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Esta é uma postagem traduzida por IA.

에코훈의 메아리

A Situação do Mercado de Jogos na Perspectiva do PlayXpo 2024

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os países country-flag

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Texto resumido pela IA durumis

  • Recentemente, participei de um grande evento de jogos e analisei a situação atual do mercado de jogos coreano. Particularmente, notei a vivacidade do desenvolvimento de jogos indie, a ausência de empresas de jogos 3N e a necessidade de localização.
  • Enquanto interagia com vários jogos indie no evento, pude constatar o potencial do desenvolvimento de jogos na Coreia do Sul, enquanto a ausência das empresas de jogos 3N sugere mudanças futuras no mercado de jogos.
  • Observei um grande interesse na localização, o que indica que, em paralelo com o crescimento do mercado de jogos na Coreia do Sul, o interesse em expansão internacional também está aumentando.

Participei pela primeira vez de um grande evento de jogos. Eu sabia que muitas pessoas na Coreia gostam de jogos, mas não sabia realmente quem gostava de jogos e qual era sua resposta. Muitas pessoas jovens gostam de jogos e você também pode ver pessoas de meia-idade.


Em vez de diversão, senti e vi coisas novas. Em particular, muitas pessoas experimentaram cosplay, e vi muitos namorados se fantasiando como personagens femininas. Foi muito novo. Além disso, gostaria de compartilhar o que senti ao ir ao evento de jogos.


✅ A vaca leiteira do jogo ainda é compras no aplicativo, anúncios e custos de download de jogos
No caso de grandes empresas de jogos, eles estão lucrando não apenas com os métodos de receita atuais, mas também com o uso da reputação que construíram no passado para criar produtos e gerar receita de vendas. Os jogos que não podem fazer isso ainda dependem dos métodos tradicionais de vacas leiteiras. Pode haver outras formas de receita que eu não conheço, e a palavra "ainda" pode ser irritante, mas não tenho certeza de mais nada.

Especialmente no caso de jogos independentes, parece difícil usar uma estratégia de vaca leiteira diferente. É por isso que entendo que eles devem desafiar-se com segurança, usando a estratégia que funcionou até agora. Espero que algum tipo de nova estratégia apareça para diversificar a estrutura de receitas e que eles possam continuar seus negócios por muito tempo.


✅ A Coreia do Sul tem muitos jogos independentes
O local do evento era bastante grande, e eu nunca soube que havia tantos jogos independentes na Coreia. O jogo era diferente, já tinha experiência, mas o design, o design gráfico e os personagens eram diversos. Há um jogo que você joga com luz e um jogo de turno baseado no mundo bíblico. E eu não sabia que alunos do ensino médio e universitários eram tão bons em fazer jogos.

O jogo mais impressionante foi "Metal Suits", que será lançado pela Egg Tart, e foi feito com base no Rockman e Metal Slug. Para um jogo independente, os gráficos também eram bons, e ele incluiu efeitos especiais deslumbrantes, então estou pessoalmente ansioso.


✅ A falta de 3N é uma pena
Esta foi a minha primeira vez visitando um evento de jogos, e fiquei desapontado com a ausência das grandes empresas de jogos nacionais 3N. Claro, a Bandai Namco, a Nintendo e a Gravity participaram, mas acho que também havia pessoas que esperavam os 3N tradicionais.

Se eu tivesse recebido códigos de itens para usar em MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run ou Everyone's Marble durante o evento (embora seja muito um caçador de cerejas...), não teria sido bom? Esta é a minha decepção pessoal.

Acho que o fato de os 3N não terem participado se deve ao fato de que eles têm diferentes pontos em que querem se concentrar. No final, o retorno do investimento e o lucro devem ser feitos, mas parece que atualmente eles estão se concentrando em áreas diferentes da PlayX4. Ou talvez eles não tenham nenhum jogo para lançar ou seja muito cedo para lançar.


✅ Necessidade de localização
Quando levantei a questão da localização no estande que visitei, algumas pessoas se interessaram. Os funcionários da empresa de jogos que tiveram sucesso significativo na Coreia responderam positivamente. Parece que eles estão olhando para o exterior depois de ter um certo sucesso na Coreia. Parece que, se você não for uma grande empresa de jogos, é intimidador lançá-lo simultaneamente em todo o mundo desde o início.


As coisas que senti pessoalmente podem não ser a resposta, mas acho que obtive algumas coisas significativas. Ainda há muitas diferenças de opinião e controvérsias sobre jogos, mas espero que as pessoas vejam os aspectos positivos com uma visão positiva. Espero que a indústria de jogos continue a se desenvolver e que eu possa ajudar de alguma forma.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
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