에코훈의 메아리

Dopo aver visitato il PlayXpo 2024: uno sguardo al panorama del gaming

Creato: 2024-05-28

Creato: 2024-05-28 08:56

Ho partecipato per la prima volta a un grande evento di gioco. Sapevo che in Corea molte persone amano i videogiochi, ma non sapevo chi li apprezzasse esattamente e quale fosse la loro reazione. Ho visto che molti giovani li adorano, ma anche persone di mezza età.


Piuttosto che il divertimento, ho potuto sperimentare e vedere cose nuove. In particolare, molte persone si sono cimentate nel cosplay, e ho visto diversi ragazzi travestirsi da personaggi femminili. È stato molto originale. Oltre a questo, vorrei condividere le mie impressioni sull'evento di gioco.


✅I giochi continuano a fare cassa con gli acquisti in-app, la pubblicità e il costo del download dei giochi.
Le grandi aziende del settore, oltre ai metodi di guadagno attuali, sfruttano la loro reputazione per creare e vendere merchandise. I giochi meno affermati, invece, continuano a fare affidamento sui metodi tradizionali. Potrebbero esistere altri modi di guadagno che non conosco, e la parola "continuano" potrebbe suonare stonata, ma per ora non ne ho individuati altri.

In particolare, per i giochi indie sembra difficile adottare strategie di monetizzazione diverse. Per questo motivo, capisco che debbano puntare su strategie collaudate e sicure. Spero che in futuro vengano elaborate nuove strategie che diversifichino il modello di business, permettendo di mantenere le attività nel lungo periodo.


✅In Corea ci sono molti giochi indie.
Lo spazio dell'evento era piuttosto grande, e ho scoperto per la prima volta che in Corea ci sono così tanti giochi indie. Giochi con stili diversi, giochi già sperimentati ma con design, grafica e personaggi diversi. C'è un gioco che si gioca con la luce, un gioco a turni con una visione del mondo biblica. Non avrei mai pensato che studenti delle superiori e universitari fossero in grado di creare giochi così bravi.

Il gioco che mi ha colpito di più è "Metal Suit", che verrà pubblicato da Egg Tart, e che si ispira a Mega Man e Metal Slug. Per essere un gioco indie, la grafica è buona e include effetti speciali spettacolari, quindi sono curioso di provarlo.


✅Peccato che non ci fossero le 3N.
Era la prima volta che partecipavo a un evento del genere, e mi è dispiaciuto che non ci fossero le 3N (3 grandi aziende), ovvero le maggiori case di sviluppo di videogiochi coreane. Certo, c'erano Bandai Namco, Nintendo e Gravity, ma penso che alcuni si aspettassero di vedere proprio le 3N.

Personalmente, avrei apprezzato la possibilità di ricevere codici per ottenere oggetti da utilizzare in giochi come MapleStory, Cookie Run di Netmarble o Everybody's Marble (anche se forse sono un po' troppo "cherry picker"…).

Probabilmente la mancata partecipazione delle 3N è dovuta al fatto che stanno focalizzando la loro attenzione su altri aspetti. Dopotutto, devono ottenere un ritorno sull'investimento, e al momento sembrano concentrarsi su altri ambiti rispetto a PlayX4. Oppure, forse non hanno giochi in uscita o non è ancora il momento giusto per presentarli.


✅La necessità di localizzazione.
Quando ho tirato in ballo la questione della localizzazione presso alcuni stand, ho riscontrato un certo interesse. I responsabili delle aziende di gioco che hanno ottenuto un successo significativo in Corea hanno reagito positivamente. Sembra che si concentrino sull'estero solo dopo aver raggiunto un certo successo in Corea. Se non si tratta di grandi aziende, sembra che l'idea di puntare sul mercato internazionale fin dall'inizio sia scoraggiante.


Le mie considerazioni personali non sono necessariamente la verità assoluta, ma credo di aver comunque tratto spunti significativi. Il mondo dei videogiochi è ancora ricco di divergenze di opinioni e controversie, ma spero che si riesca a guardare con ottimismo agli aspetti positivi. Mi auguro che il settore dei videogiochi continui a svilupparsi e che io possa dare il mio contributo.

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