에코훈의 메아리

Após Visitar a PlayXpo 2024: Reflexões sobre o Estado da Indústria de Games

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os paísescountry-flag
  • TI

Criado: 2024-05-28

Criado: 2024-05-28 08:56

Participei pela primeira vez de um grande evento de jogos. Eu sabia que muitas pessoas na Coreia gostavam de jogos, mas não sabia quem exatamente gostava e qual era a intensidade da reação. Havia muitos jovens que gostavam de jogos, e também pude ver pessoas de meia-idade e mais velhas.


Em vez de diversão, senti e vi coisas novas. Em particular, muitas pessoas experimentaram cosplay, e vi vários namorados fazendo cosplay de personagens femininas. Foi muito refrescante. Além disso, gostaria de compartilhar o que senti depois de ir ao evento de jogos.


✅A vaca leiteira do setor de jogos ainda é a compra no aplicativo, anúncios e custo de download de jogos
No caso de grandes empresas de jogos, além dos métodos de receita atualmente usados, elas estão obtendo receita de vendas de mercadorias usando a reputação que acumularam. Jogos menores ainda dependem dos métodos tradicionais de vaca leiteira. Pode haver outros métodos de receita que eu não conheço, e a palavra 'ainda' pode ser desagradável, mas ainda não encontrei outros além desses.

Em particular, no caso de jogos indie, parece difícil usar uma estratégia de vaca leiteira diferente. Portanto, entendo que eles precisam enfrentar o desafio com segurança usando as estratégias que deram certo até agora. Espero que uma estratégia diferente surja e que eles possam estender seus negócios por mais tempo diversificando a estrutura de receita.


✅Existem muitos jogos indie na Coreia do Sul
O local do evento era bastante grande, e eu não sabia que havia tantos jogos indie na Coreia. Jogos com estilos diferentes, jogos que já experimentei, mas com designs, gráficos e personagens variados. Há jogos que você joga com luz, jogos de estratégia por turnos com uma visão de mundo bíblica. E eu não sabia que estudantes do ensino médio e universitários eram capazes de criar jogos tão bons.

O jogo que mais me impressionou foi 'Metal Suit', que será lançado pela Egg Tart, e foi desenvolvido com base nos jogos Mega Man e Metal Slug. Para um jogo indie, os gráficos eram bons, e ele também incluía efeitos especiais impressionantes, então estou pessoalmente ansioso por ele.


✅Senti falta das 3N
Esta foi a minha primeira vez visitando um evento de jogos como este, e fiquei desapontado por não haver nenhuma das grandes empresas de jogos da Coreia do Sul, as 3N. Claro, a Bandai Namco, Nintendo e Gravity participaram, mas acho que alguns esperavam as 3N tradicionais.

Pessoalmente, fiquei um pouco desapontado por não ter recebido códigos de itens que podem ser usados em jogos como MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run ou Todos os Marbles (embora isso possa parecer muito oportunista...).

Acho que a ausência das 3N se deve ao fato de que elas estão se concentrando em áreas diferentes. Afinal, elas devem ter um retorno sobre o investimento e lucro, e parece que atualmente elas estão se concentrando em outras áreas em vez da PlayX4. Ou talvez não tenham nenhum jogo para lançar, ou ainda não seja a hora certa para lançar.


✅Necessidade de localização
Quando mencionei a localização nos estandes que visitei, algumas pessoas mostraram interesse. Os funcionários de empresas de jogos que tiveram sucesso significativo na Coreia responderam positivamente. Parece que eles começam a olhar para o exterior depois de alcançar algum sucesso na Coreia. Parece que, se não forem grandes empresas de jogos, eles hesitam em lançar simultaneamente no exterior desde o início.


As minhas percepções pessoais podem não ser a verdade absoluta, mas acho que obtive coisas significativas. Ainda existem muitas divergências e controvérsias sobre jogos, mas espero que as pessoas vejam os aspectos positivos com uma visão positiva. Espero que a indústria de jogos continue a se desenvolver no futuro e que eu possa ajudar de alguma forma.

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May 2, 2024