Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

에코훈의 메아리

Przegląd branży gier po wizycie na PlayXpo 2024

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Niedawno uczestniczyłem w dużym wydarzeniu poświęconym grom, aby przyjrzeć się stanowi polskiego rynku gier, a w szczególności odkryłem ożywienie rozwoju gier indie, brak dużych firm gier 3N oraz potrzebę lokalizacji.
  • Podczas wydarzenia miałem okazję zetknąć się z różnymi grami indie, co potwierdziło potencjał rozwoju gier w Polsce. Brak udziału dużych firm gier 3N pozwolił przewidzieć przyszłe zmiany na rynku gier.
  • Potwierdzono również rosnące zainteresowanie lokalizacją. Można zauważyć, że wzrost polskiego rynku gier wiąże się ze wzrostem zainteresowania ekspansją zagraniczną.

Po raz pierwszy uczestniczyłem w dużym wydarzeniu poświęconym grom. Wiedziałem, że w Korei wiele osób lubi gry, ale nie wiedziałem, kto dokładnie lubi gry i jak silne jest to zainteresowanie. Okazało się, że wiele młodych osób lubi gry, a także można było spotkać osoby w wieku średnim.


Bardziej niż rozrywkę, odczułem i zobaczyłem coś nowego. Szczególnie wiele osób przebrało się w kostiumy, a widziałem kilku chłopaków przebranych za postaci kobiece. Było to bardzo świeże. Chciałbym podzielić się kilkoma wrażeniami z tego wydarzenia.


✅Królowa gier to wciąż zakupy w grze, reklama i koszt pobrania gry
W przypadku dużych firm zajmujących się grami, oprócz aktualnie stosowanych metod generowania dochodów, wykorzystują one swoją renomę do tworzenia produktów, które sprzedają i generują zyski. Gry, które nie mają takiej renomy, nadal polegają na tradycyjnych metodach generowania dochodów. Mogą istnieć inne metody generowania dochodów, o których nie wiem, a słowo „wciąż” może być irytujące, ale poza tym nie odkryłem niczego nowego.

Szczególnie w przypadku gier indie trudno jest zastosować odmienną strategię generowania dochodów. Dlatego też rozumiem, że konieczne jest bezpieczne stosowanie strategii, które do tej pory się sprawdzały. Chciałbym, aby pojawiła się jakaś inna strategia, która zdywersyfikowałaby strukturę dochodów i pozwoliłaby na prowadzenie działalności przez długi czas.


✅W Korei jest wiele gier indie
Miejsce wydarzenia było dość duże, a ja po raz pierwszy dowiedziałem się, że w Korei istnieje tyle gier indie. Gry w niezwykły sposób, gry, które już znałem, ale różniły się od siebie designem, grafiką i postaciami. Była gra, w którą grało się przy użyciu światła, była też gra turowa z biblijnym światopoglądem. Nie wiedziałem, że licealiści i studenci potrafią tworzyć tak dobre gry.

Najbardziej podobała mi się gra „Metal Suits”, która zostanie wydana przez Eggtart. Została stworzona w oparciu o „Mega Mana” i „Metal Slug”. Jak na grę indie, grafika była całkiem niezła, a zawierała również efektowne efekty specjalne, więc osobiście jestem pełen nadziei.


✅Brak 3N jest rozczarowujący
To była moja pierwsza wizyta na takim wydarzeniu, ale rozczarowało mnie to, że nie było tam żadnej z dużych koreańskich firm gier 3N. Oczywiście byli tam Bandai Namco, Nintendo, Gravity, ale wydaje mi się, że byli też tacy, którzy spodziewali się prawdziwych 3N.

Byłoby fajnie, gdyby w ramach wydarzenia można było otrzymać kody do wykorzystania w grze MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run, Everyone’s Marble (chociaż brzmi to trochę jak cherry picking…) Moje osobiste rozczarowanie.

To, że 3N nie wzięło udziału w wydarzeniu, prawdopodobnie oznacza, że skupiają się na czymś innym. W końcu muszą mieć zyski z inwestycji, więc prawdopodobnie obecnie skupiają się na czymś innym niż PlayX4. Albo może po prostu nie mają żadnej gry do wydania lub jest jeszcze za wcześnie na jej wydanie.


✅Potrzeba lokalizacji
Kiedy na stoisku, które odwiedziłem, poruszyłem temat lokalizacji, kilku osobom zainteresowała się tym tematem. Przedstawiciel firmy zajmującej się grami, która odniosła znaczący sukces w Korei, zareagował pozytywnie. Wygląda na to, że po odniesieniu sukcesu w Korei firmy te zaczynają patrzeć na rynki zagraniczne. Firmy, które nie są dużymi firmami zajmującymi się grami, wydają się być zniechęcone do tworzenia gier od razu z myślą o rynku zagranicznym i wprowadzania ich na rynek jednocześnie.


To, co ja odczułem, niekoniecznie musi być prawdą, ale uważam, że udało mi się znaleźć kilka znaczących rzeczy. W branży gier wciąż panuje wiele rozbieżności i kontrowersji, ale chciałbym spojrzeć na pozytywne aspekty z pozytywnej perspektywy. Mam nadzieję, że branża gier będzie się nadal rozwijać, a ja chciałbym pomóc w tym procesie.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
Podsumowanie pierwszego dnia konferencji Game Global Conference 2024 z Indie Craft Podczas sesji pierwszego dnia konferencji Game Global Conference 2024 z Indie Craft, mogliśmy uzyskać wgląd od różnych firm, takich jak One Store, Supercent i I've Korea. W szczególności przeprowadzono szczegółową dyskusję na temat stanu rynku gier mobiln

3 czerwca 2024

Komu kupisz produkt? (Will you buy it from whom?) "Jak twierdzi Nishiro Akihiro, w nowej erze konsumpcji liczy się to, od 'kogo' kupujemy. Dzielę się własnym rozwojem i tworzę fanów. Jako pionier na rynku tłumaczeń czekam na Wasze wsparcie w pozyskaniu pierwszej umowy."

10 maja 2024

Lekcje wyniesione z oglądania Faker'a, króla League of Legends Ten wpis na blogu opowiada o pokorze, wysiłku i wdzięczności profesjonalnego gracza League of Legends, 'Faker'a' Lee Sang-hyeoka, pokazując, jak te cechy mogą pomóc w rozwijaniu pozytywnego podejścia i stałego rozwoju w życiu zawodowym. Pomimo imponującej

26 lutego 2024

Grampear, firma rozwijająca gry casualowe, która wnosi radość do świata Grampear to firma zajmująca się tworzeniem casualowych gier kulinarnych, takich jak „Cooking Adventure” i „My Little Chef”, które odnotowały ponad 20 milionów pobrań, zyskując uznanie na globalnym rynku. Firma wyróżnia się szczególnie tworzeniem gier skie
STREAMING
STREAMING
Część zrzutu ekranu z wywiadu
STREAMING
STREAMING

7 maja 2024

Czytając "Gry, gracze, gra" "Gry, gracze, gra" Lee Sang-woo, rozmywająca granice między literaturą a grami. Głęboka analiza czasu i przestrzeni w grach, która na nowo interpretuje doświadczenia graczy. Przeprowadza humanistyczną eksplorację gier, analizując różnice między czasem w g
길리
길리
길리
길리

6 kwietnia 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Trend w kierunku casualizacji gier mobilnych na całym świecie jest wyraźny, a hybrydowe gatunki generują o 30% większe przychody Z raportu „Stan gier mobilnych w 2024 roku” opublikowanego przez Sensor Tower wynika, że ​​w 2023 roku rynek gier mobilnych ogólnie odnotował spadek, jednak wzrost gier casualowych i pojawienie się hybrydowego modelu gry casualowej są wyraźne. Szczególnie
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 maja 2024

Wywiad KPOP '20-latek, producentka UNIONPICTURES, która ma jedno z największych w kraju portfolio' Park Hye-ju, producentka UNIONPICTURES, doświadczona specjalistka od koncertów K-POP od 5 lat. Współpracowała z takimi znanymi artystami jak CNBLUE, 2NE1. Ostatnio zorganizowała również światową trasę koncertową dla debiutanckiej grupy idolowej NTX. Zajmu
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
UNIONPICTURES_Park Hye-ju
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

21 kwietnia 2024

Prezes Union Pictures, Taeho Kwon, "Ludzie łączący cyfrowe i offline" Union Pictures jest głównym dostawcą treści koncertowych w Korei Południowej i uczestniczy w tworzeniu festiwali w metawersum. W przyszłości planuje skupić się na globalnych projektach cyfrowych i rozwoju złożonych treści turystycznych związanych z kultur
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Prezes Union Pictures, Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 kwietnia 2024