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에코훈의 메아리

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1일차 소회

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가 country-flag

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durumis AI가 요약한 글

  • 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1일차 세션에 참석하여 원스토어, 슈퍼센트, 아이브코리아, 그램퍼스, 메이저나인 등 다양한 기업들의 발표 내용을 접했습니다.
  • 특히 인디 게임 개발을 위한 핵심 요소, 모바일 게임 시장의 현황과 미래, 팬덤 기반 마케팅, 스팀 플랫폼 성공 전략 등에 대한 인사이트를 얻을 수 있었습니다.
  • 게임 개발자와 관계자들에게 유익한 정보를 제공하는 컨퍼런스였으며, 게임 번역 및 현지화가 필요하다면 알코노스트를 통해 도움을 받을 수 있습니다.

지난 5월 30일 있었던 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1일차 세션 소회를 나눕니다.

원스토어, 슈퍼센트, 프록시플래닛, 유니티테크놀로지스코리아, 아이브코리아, 그램퍼스, 메이저나인, 알로하팩토리, 가천대 게임영상공학에서 많은 분들이 좋은 내용을 공유해주셨습니다. 그 중, 인사이트가 있었던 내용을 공유하고자 합니다.

1) 원스토어

먼저, 원스토어는 구글, 애플에 맞서 스토어 비즈니스를 진행하고 있는데요. 인디 게임 성공을 위한 핵심 요소를 공유해 주셨습니다.

  • 유니크한 게임 플레이 – 독특함이 필요하다. 기존 컨셉의 게임을 벤치마킹해서 출시하면 어려움이 있을 것이다.
  • 지속적 성공을 위해서는 유저들의 행동 데이터가 필요하다. 유저, 소비 패턴을 데이터화 하여 분석하고 지속적 콘텐츠를 업데이트 해야 한다.

원스토어와 협업을 하면 얻을 수 있는 장점도 말씀해주셨는데요. 모든 안드로이드 스마트폰에 기본 탑재되어 접근성 장점. 쉽고 다양한 결제 수단, 유저 친화적 프로모션 제공. 통신사 멤버십 포인트, 문화상품권 사용 가능. 타 스토어 대비 낮은 수수료. 중소&인디 게임사는 50% 낮은 수수료 제공. 인디 게임 존을 운영하고 있어 상위 노출 세팅 가능하다고 합니다.

또한, 해외 진출을 눈 앞에 두고 있어 해외 진출에도 도움을 얻으실 수 있을 거라 생각합니다.

2) 슈퍼센트

슈퍼센트 공준식 대표님은 모바일 게임의 위기와 기회에 대해 말씀해주셨습니다. 다양한 하이퍼 캐주얼 게임을 출시하며 성과를 창출했는데요. 하지만 게임 시장은 여전히 열악하다고 합니다.

  • 콘텐츠 소비 패턴 변화: 인간의 주의 집중 시간이 짧아지며 유저 확보 및 유지 어려움
  • 시간, 돈의 경쟁 심화: non-gaming, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등 다른 앱들이 게임 유저의 시간 및 지출 흡수
  • 개인정보 보호 강화: 유저 데이터 추적 제한 정책으로 광고 효과 감소
  • 성숙한 시장: 모바일 게임 시장은 이미 성숙 단계. 앱 마켓 포화로 높아진 신규 게임 진입 장벽.

많은 유저들이 숏폼 미디어로 눈을 돌려 기존 모델이 붕괴된 상황입니다. 이런 상황에서 유일하게 하이퍼 캐주얼 게임 장르가 큰 폭으로 성장 중입니다. 숏폼과 형태가 유사하다는 특징 때문에 그렇다고 합니다.

따라서, 시장성, 수익성 등을 분석하고 non-gaming 앱으로부터 배우고 변화하며 더 많은 게임 신작 출시가 필요하다고 합니다. 이커머스 앱, 테무가 게이밍 요소를 적절히 활용해서 유저들을 유치하고 있는 만큼, 게임 앱도 다양한 요소를 결합하는 시도를 할 필요가 있을 것이라고 합니다.

특히, 해외 매출 비중이 전체 매출의 97%라고 합니다. 그만큼 해외 출시가 중요하다는 포인트이며, 현지화 과정은 필수일 것입니다.

3) 아이브코리아

아이브코리아 윤병선 이사님은 라스트워의 흥행에 대해 나눠주셨는데요. 게임 광고비가 많이 쓰이고 있는데 게임의 경쟁사는 장르나 타 게임이 아닌 바로 ‘배우자’라고 합니다. 신선한 포인트였습니다.

또한, 게임은 더욱 쉬어야 하고 결제는 결제를 계속 하는 사람만 하기 때문에 그런 사람들을 공략하는 것이 중요함을 말씀해주셨습니다.

4) 그램퍼스

그램퍼스 김지인 대표님은 요리 시뮬레이션 게임으로 글로벌 도전기를 공유해주셨습니다.

쿠킹 관련 게임을 꾸준히 출시하고 있는데 레슨 런으로, 남성보다 여성 게이머가 더 의리가 있을 수 있다고 합니다. 일반화할 순 없지만, 남성은 핏이나 결에 맞지 않으면 쉽게 삭제하는 경우가 더 많다고 합니다.

여러 F&B 브랜드, 연예인들과 콜라보를 진행한 경험이 많은데 팬덤을 기반으로한 마케팅으로 성과를 창출한 경험이 많다고 합니다. 팬덤 기반의 마케팅을 활용해 보는 것도 좋은 전략이지 않을까 싶습니다.

5) 메이저나인

메이저나인의 소병용 이사님은 Steam에 대해 말씀해 주셨습니다

결국 스팀에서 성공할 수 있는 기본 전략은 스토어 페이지를 오픈해서 위시리스트, 피드백을 확보하는 것입니다. 트레일러, 스크린샷, 설명, 태그 등을 잘 해두는 것, 위시리스트에 담은 유저들에게 이메일을 발송하여 홍보에 힘 쓰는 것을 말씀하셨습니다.

가장 좋은 마케팅 툴은 결국 ‘게임’, ‘콘텐츠’이며 다양한 소셜 미디어, 플랫폼과 데이터를 공유하며 데이터 기반한 마케팅 전략을 강조하셨습니다.

결국, 마케팅 전략으로

  • 브랜드 평판 올리기
  • 게임 커뮤니티 내에서 버즈 만들기
  • 유저 수, 세일즈 타겟 달성

이것을 위해 광고, 테스팅, 콘텐츠 제작 등을 진행해야 한다고 합니다.

간략하게 내용을 정리해봤는데 더 많은, 자세한 내용은 직접 컨퍼런스 참가를 통해 배우실 수 있을 것으로 생각합니다. 게임 개발자 및 관계자 여러분의 비즈니스를 응원합니다.

게임 번역 및 현지화가 필요하시다면 알코노스트를 찾아주세요!

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
2024 플레이엑스포를 다녀오고 느낀 게임 업계 현황 대형 게임 이벤트에 참가하여 인디 게임의 다양성과 현지화에 대한 니즈를 확인했습니다. 특히, 록맨과 메탈 슬러그를 벤치마킹한 인디 게임 '메탈 슈츠'가 인상 깊었습니다.

2024년 5월 28일

누구에게 제품을 살 것인가 (Will you buy it from whom?) 새로운 시대의 소비는 '누구'에게 살 것인가를 중요하게 여기는 팬덤 중심으로 이루어지고 있다는 니시노 아키히로의 주장처럼, 제품의 차별점보다 판매하는 사람의 매력이 중요해지고 있습니다.

2024년 5월 10일

업무, 생활에 도움이 되는 뉴스레터 IT, 부동산, 마케팅, 트렌드 등 다양한 분야의 뉴스레터를 소개합니다. 일분톡, 두부레터, 뉴닉, 마케띵킹, 캐릿 등 각 분야의 전문적인 정보를 제공하는 뉴스레터를 통해 유용한 정보를 얻을 수 있습니다.

2024년 2월 20일

전 세계 모바일 게임 캐주얼화 경향 뚜렷, 하이브리드 장르는 30% 수익 증가 센서타워가 2023년 모바일 게임 시장 현황을 분석한 리포트를 발표했습니다. 2023년은 모바일 게임 시장에 어려운 해였지만, 퍼즐, 카지노 장르와 하이브리드 캐주얼 게임 모델은 성장세를 보였습니다. 센서타워 웹사이트에서 리포트 전문을 다운로드할 수 있습니다.
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2024년 5월 2일

캐주얼 게임으로 세상의 즐거움을 전하는 그램퍼스 그램퍼스는 김지인 대표가 이끄는 캐주얼 게임 개발사로, '쿠킹 어드벤처'와 '마이 리틀 셰프' 등의 인기 요리 게임을 개발하며 글로벌 시장에서 여성 유저층을 공략해 성공을 거두었습니다.
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인터뷰 스크린샷 일부 이미지
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2024년 5월 7일

엑솔라, 게임 및 게임 개발의 미래에 대한 분기별 인사이트 보고서인 2024년 봄 지표 엑솔라는 게임 산업의 최신 트렌드와 미래 전망을 담은 보고서 '플레이 현황'의 2024년 봄호를 발간했습니다. 모바일 게임의 성장, 규제의 영향, 블록체인과 AI 통합, 게임 산업의 평등 및 포용성에 대한 투자 등 게임 산업의 주요 변화를 분석하고 있습니다.
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2024년 5월 16일

엑스박스 독점 게임, 이제 플스에서 할 수 있다? 엑스박스가 독점 게임 정책을 포기하고 스타필드, 헤일로 인피니트 등 흥행작들을 다른 플랫폼에서도 출시할 가능성이 높아지고 있습니다. 엑스박스 게임기 점유율이 플레이스테이션이나 닌텐도에 비해 낮고 게임 개발 비용은 증가하는 상황에서, 독점 게임을 통한 유저 확보 전략이 효과적이지 못했기 때문입니다.
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2024년 2월 5일

한국 스타트업 생태계의 그 다음 단계 성장을 바라며 이 책은 스타트업 투자 유치 전략을 다루며, 투자 가치 극대화, 비즈니스 모델 검증, 창업자 멘탈 관리, IR 자료 작성, 해외 진출 전략 등 다양한 측면을 상세히 분석합니다. 특히 해외 투자 유치를 희망하는 한국 스타트업들에게 유용한 정보를 제공합니다.
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2024년 3월 25일

카테노이드, 스페인 ‘히스플레이어’ 인수로 유럽 시장 진출 본격화 카테노이드는 유럽 소재 비디오 스트리밍 기술 기업 히스플레이어를 인수하여 유럽 시장에 진출하고 글로벌 사업을 확장합니다. 히스플레이어의 기술은 XR 환경에 비디오 콘텐츠를 쉽게 접목할 수 있어 카테노이드의 글로벌 경쟁력 강화에 기여할 것으로 예상됩니다.
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2024년 5월 2일