Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

에코훈의 메아리

Differentiatie vs. benchmarking

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • We beginnen met een analyse van de lanceringsdatum van de app van Lotteria, die later kwam dan die van McDonald's, waardoor we ons afvragen of het een geval van benchmarking was. We gaan in op de grens tussen benchmarking en differentiatiestrategieën.
  • We gebruiken de verandering in de elektrische autoproductiestrategie van de Japanse auto-industrie als voorbeeld om de noodzaak van benchmarking te benadrukken in het licht van de veranderingen in de tijd. We beargumenteren dat na benchmarking een differentiatiestrategie moet worden ontwikkeld.
  • Tot slot onderzoeken we welke aspecten van een dienst moeten worden gedifferentieerd en welke moeten worden gebenchmarkt. We benadrukken de noodzaak van discussie vanuit een managementperspectief.

Een gedachte die me te binnen schoot terwijl ik een hamburger at bij Lotteria.


We leven in een tijdperk waarin we door de ontwikkeling en verspreiding van smartphones en digitale transformaties offline diensten via mobiel kunnen aanbieden. Daardoor nemen veel F&B-bedrijven bestellingen aan via apps en bezorgen ze deze.


Lotteria biedt via de app Lottei'ts bestel- en bezorgdiensten aan. Lottei'ts werd in 2020 gelanceerd. Dat betekent dat ze voor die tijd geen dergelijke diensten aanboden, en dat roept vragen op.


McDonald's, een ander bedrijf, exploiteerde al sinds 2014 de app McDelivery. Dat betekent dat Lotteria uiteindelijk benchmarking heeft toegepast. Oppervlakkig gezien lijkt het erop dat ze hun bedrijfsstrategie hebben gekopieerd, maar hadden ze geen eigen gedifferentieerde strategie kunnen bedenken in plaats van apps te kopiëren?


De reden voor deze gedachte is te vinden in de Japanse auto-industrie, hoewel de industrie anders is. De Japanse auto-industrie was niet enthousiast over de productie van elektrische auto's. Dat kwam omdat ze over sterke technologie voor hybride auto's beschikten en de omzet dit ondersteunde.


Ze hebben onlangs echter aangekondigd dat ze aanzienlijk zullen investeren in de productie van elektrische auto's. Uiteindelijk hebben ze hun gedifferentieerde strategie vervangen door benchmarking.


Betekent dit dan dat benchmarking een essentieel onderdeel is geworden wanneer de industrie verandert, de internationale situatie verandert, de cultuur verandert en een bedrijf voet aan de grond krijgt?


Of kunnen we spreken van een gedifferentieerde strategie als we na het benchmarken een differentiatie doorvoeren in diensten, elementen of ontwerp?


Uiteindelijk lijkt het erop dat het erop aankomt op basis waarvan we een onderscheid maken tussen differentiatie en benchmarking. Het hangt ervan af op welk moment en welk element we ons baseren om een oordeel te vellen. Dat is mijn persoonlijke conclusie.


Welke aspecten moeten we dan in onze diensten als een gedifferentieerde strategie positioneren en welke moeten we benchmarken? Hoewel ik geen bedrijfskunde heb gestudeerd, lijkt het me een interessante discussie vanuit een bedrijfskundig perspectief.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
Aan wie ga je het product kopen? (Will you buy it from whom?) "Zoals Nishino Akihiro beweert dat consumptie in een nieuw tijdperk draait om 'van wie' je koopt, deel ik mijn groeitraject en bouw ik een fanbase op. Als pionier in de vertaalmarkt kijk ik uit naar jullie aanmoediging voor mijn eerste contract."

10 mei 2024

2024 Game Global Conference met Indie Craft, dag 1: Reflecties Tijdens de sessies van dag 1 van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft konden we inzichten van verschillende bedrijven zoals One Store, Supercent en IVE Korea verzamelen. Vooral de bespreking van de huidige staat van de mobiele gamesmarkt, succes

3 juni 2024

De huidige status van de game-industrie na een bezoek aan PlayX4 2024 Dit blogartikel beschouwt de huidige status van de Koreaanse gamemarkt en de passie van indie-gameontwikkelaars. De realiteit van de indie-gamemarkt die afhankelijk is van traditionele verdienmodellen zoals in-app aankopen en advertenties, en de afwezighe

28 mei 2024

#Marketing - Hoe krijg je klanten naar je winkel? We presenteren 5 tips voor het succes van franchise- en restaurantmerken. Signature gerechten, fotozones, SNS-marketing, gebruik van proefpanels en klantenservice zijn belangrijk en het is belangrijk om te benadrukken dat we in een tijd leven waarin smaak
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.

17 januari 2024

LOTTE Ventures selecteert 12 veelbelovende startups voor L-CAMP 12e editie, Busan 6e editie en Future Food 4e editie LOTTE Ventures selecteerde 12 veelbelovende startups voor de 12e editie van L-CAMP, de 6e editie van Busan en de 4e editie van Future Food, en zal hen een investering van 3 miljard KRW en ondersteuning ter waarde van 12 miljoen KRW bieden. Startups uit di
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

9 mei 2024

5 sociale marketingstrategieën om de generatie Z in 2024 te boeien Ontdek sociale marketingstrategieën die inspelen op de consumententrends van generatie Z. We bespreken visuele content, online community-activiteiten, gepersonaliseerde contentcuratie, diversiteit en inclusie, sociale waarden en meer. Gebruik Littlely om
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크

4 juni 2024

Brainstormen is niet genoeg De dalende traffic van ChatGPT van OpenAI laat zien dat de relevantie voor het leven van de gebruiker doorslaggevend is voor het succes van een dienst. De connectie tussen de persoonlijke interesse van de oprichter en de behoeften van de gebruiker is cruc
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

14 mei 2024

#Marketing - Analyse voor marketing vertelt je waar je nu bent. Voordat je een marketingstrategie ontwikkelt, is een 3C-analyse essentieel om een ​​accuraat inzicht te krijgen in je eigen bedrijf, je concurrenten en je klanten. 3C-analyse helpt je bij het instellen van marketingrichtingen, het stellen van doelen en he
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.
30대의 존버살이를 씁니다.

18 januari 2024

De wereldwijde trend naar casualisering van mobiele games is duidelijk, hybride genres zien een stijging van 30% in de inkomsten Volgens een rapport van Sensor Tower, 'Mobile Game Landscape 2024', kromp de mobiele gamemarkt in 2023 over het algemeen, maar de groei van casual games en de opkomst van het hybride casual gamemodel waren opmerkelijk. Vooral in Latijns-Amerika zijn de ui
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 mei 2024