Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

에코훈의 메아리

2024 Game Global Conference met Indie Craft, dag 1: Reflecties

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • De sessies van dag 1 van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft zijn samengevat. Diverse bedrijven zoals One Store, Supercent, IVE Korea, Grampus en Major Nine deelden hun kennis over succesvolle strategieën voor indie-games, trends in de mobiele gamesmarkt en internationale uitbreidingsstrategieën.
  • Supercent sprak met name over de uitdagingen en kansen in de mobiele gamewereld en presenteerde een strategie voor gameontwikkeling die past bij het tijdperk van korte video's. IVE Korea benadrukte dat in de huidige realiteit met hoge game-advertentiekosten, de echte concurrent van een game de 'echtgenoot' is.
  • Naast deze inzichten deelde Grampus hun ervaring met het internationaliseren van hun kooksimulatiespel en presenteerde marketingstrategieën die op fandom zijn gebaseerd. Major Nine benadrukte de essentiële strategieën voor succes op Steam, waaronder het optimaliseren van de pagina in de winkel en datagedreven marketingstrategieën.

Ik deel mijn indrukken van de sessies op de eerste dag van de 2024 Game Global Conference met Indie Craft, die op 30 mei plaatsvond.

Veel mensen van OneStore, Supercent, Proxy Planet, Unity Technologies Korea, Ive Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory en Gachon University Game Image Engineering deelden nuttige informatie. Ik wil enkele inzichten die ik heb opgedaan delen.

1) OneStore

OneStore concurreert met Google en Apple in de appstore-business. Ze deelden belangrijke factoren voor het succes van indie-games.

  • Unieke gameplay – originaliteit is nodig. Het is moeilijk om een game met een bestaand concept te lanceren.
  • Gedragsgegevens van gebruikers zijn noodzakelijk voor blijvend succes. Analyseer gebruikers- en consumptiepatronen en update de inhoud voortdurend.

Ze deelden ook de voordelen van samenwerking met OneStore. Toegankelijkheid vanwege de standaardinstallatie op alle Android smartphones. Eenvoudige en diverse betaalmethodes. Gebruikervriendelijke promoties. Gebruik van telecom-punten en cadeaukaarten. Lagere commissies in vergelijking met andere appstores. 50% lagere commissies voor kleine en indie game-ontwikkelaars. Er is een speciale indie-gamezone voor betere zichtbaarheid.

Ik denk dat het ook behulpzaam kan zijn bij het betreden van de buitenlandse markt, aangezien OneStore op weg is om internationaal te gaan.

2) Supercent

De directeur van Supercent, Joonsik Gong, sprak over de crisis en de kansen voor mobiele games. Ze hebben verschillende hypercasual games gelanceerd en succes behaald. Maar de gamemarkt is nog steeds moeilijk.

  • Veranderende consumptiepatronen: de aandachtsspanne van mensen wordt korter, waardoor het moeilijk is om gebruikers aan te trekken en te behouden.
  • Toenemende concurrentie om tijd en geld: non-gaming apps, sociale media en streamingdiensten trekken de tijd en uitgaven van gamers aan.
  • Versterkte privacybescherming: beperkingen op het volgen van gebruikersgegevens leiden tot een afname van de adverteereffectiviteit.
  • Volwassen markt: de mobiele gamemarkt bevindt zich al in een volwassen stadium. De app-markt is verzadigd en de toetredingsdrempel voor nieuwe games is hoog.

Veel gebruikers zijn overgestapt op shortform-media, waardoor het traditionele model instort. In deze situatie is het hypercasual gamegenre het enige genre dat sterk groeit. Dit komt door de gelijkenis met shortform-media.

Daarom is het noodzakelijk om de markt- en winstgevendheid te analyseren, te leren van non-gaming apps en te veranderen en meer nieuwe games uit te brengen. Zoals e-commerce apps en Temu die gamificatie gebruiken om gebruikers aan te trekken, moet ook de game-app diverse elementen integreren.

Vooral 97% van de totale omzet is afkomstig uit de buitenlandse markt. Dit laat zien hoe belangrijk de internationale lancering is. Lokalisatie is een must.

3) Ive Korea

De directeur van Ive Korea, Byungseon Yoon, deelde informatie over het succes van Last War. Game-advertenties worden veel gebruikt, maar de concurrentie voor games is niet van andere games, maar van 'echtgenoten'. Dat vond ik een fris punt.

Hij benadrukte ook dat games gemakkelijker moeten zijn en dat betalingen alleen door mensen gedaan worden die regelmatig betalen, dus het is belangrijk om die mensen te targeten.

4) Grampus

De directeur van Grampus, Jiin Kim, deelde zijn internationale avontuur met kooksimulatiespelen.

Ze lanceren voortdurend kookgerelateerde games. Ze beweren dat vrouwelijke spelers meer trouw zijn aan Lesson Run dan mannelijke spelers. Hoewel dit niet gegeneraliseerd kan worden, is het waar dat mannen games vaker verwijderen als ze niet voldoen aan hun voorkeuren.

Ze hebben veel ervaring met samenwerkingsverbanden met F&B-merken en beroemdheden en ze hebben veel succes behaald met fan-gebaseerde marketing. Ik denk dat het een goede strategie is om fan-gebaseerde marketing te gebruiken.

5) Major Nine

De directeur van Major Nine, Byungyong So, sprak over Steam.

De basisstrategie om op Steam te slagen is om een store-pagina te openen en een verlanglijst en feedback te verzamelen. Hij benadrukte het belang van het optimaliseren van trailers, screenshots, beschrijvingen, tags, etc. en het verzenden van e-mails naar gebruikers die de game op hun verlanglijst hebben gezet om zodoende te promoten.

De beste marketingtool is 'game' en 'content'. Hij benadrukte datagedreven marketingstrategieën door het delen van gegevens via verschillende sociale media en platforms.

Uiteindelijk is de marketingstrategie:

  • Verbeteren van de merkbekendheid
  • Buzz creëren in de gamecommunity
  • Doelstellingen voor gebruikersaantallen en verkoop bereiken

Om dit te bereiken, zijn reclame, testen en het maken van inhoud noodzakelijk.

Ik heb de inhoud kort samengevat, maar ik denk dat je meer gedetailleerde informatie kunt vinden door zelf naar de conferentie te gaan. Ik wens alle game-ontwikkelaars en gerelateerde professionals veel succes met hun bedrijf.

Neem contact op met Alconost als je vertaling en lokalisatie van games nodig hebt!

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
De huidige status van de game-industrie na een bezoek aan PlayX4 2024 Dit blogartikel beschouwt de huidige status van de Koreaanse gamemarkt en de passie van indie-gameontwikkelaars. De realiteit van de indie-gamemarkt die afhankelijk is van traditionele verdienmodellen zoals in-app aankopen en advertenties, en de afwezighe

28 mei 2024

Aan wie ga je het product kopen? (Will you buy it from whom?) "Zoals Nishino Akihiro beweert dat consumptie in een nieuw tijdperk draait om 'van wie' je koopt, deel ik mijn groeitraject en bouw ik een fanbase op. Als pionier in de vertaalmarkt kijk ik uit naar jullie aanmoediging voor mijn eerste contract."

10 mei 2024

Nieuwsbrieven die u helpen bij uw werk en leven We presenteren 6 nieuwsbrieven op verschillende gebieden, zoals IT, onroerend goed en marketing. Van nieuws uit de tech-industrie tot onroerend goedinformatie en de nieuwste trends, abonneer u op de nieuwsbrieven die bij uw interesses passen om nuttige in

20 februari 2024

GramGames: Casual games om de wereld te vermaken GramGames is een bedrijf dat casual kookspellen ontwikkelt, zoals 'Cooking Adventure' en 'My Little Chef', en heeft meer dan 20 miljoen downloads gehaald, waarmee het wereldwijde erkenning heeft gekregen. Vooral de ontwikkeling van games gericht op vrouw
STREAMING
STREAMING
Een deel van de screenshot van het interview
STREAMING
STREAMING

7 mei 2024

De wereldwijde trend naar casualisering van mobiele games is duidelijk, hybride genres zien een stijging van 30% in de inkomsten Volgens een rapport van Sensor Tower, 'Mobile Game Landscape 2024', kromp de mobiele gamemarkt in 2023 over het algemeen, maar de groei van casual games en de opkomst van het hybride casual gamemodel waren opmerkelijk. Vooral in Latijns-Amerika zijn de ui
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 mei 2024

Verwachtingen veranderen om verandering teweeg te brengen. De auteur voert een wereldwijde campagne uit gericht op start-up CEO's, en ontdekt het verschil tussen hun realiteit en de traditionele reclameboodschappen, en biedt een ander perspectief op het ecosysteem van start-ups. In het bijzonder benadrukt de aute
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 april 2024

Xsolla's 2024 Spring Metrics: een kwartaalrapport met inzichten over de toekomst van games en gameontwikkeling Xsolla-rapport: De stand van zaken (The Xsolla Report: The State of Play) van de lente 2024 is uitgebracht en biedt inzichten in de toekomst van mobiele games, de regelgevingstrends in de game-industrie, de rol van academische instellingen, veranderende i
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

16 mei 2024

Naar de volgende fase van groei in het Koreaanse startup-ecosysteem 'Strategie voor het aantrekken van startup-investeringen' behandelt uitgebreid de informatie die nodig is tijdens het proces van het aantrekken van investeringen, en biedt praktische adviezen over het opstellen van IR-materiaal, het afsluiten van overeenk
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 maart 2024

Een nieuwe standaard voor winkelstrategieën: een gevoel van verbondenheid Fysieke winkels moeten na de pandemie hun relatie met consumenten opnieuw definiëren. Consumenten zijn gewend geraakt aan het gemak van online winkelen, en fysieke winkels moeten evolueren van simpele verkoopruimtes naar ruimtes die een gevoel van verbond
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 mei 2024