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- #Jogos Indie
- #Mercado de Jogos
- #Jogos para dispositivos móveis
- #Expansão Internacional
- #Marketing de Jogos
Criado: 2024-06-03
Criado: 2024-06-03 10:58
Compartilho minhas impressões sobre as sessões do primeiro dia da 2024 Game Global Conference with Indie Craft, realizada em 30 de maio.
A OneStore, Supercent, ProxyPlanet, Unity Technologies Korea, IVE Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory e a Universidade Gachon de Engenharia de Jogos e Vídeos compartilharam ótimos conteúdos. Dentre eles, gostaria de compartilhar os que me proporcionaram insights interessantes.
1) OneStore
Primeiramente, a OneStore está competindo com Google e Apple no mercado de lojas de aplicativos. Eles compartilharam os elementos-chave para o sucesso de jogos indie.
Eles também mencionaram as vantagens de colaborar com a OneStore: pré-instalação em todos os smartphones Android, o que garante maior acessibilidade. Métodos de pagamento fáceis e diversos, ofertas promocionais amigáveis aos usuários. Pontos de fidelidade de operadoras de telefonia e vale-presente culturais podem ser usados. Taxas mais baixas em comparação com outras lojas. Para desenvolvedoras de jogos pequenas e indie, as taxas são 50% menores. Eles também operam uma área dedicada a jogos indie, onde é possível configurar a exibição prioritária.
Além disso, eles estão se preparando para a expansão internacional, o que pode ser muito útil para quem deseja expandir seus negócios para o exterior.
2) Supercent
O CEO da Supercent, Junsik Kong, falou sobre os desafios e oportunidades dos jogos para dispositivos móveis. Eles lançaram vários jogos hipercasuais e obtiveram sucesso. No entanto, o mercado de jogos ainda está em uma situação difícil.
Muitos usuários estão se voltando para as mídias curtas, o que causou o colapso dos modelos tradicionais. Nesse contexto, o único gênero de jogo que está crescendo significativamente é o hipercasual. Isso ocorre porque ele é semelhante ao formato das mídias curtas.
Portanto, é preciso analisar a viabilidade e a rentabilidade do mercado, aprender com aplicativos não relacionados a jogos e se adaptar às mudanças, além de lançar mais jogos novos. Assim como o aplicativo de comércio eletrônico Temu está usando elementos de jogos para atrair usuários, os aplicativos de jogos também precisam tentar combinar vários elementos.
Em particular, a receita internacional representa 97% da receita total. Isso destaca a importância do lançamento internacional, e o processo de localização será essencial.
3) IVE Korea
O gerente Yoon Byung-seon da IVE Korea compartilhou o sucesso do Last War. Os gastos com publicidade em jogos são altos, mas o principal competidor de um jogo não é outro jogo ou gênero, mas sim o ‘parceiro’. Esse foi um ponto interessante.
Além disso, ele disse que os jogos devem ser mais fáceis e que as compras no aplicativo devem ser direcionadas apenas para quem já gasta dinheiro com elas. O foco deve estar nesses usuários.
4) Grampus
A CEO da Grampus, Ji-in Kim, compartilhou sua jornada de expansão global com jogos de simulação de culinária.
Eles lançam jogos relacionados à culinária continuamente, e no Lesson Run, eles observaram que as jogadoras mulheres podem ser mais leais do que os jogadores homens. Embora não se possa generalizar, os homens tendem a excluir o jogo com mais frequência se ele não atender às suas expectativas.
Eles têm muita experiência em colaborações com várias marcas de alimentos e bebidas e celebridades. Eles conseguiram gerar resultados por meio de marketing baseado em fandom. Acredito que usar o marketing baseado em fandom também pode ser uma boa estratégia.
5) Major Nine
O gerente So Byung-yong da Major Nine falou sobre a Steam.
Em última análise, a estratégia básica para ter sucesso na Steam é abrir uma página na loja e obter listas de desejos e feedback. Ele enfatizou a importância de preparar bem o trailer, capturas de tela, descrição e tags, além de enviar e-mails para os usuários que adicionaram o jogo à lista de desejos para promover o jogo.
A melhor ferramenta de marketing é, na verdade, o ‘jogo’ e o ‘conteúdo’. Ele enfatizou a importância de compartilhar dados por meio de várias mídias sociais e plataformas e de usar estratégias de marketing baseadas em dados.
Em resumo, as estratégias de marketing incluem:
Para isso, é necessário realizar atividades como publicidade, testes e criação de conteúdo.
Fiz um resumo rápido do conteúdo, mas acredito que você possa aprender muito mais detalhes participando da conferência. Desejo sucesso aos desenvolvedores e profissionais do setor de jogos em seus negócios.
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