Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

에코훈의 메아리

Обзор игровой индустрии после посещения PlayX4 2024

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Недавно я посетил крупное игровое мероприятие, чтобы познакомиться с ситуацией на рынке игр в Корее. В частности, я заметил активность инди-разработки, отсутствие игр от 3N, а также потребность в локализации.
  • На мероприятии я познакомился с различными инди-играми, что позволило мне оценить потенциал корейской разработки игр. Отсутствие участия игр от 3N позволяет прогнозировать будущие изменения на игровом рынке.
  • Я заметил, что интерес к локализации растет, а вместе с ростом корейского игрового рынка увеличивается интерес к выходу на международный рынок.

Впервые я принял участие в крупном игровом событии. Я знал, что в Южной Корее очень много людей любят игры, но я не знал, кто именно их любит и насколько велика реакция. Очень много молодых людей любят игры, и я видел даже людей среднего и старшего возраста.


Я увидел не столько развлечение, сколько новизну. В частности, многие люди участвовали в косплее, и я видел, как многие парни косплеили женских персонажей. Это было очень свежо. Я также хотел бы поделиться своими впечатлениями от посещения игрового мероприятия.


✅ Игровые коровы-дойные коровы по-прежнему - это внутриигровые покупки, реклама и плата за скачивание игр
В случае крупных игровых компаний они получают прибыль не только от существующих методов, но и от уже наработанной репутации, создавая товары и получая прибыль от их продажи. Игры, которым это не удалось, по-прежнему полагаются на традиционные методы получения прибыли. Возможно, существуют и другие способы получения прибыли, которых я не знаю, и слово "по-прежнему" может показаться неуместным, но я пока не знаю других.

В частности, независимым играм, похоже, трудно использовать новую стратегию получения прибыли. Поэтому я понимаю, что им необходимо продолжать использовать проверенные временем методы, пока не появится какая-то другая стратегия, которая диверсифицирует структуру доходов и позволит им вести бизнес в долгосрочной перспективе.


✅ В Южной Корее много независимых игр
Я впервые узнал, что в Южной Корее так много независимых игр, хотя место проведения мероприятия было довольно большим. Были игры, созданные по уникальному принципу, игры, с которыми я уже был знаком, но дизайн, графика, персонажи были разнообразны. Была даже игра, в которую играли с помощью света, пошаговая игра, основанная на библейском мировоззрении. Я был поражен тем, как хорошо ученики старших классов и студенты умеют создавать игры.

Самой впечатляющей игрой была игра "Metal Suits", которая должна выйти в Eggtart. Ее создатели сказали, что взяли за основу Mega Man и Metal Slug. Графика для независимой игры была неплохой, а также были добавлены эффектные эффекты, поэтому я лично с нетерпением жду ее выхода.


✅ Жаль, что не было 3N
Это был мой первый визит на подобное мероприятие, и я был расстроен отсутствием на нем трех крупнейших южнокорейских игровых компаний. Конечно, там были Bandai Namco, Nintendo, Gravity и другие, но, возможно, некоторые ожидали увидеть "классических" трех.

Если бы в качестве призов на мероприятии были предоставлены коды на покупку кэша в MapleStory, куки в Cookie Run, предметы для игры "Все в карты" и т.д. (хотя, может быть, это было бы слишком "через чур"), было бы неплохо. Это мое личное ощущение.

Вероятно, отсутствие трех крупных игроков связано с тем, что они сосредоточены на других направлениях. В конечном счете, важны окупаемость инвестиций и прибыль, и, похоже, в настоящее время они уделяют больше внимания другим направлениям, чем PlayX4. Или, возможно, у них нет игр, которые должны выйти, или же для их выпуска еще не настало время.


✅ Потребность в локализации
Когда я завел разговор о локализации на стенде, который посетил, несколько человек проявили интерес. Представители игровых компаний, добившихся значительного успеха в Южной Корее, отреагировали положительно. Похоже, они обращают внимание на зарубежные рынки после того, как добиваются определенного успеха в Южной Корее. Создание игры с учетом зарубежных рынков и одновременный ее выпуск, по-видимому, кажется обременительным для компаний, которые не являются крупными игровыми компаниями.


Хотя мое личное мнение, возможно, не является истиной в последней инстанции, я считаю, что получил определенную пользу. Хотя по-прежнему существует много разных точек зрения на игры, споры и разногласия, я хотел бы взглянуть на позитивные стороны с оптимистичной точки зрения. Я надеюсь, что игровая индустрия будет и дальше развиваться, и я хотел бы внести свой вклад в это развитие.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
Обзор первого дня конференции Game Global Conference 2024 с Indie Craft На первом дне сессии Game Global Conference 2024 с Indie Craft мы получили возможность ознакомиться с идеями различных компаний, включая One Store, Supercent и IV Korea. В частности, состоялось глубокое обсуждение актуального состояния рынка мобильных игр

3 июня 2024 г.

Кому вы будете покупать продукт? (Will you buy it from whom?) "Как утверждает Нишино Акихиро, в новую эпоху потребления важно не то, что вы покупаете, а то, у кого вы покупаете. Я делюсь своим опытом роста и строю сообщество своих поклонников. Как пионер на рынке переводов, я жду вашей поддержки для заключения перво

10 мая 2024 г.

Самостоятельная работа, промышленность, продвижение компании... Поддержка, полученная перед эмоциональным выгоранием Автор блога работает 5 лет, но у него нет опыта продаж, и он прилагает все усилия, чтобы сделать свою компанию известной, но сталкивается с реалистичными трудностями и переживает тяжелые времена. Однако похвала от руководителя команды Сераджема Джина Хура

12 июня 2024 г.

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн» Union Pictures является ведущим поставщиком концертных IP в Южной Корее, а также участвовала в создании фестивалей метавселенной. В будущем компания планирует сосредоточиться на глобальных цифровых проектах и разработке комплексных культурных туристически
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 апреля 2024 г.

Явный тренд казуализации мобильных игр по всему миру, гибридные жанры показывают рост прибыли на 30% Согласно отчету Sensor Tower «Обзор мобильных игр за 2024 год», в 2023 году мобильный игровой рынок в целом демонстрировал спад, однако наблюдался рост популярности казуальных игр и появление гибридной казуальной игровой модели. Особенно заметен рост рынк
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 мая 2024 г.

GramGames: casual игры для развлечения всего мира GramGames — это компания, разрабатывающая игры casual жанра, в том числе «Кулинарное приключение» и «Мой маленький шеф-повар», с более чем 20 миллионами загрузок. Компания завоевала признание на глобальном рынке. Особым преимуществом является разработка
STREAMING
STREAMING
Часть скриншота интервью
STREAMING
STREAMING

7 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

"Метатопия" - метавселенная с солидным опытом MetaTopia - это компания, основанная выпускниками KAIST, которая получила премию министра науки и ИКТ, и предлагает услуги по проектированию и созданию 3D-метавселенных. Компания обладает обширным опытом, реализовав проекты для таких объектов, как вокзал
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 марта 2024 г.

В поисках следующего этапа роста экосистемы стартапов в Корее «Стратегия привлечения инвестиций для стартапов» подробно рассматривает информацию, необходимую для привлечения инвестиций, и дает практические советы по составлению материалов для IR, заключению договоров и стратегии ведения переговоров. В частности, кн
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 марта 2024 г.