To jest post przetłumaczony przez AI.
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Niedawno uczestniczyłem w dużym wydarzeniu poświęconym grom, aby przyjrzeć się stanowi polskiego rynku gier, a w szczególności odkryłem ożywienie rozwoju gier indie, brak dużych firm gier 3N oraz potrzebę lokalizacji.
- Podczas wydarzenia miałem okazję zetknąć się z różnymi grami indie, co potwierdziło potencjał rozwoju gier w Polsce. Brak udziału dużych firm gier 3N pozwolił przewidzieć przyszłe zmiany na rynku gier.
- Potwierdzono również rosnące zainteresowanie lokalizacją. Można zauważyć, że wzrost polskiego rynku gier wiąże się ze wzrostem zainteresowania ekspansją zagraniczną.
Po raz pierwszy uczestniczyłem w dużym wydarzeniu poświęconym grom. Wiedziałem, że w Korei wiele osób lubi gry, ale nie wiedziałem, kto dokładnie lubi gry i jak silne jest to zainteresowanie. Okazało się, że wiele młodych osób lubi gry, a także można było spotkać osoby w wieku średnim.
Bardziej niż rozrywkę, odczułem i zobaczyłem coś nowego. Szczególnie wiele osób przebrało się w kostiumy, a widziałem kilku chłopaków przebranych za postaci kobiece. Było to bardzo świeże. Chciałbym podzielić się kilkoma wrażeniami z tego wydarzenia.
✅Królowa gier to wciąż zakupy w grze, reklama i koszt pobrania gry
W przypadku dużych firm zajmujących się grami, oprócz aktualnie stosowanych metod generowania dochodów, wykorzystują one swoją
renomę do tworzenia produktów, które sprzedają i generują zyski. Gry, które nie mają takiej renomy, nadal polegają na
tradycyjnych metodach generowania dochodów. Mogą istnieć inne metody generowania dochodów, o których nie wiem, a słowo
„wciąż” może być irytujące, ale poza tym nie odkryłem niczego nowego.
Szczególnie w przypadku gier indie trudno jest zastosować odmienną strategię generowania dochodów. Dlatego też rozumiem, że konieczne jest bezpieczne stosowanie strategii, które do tej pory się sprawdzały. Chciałbym, aby pojawiła się jakaś inna strategia, która zdywersyfikowałaby strukturę dochodów i pozwoliłaby na prowadzenie działalności przez długi czas.
✅W Korei jest wiele gier indie
Miejsce wydarzenia było dość duże, a ja po raz pierwszy dowiedziałem się, że w Korei istnieje tyle gier indie. Gry w
niezwykły sposób, gry, które już znałem, ale różniły się od siebie designem, grafiką i postaciami. Była gra, w którą
grało się przy użyciu światła, była też gra turowa z biblijnym światopoglądem. Nie wiedziałem, że licealiści i studenci potrafią
tworzyć tak dobre gry.
Najbardziej podobała mi się gra „Metal Suits”, która zostanie wydana przez Eggtart. Została stworzona w oparciu o „Mega Mana” i „Metal Slug”. Jak na grę indie, grafika była całkiem niezła, a zawierała również efektowne efekty specjalne, więc osobiście jestem pełen nadziei.
✅Brak 3N jest rozczarowujący
To była moja pierwsza wizyta na takim wydarzeniu, ale rozczarowało mnie to, że nie było tam żadnej z dużych koreańskich
firm gier 3N. Oczywiście byli tam Bandai Namco, Nintendo, Gravity, ale wydaje mi się, że byli też tacy, którzy
spodziewali się prawdziwych 3N.
Byłoby fajnie, gdyby w ramach wydarzenia można było otrzymać kody do wykorzystania w grze MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run, Everyone’s Marble (chociaż brzmi to trochę jak cherry picking…) Moje osobiste rozczarowanie.
To, że 3N nie wzięło udziału w wydarzeniu, prawdopodobnie oznacza, że skupiają się na czymś innym. W końcu muszą mieć zyski z inwestycji, więc prawdopodobnie obecnie skupiają się na czymś innym niż PlayX4. Albo może po prostu nie mają żadnej gry do wydania lub jest jeszcze za wcześnie na jej wydanie.
✅Potrzeba lokalizacji
Kiedy na stoisku, które odwiedziłem, poruszyłem temat lokalizacji, kilku osobom zainteresowała się tym tematem.
Przedstawiciel firmy zajmującej się grami, która odniosła znaczący sukces w Korei, zareagował pozytywnie. Wygląda na to,
że po odniesieniu sukcesu w Korei firmy te zaczynają patrzeć na rynki zagraniczne. Firmy, które nie są dużymi firmami
zajmującymi się grami, wydają się być zniechęcone do tworzenia gier od razu z myślą o rynku zagranicznym i wprowadzania ich
na rynek jednocześnie.
To, co ja odczułem, niekoniecznie musi być prawdą, ale uważam, że udało mi się znaleźć kilka znaczących rzeczy. W branży gier wciąż panuje wiele rozbieżności i kontrowersji, ale chciałbym spojrzeć na pozytywne aspekty z pozytywnej perspektywy. Mam nadzieję, że branża gier będzie się nadal rozwijać, a ja chciałbym pomóc w tym procesie.