Тема
- #Модели монетизации в играх
- #Крупные игровые компании
- #Крупные игровые мероприятия
- #Инди-игры
- #Локализация
Создано: 2024-05-28
Создано: 2024-05-28 08:56
Я впервые принял участие в крупном игровом мероприятии. Я знал, что в Корее очень много людей любят игры, но не знал, кто именно и насколько сильно. Оказалось, что игры действительно нравятся многим молодым людям, а также можно было увидеть и людей среднего и старшего возраста.
Вместо развлечения я получил новые впечатления и знания. В частности, многие люди участвовали в косплее, и я видел несколько парней, которые косплеили женских персонажей. Это было очень необычно. Кроме того, я хочу поделиться своими впечатлениями от посещения игрового мероприятия.
✅«Кормильцы» игровой индустрии – это по-прежнему внутриигровые покупки, реклама и стоимость загрузки игр
Крупные игровые компании, помимо существующих методов получения дохода, используют свою репутацию для создания и продажи товаров (мерчандайз). Менее крупные компании по-прежнему полагаются на традиционные «кормильцы». Возможно, существуют и другие способы получения дохода, которые мне неизвестны, и слово «по-прежнему» может звучать несколько резковато, но пока что я не обнаружил ничего другого.
В частности, инди-играм, похоже, сложно использовать необычные стратегии получения дохода. Поэтому я понимаю, что им приходится идти на проверенные временем решения и действовать осторожно. Хотелось бы, чтобы появились новые стратегии, которые позволили бы диверсифицировать структуру доходов и обеспечили бы долгосрочное развитие бизнеса.
✅В Южной Корее существует множество инди-игр
Место проведения мероприятия было довольно большим, и я впервые узнал, что в Корее существует так много инди-игр. Разнообразие игр, как по стилю, так и по дизайну, графике и персонажам. Были игры с использованием световых эффектов, пошаговые игры с библейской тематикой и т.д. Я не ожидал, что старшеклассники и студенты могут создавать такие игры.
Больше всего меня впечатлила игра «Metal Suit», которую разрабатывает компания Eggtart. По словам разработчиков, она создана на основе игр Mega Man и Metal Slug. Для инди-игры графика неплохая, а также есть впечатляющие эффекты, так что я жду её выхода с нетерпением.
✅Жаль, что не было 3N
Это было моё первое посещение подобного мероприятия, и мне было жаль, что там не было крупных корейских игровых компаний – 3N. Конечно, были стенды Bandai Namco, Nintendo, Gravity и других, но, думаю, некоторые посетители ожидали увидеть именно 3N.
Лично мне было бы приятно получить промокоды на получение внутриигровых предметов для MapleStory, Cookie Run от Netmarble, Everyone’s Marble и т.д. (хотя, возможно, это звучит слишком жадно).
Вероятно, 3N не участвовали в мероприятии, потому что сейчас их приоритеты другие. В конце концов, им нужно, чтобы вложения окупались и приносили прибыль, и, судя по всему, сейчас они больше внимания уделяют другим направлениям, чем PlayX4. Возможно, у них просто нет новых игр для показа или ещё слишком рано их представлять.
✅Потребность в локализации
Когда я заводил разговор о локализации на некоторых стендах, некоторые люди проявили интерес. Представители компаний, которые добились значительных успехов в Корее, отреагировали положительно. Похоже, что они начинают задумываться о выходе на международный рынок после достижения определённых успехов на внутреннем. Создаётся впечатление, что для компаний, не являющихся крупными игроками, одновременный запуск игры на международном рынке с самого начала – это слишком большая нагрузка.
Конечно, мои наблюдения не являются истиной в последней инстанции, но я считаю, что получил ценную информацию. Несмотря на то, что по-прежнему существуют разные мнения и споры вокруг игр, я хотел бы взглянуть на положительные моменты с оптимизмом. Я надеюсь, что игровая индустрия будет продолжать развиваться, и что я смогу внести свой вклад в это развитие.
Комментарии0