Onderwerp
- #Grote game-evenementen
- #Lokalisatie
- #Game-verdienmodellen
- #Grote gamebedrijven
- #Indie games
Aangemaakt: 2024-05-28
Aangemaakt: 2024-05-28 08:56
Ik deed voor het eerst mee aan een groot game-evenement. Ik wist dat er in Korea veel mensen van games houden, maar ik wist niet wie er precies van games hielden en hoe groot de reactie zou zijn. Er waren heel veel jonge mensen die van games hielden, maar ik zag ook mensen van middelbare leeftijd en ouderen.
Het ging me meer om het ervaren van nieuwe dingen dan om het plezier. Vooral veel mensen deden aan cosplay, en ik zag meerdere keren dat mannelijke vrienden zich verkleedden als vrouwelijke personages. Dat vond ik heel verfrissend. Bovendien wil ik graag mijn bevindingen na afloop van het game-evenement met jullie delen.
✅In-app aankopen, advertenties en game-downloadkosten zijn nog steeds de cashcow van de game-industrie
Grote gamebedrijven genereren inkomsten via de huidige methoden, maar ook door merchandise te verkopen gebaseerd op hun bestaande reputatie. Kleinere gamebedrijven zijn nog steeds afhankelijk van de traditionele cashcow-methoden. Er kunnen andere inkomstenbronnen zijn die ik niet ken, en het woord 'nog steeds' kan wat storend zijn, maar ik heb er verder nog geen gevonden.
Vooral voor indie-games lijkt het moeilijk om een andere cashcow-strategie te hanteren. Daarom begrijp ik dat ze het veilig moeten spelen met de strategieën die tot nu toe succesvol zijn geweest. Ik hoop dat er een nieuwe strategie ontstaat die de inkomstenstructuur diversifieert en ervoor zorgt dat bedrijven hun activiteiten langdurig kunnen voortzetten.
✅Er zijn veel indie-games in Zuid-Korea
De locatie van het evenement was behoorlijk groot, en ik wist niet dat er zoveel indie-games in Korea waren. Er waren games met een unieke stijl, maar ook games die ik al kende, maar dan met een ander ontwerp, andere graphics of personages. Er was een game die je speelde met licht, en een turn-based game met een Bijbels wereldbeeld. Ik had geen idee dat middelbare scholieren en studenten zulke goede games konden maken.
De game die me het meest aansprak was 'Metal Suit', dat door Eggtart wordt uitgebracht. Ze zeiden dat het was geïnspireerd op Mega Man en Metal Slug. Voor een indie-game zagen de graphics er goed uit en bevatte het ook spectaculaire effecten, dus ik kijk er persoonlijk erg naar uit.
✅Jammer dat de 3N ontbraken
Het was mijn eerste bezoek aan zo'n game-evenement, en ik vond het jammer dat de grote Koreaanse gamebedrijven 3N (Nexon, Netmarble, NCsoft) er niet waren. Natuurlijk waren er bedrijven als Bandai Namco, Nintendo en Gravity, maar ik denk dat er ook mensen waren die hoopten de traditionele 3N te zien.
Persoonlijk vond ik het jammer dat er geen itemcodes waren voor games als MapleStory, Netmarble's Cookie Run of Everyone's Marble (hoewel het misschien wat gierig overkomt...). Het zou leuk zijn geweest als ze dat wel hadden gedaan.
De afwezigheid van 3N komt waarschijnlijk doordat ze zich op andere dingen richten. Uiteindelijk draait het om rendement op investering en winst, en het lijkt erop dat ze zich nu meer op andere dingen richten dan op PlayX4. Misschien hebben ze geen games die ze willen lanceren, of is het nog te vroeg om ze te lanceren.
✅De behoefte aan lokalisatie
Toen ik het op de bezochte stands over lokalisatie had, waren er een paar mensen die geïnteresseerd waren. Werknemers van gamebedrijven die succesvol waren in Korea reageerden positief. Het lijkt erop dat ze zich pas na een zekere mate van succes in Korea richten op het buitenland. Voor kleinere gamebedrijven lijkt het te veel druk te zijn om direct naar het buitenland te kijken en tegelijkertijd te lanceren.
Mijn persoonlijke bevindingen zijn misschien niet de absolute waarheid, maar ik denk dat ik zinvolle dingen heb geleerd. Er zijn nog steeds verschillen van mening en controverses over games, maar ik hoop dat mensen de positieve aspecten ook met een positieve blik kunnen bekijken. Ik hoop dat de game-industrie zich blijft ontwikkelen en dat ik daar mijn steentje aan kan bijdragen.
Reacties0