![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Dit is een door AI vertaalde post.
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- De sessies van dag 1 van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft zijn samengevat. Diverse bedrijven zoals One Store, Supercent, IVE Korea, Grampus en Major Nine deelden hun kennis over succesvolle strategieën voor indie-games, trends in de mobiele gamesmarkt en internationale uitbreidingsstrategieën.
- Supercent sprak met name over de uitdagingen en kansen in de mobiele gamewereld en presenteerde een strategie voor gameontwikkeling die past bij het tijdperk van korte video's. IVE Korea benadrukte dat in de huidige realiteit met hoge game-advertentiekosten, de echte concurrent van een game de 'echtgenoot' is.
- Naast deze inzichten deelde Grampus hun ervaring met het internationaliseren van hun kooksimulatiespel en presenteerde marketingstrategieën die op fandom zijn gebaseerd. Major Nine benadrukte de essentiële strategieën voor succes op Steam, waaronder het optimaliseren van de pagina in de winkel en datagedreven marketingstrategieën.
Ik deel mijn indrukken van de sessies op de eerste dag van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft, die op 30 mei plaatsvond.
Veel mensen van OneStore, Supercent, Proxy Planet, Unity Technologies Korea, Ive Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory en Gachon University Game Image Engineering deelden nuttige informatie. Ik wil enkele inzichten die ik heb opgedaan delen.
1) OneStore
OneStore concurreert met Google en Apple in de appstore-business. Ze deelden belangrijke factoren voor het succes van indie-games.
- Unieke gameplay – originaliteit is nodig. Het is moeilijk om een game met een bestaand concept te lanceren.
- Gedragsgegevens van gebruikers zijn noodzakelijk voor blijvend succes. Analyseer gebruikers- en consumptiepatronen en update de inhoud voortdurend.
Ze deelden ook de voordelen van samenwerking met OneStore. Toegankelijkheid vanwege de standaardinstallatie op alle Android smartphones. Eenvoudige en diverse betaalmethodes. Gebruikervriendelijke promoties. Gebruik van telecom-punten en cadeaukaarten. Lagere commissies in vergelijking met andere appstores. 50% lagere commissies voor kleine en indie game-ontwikkelaars. Er is een speciale indie-gamezone voor betere zichtbaarheid.
Ik denk dat het ook behulpzaam kan zijn bij het betreden van de buitenlandse markt, aangezien OneStore op weg is om internationaal te gaan.
2) Supercent
De directeur van Supercent, Joonsik Gong, sprak over de crisis en de kansen voor mobiele games. Ze hebben verschillende hypercasual games gelanceerd en succes behaald. Maar de gamemarkt is nog steeds moeilijk.
- Veranderende consumptiepatronen: de aandachtsspanne van mensen wordt korter, waardoor het moeilijk is om gebruikers aan te trekken en te behouden.
- Toenemende concurrentie om tijd en geld: non-gaming apps, sociale media en streamingdiensten trekken de tijd en uitgaven van gamers aan.
- Versterkte privacybescherming: beperkingen op het volgen van gebruikersgegevens leiden tot een afname van de adverteereffectiviteit.
- Volwassen markt: de mobiele gamemarkt bevindt zich al in een volwassen stadium. De app-markt is verzadigd en de toetredingsdrempel voor nieuwe games is hoog.
Veel gebruikers zijn overgestapt op shortform-media, waardoor het traditionele model instort. In deze situatie is het hypercasual gamegenre het enige genre dat sterk groeit. Dit komt door de gelijkenis met shortform-media.
Daarom is het noodzakelijk om de markt- en winstgevendheid te analyseren, te leren van non-gaming apps en te veranderen en meer nieuwe games uit te brengen. Zoals e-commerce apps en Temu die gamificatie gebruiken om gebruikers aan te trekken, moet ook de game-app diverse elementen integreren.
Vooral 97% van de totale omzet is afkomstig uit de buitenlandse markt. Dit laat zien hoe belangrijk de internationale lancering is. Lokalisatie is een must.
3) Ive Korea
De directeur van Ive Korea, Byungseon Yoon, deelde informatie over het succes van Last War. Game-advertenties worden veel gebruikt, maar de concurrentie voor games is niet van andere games, maar van 'echtgenoten'. Dat vond ik een fris punt.
Hij benadrukte ook dat games gemakkelijker moeten zijn en dat betalingen alleen door mensen gedaan worden die regelmatig betalen, dus het is belangrijk om die mensen te targeten.
4) Grampus
De directeur van Grampus, Jiin Kim, deelde zijn internationale avontuur met kooksimulatiespelen.
Ze lanceren voortdurend kookgerelateerde games. Ze beweren dat vrouwelijke spelers meer trouw zijn aan Lesson Run dan mannelijke spelers. Hoewel dit niet gegeneraliseerd kan worden, is het waar dat mannen games vaker verwijderen als ze niet voldoen aan hun voorkeuren.
Ze hebben veel ervaring met samenwerkingsverbanden met F&B-merken en beroemdheden en ze hebben veel succes behaald met fan-gebaseerde marketing. Ik denk dat het een goede strategie is om fan-gebaseerde marketing te gebruiken.
5) Major Nine
De directeur van Major Nine, Byungyong So, sprak over Steam.
De basisstrategie om op Steam te slagen is om een store-pagina te openen en een verlanglijst en feedback te verzamelen. Hij benadrukte het belang van het optimaliseren van trailers, screenshots, beschrijvingen, tags, etc. en het verzenden van e-mails naar gebruikers die de game op hun verlanglijst hebben gezet om zodoende te promoten.
De beste marketingtool is 'game' en 'content'. Hij benadrukte datagedreven marketingstrategieën door het delen van gegevens via verschillende sociale media en platforms.
Uiteindelijk is de marketingstrategie:
- Verbeteren van de merkbekendheid
- Buzz creëren in de gamecommunity
- Doelstellingen voor gebruikersaantallen en verkoop bereiken
Om dit te bereiken, zijn reclame, testen en het maken van inhoud noodzakelijk.
Ik heb de inhoud kort samengevat, maar ik denk dat je meer gedetailleerde informatie kunt vinden door zelf naar de conferentie te gaan. Ik wens alle game-ontwikkelaars en gerelateerde professionals veel succes met hun bedrijf.
Neem contact op met Alconost als je vertaling en lokalisatie van games nodig hebt!