga una nuova strategia e si possa continuare la attività per lungo tempo con una strategia di diversificazione della struttura di profitto.


✅ Ci sono molti giochi indie in Corea del Sud
Il luogo dell'evento era piuttosto grande, ma non sapevo che in Corea del Sud ci fossero così tanti giochi indie. Giochi con metodi unici, giochi che ho già sperimentato ma con design, grafica e personaggi diversi. C'è anche un gioco che gioca con la luce, un gioco di ruolo a turni con una visione del mondo biblica. E non sapevo che gli studenti delle scuole superiori e universitari potessero fare giochi così buoni.

Il gioco che mi ha impressionato di più è "Metal Suits", che sarà rilasciato da Eggtart, che è stato realizzato prendendo come riferimento Mega Man e Metal Slug. Per essere un gioco indie, la grafica era buona e includeva effetti speciali sgargianti, quindi sono personalmente entusiasta.


✅ Mi dispiace che non ci fossero 3N
Questa è la mia prima volta a questo tipo di evento di gioco, ma sono rimasto deluso dal fatto che le grandi società di gioco domestiche 3N non fossero presenti. Certo, c'erano Bandai Namco, Nintendo e Gravity, ma penso che ci fossero anche persone che si aspettavano le 3N tradizionali.

Sarebbe stato bello se avessi potuto ottenere codici oggetto da utilizzare nei giochi come MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run e Everyone's Marble (anche se è un po' come un cercatore di ciliegie ...).

Il fatto che le 3N non abbiano partecipato è probabilmente perché hanno aree su cui vogliono concentrarsi. Alla fine, dovrebbe esserci un ritorno sull'investimento e un profitto, ma al momento sembra che siano concentrati su qualcosa di diverso dal PlayX4. Oppure, potrebbe non esserci alcun gioco in programma per il rilascio o potrebbe essere troppo presto per aprirsi.


✅ Bisogno di localizzazione
Quando ho parlato di localizzazione presso lo stand che ho visitato, alcune persone si sono interessate. I responsabili delle società di gioco che hanno avuto un successo significativo in Corea del Sud hanno mostrato una risposta positiva. Sembra che stiano guardando all'estero dopo aver avuto un certo successo in Corea del Sud. Sembra che, se non si tratta di una grande società di gioco, sentirsi a disagio con il rilascio simultaneo in tutto il mondo sin dall'inizio.


Le mie opinioni personali potrebbero non essere la risposta giusta, ma penso di aver ottenuto cose significative. Ci sono ancora differenze di opinione e controversie sui giochi, ma vorrei guardare al lato positivo con una prospettiva positiva. Spero che l'industria dei giochi continui a crescere in futuro e spero di poter contribuire in qualche modo.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
2024 Game Global Conference con Indie Craft: Riflessioni sul primo giorno La sessione del primo giorno della 2024 Game Global Conference con Indie Craft ha offerto preziose intuizioni da parte di aziende come One Store, Supercent e i've Korea. In particolare, si è discusso approfonditamente dello stato del mercato dei giochi pe

3 giugno 2024

[Myon Club] Talking mensile: ho partecipato all'edizione di marzo All'evento "La mia unicità" tenutosi su LinkedIn, ho avuto la possibilità di ascoltare le esperienze e i consigli dei relatori e trarre ispirazione per il mio viaggio alla scoperta di me stesso e per la mia crescita. In particolare, è stato sottolineato l

21 marzo 2024

Cosa ho imparato osservando Faker, l'imperatore di League of Legends Questo articolo di blog esplora l'umiltà, la dedizione e la gratitudine del giocatore professionista di League of Legends 'Faker' Lee Sang-hyeok, e come queste qualità possono insegnarci l'importanza di un atteggiamento positivo e una crescita costante ne

26 febbraio 2024

"MetaTopia", un'azienda metaverse con solide referenze MetaTopia è un'azienda fondata da ex studenti del KAIST, vincitrice del premio del Ministro della Scienza e delle TIC, che offre servizi di progettazione e costruzione di spazi metaverse 3D. Possiede una vasta gamma di referenze, tra cui la stazione di Se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marzo 2024

Lettura di "Giochi, giocatori, gioco" "Giochi, giocatori, gioco" di Lee Sang-woo, che attraversa i confini tra letteratura e gioco. Analizza in profondità la temporalità e la spazialità dei giochi per riinterpretare l'esperienza del giocatore. Attraverso il divario tra il tempo del gioco e il
길리
길리
길리
길리

6 aprile 2024

Giappone Osaka Denden Town Nel mio primo giorno di viaggio a Osaka, Giappone, ho visitato Denden Town e Dotonbori, esplorando prodotti di giochi, anime, elettronica e cenando in un famoso ristorante di ramen. Denden Town è il centro della cultura otaku, piena di vari prodotti e int
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

2 aprile 2024

Il gioco di Terra è tornato?! - Recensione di "Ping Pong Earth Game" Stagione 1 e 2 e notizie sulla Stagione 3 Il programma di varietà di Na Young-seok "Ping Pong Earth Game" è caratterizzato da un concept in cui i membri cercano Torong che è scomparso nel punto caldo sul retro della luna, con viaggi e giochi pieni di risate. Dopo le due stagioni ambientate in Tai
김다은
김다은
김다은
김다은
김다은

3 marzo 2024

Bisogna cambiare le aspettative per vedere il cambiamento. L'autore, attraverso una campagna globale rivolta ai fondatori di startup, mette in luce la differenza tra la loro realtà e i messaggi pubblicitari tradizionali, offrendo una prospettiva diversa sull'ecosistema delle startup. In particolare, sottolinea co
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 aprile 2024

Guardando alla prossima fase di crescita dell'ecosistema delle startup coreane 'Strategia di raccolta fondi per startup' affronta in dettaglio le informazioni necessarie nel processo di raccolta fondi, fornendo consigli pratici su come redigere materiali IR, firmare contratti e negoziare strategie. In particolare, contiene informazi
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 marzo 2024