![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Это сообщение переведено AI.
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Недавно я посетил крупное игровое мероприятие, чтобы познакомиться с ситуацией на рынке игр в Корее. В частности, я заметил активность инди-разработки, отсутствие игр от 3N, а также потребность в локализации.
- На мероприятии я познакомился с различными инди-играми, что позволило мне оценить потенциал корейской разработки игр. Отсутствие участия игр от 3N позволяет прогнозировать будущие изменения на игровом рынке.
- Я заметил, что интерес к локализации растет, а вместе с ростом корейского игрового рынка увеличивается интерес к выходу на международный рынок.
Впервые я принял участие в крупном игровом событии. Я знал, что в Южной Корее очень много людей любят игры, но я не знал, кто именно их любит и насколько велика реакция. Очень много молодых людей любят игры, и я видел даже людей среднего и старшего возраста.
Я увидел не столько развлечение, сколько новизну. В частности, многие люди участвовали в косплее, и я видел, как многие парни косплеили женских персонажей. Это было очень свежо. Я также хотел бы поделиться своими впечатлениями от посещения игрового мероприятия.
✅ Игровые коровы-дойные коровы по-прежнему - это внутриигровые покупки, реклама и плата за скачивание игр
В случае крупных игровых компаний они получают прибыль не только от существующих методов, но и от уже наработанной
репутации, создавая товары и получая прибыль от их продажи. Игры, которым это не удалось, по-прежнему полагаются на
традиционные методы получения прибыли. Возможно, существуют и другие способы получения прибыли, которых я не знаю, и
слово "по-прежнему" может показаться неуместным, но я пока не знаю других.
В частности, независимым играм, похоже, трудно использовать новую стратегию получения прибыли. Поэтому я понимаю, что им необходимо продолжать использовать проверенные временем методы, пока не появится какая-то другая стратегия, которая диверсифицирует структуру доходов и позволит им вести бизнес в долгосрочной перспективе.
✅ В Южной Корее много независимых игр
Я впервые узнал, что в Южной Корее так много независимых игр, хотя место проведения мероприятия было довольно
большим. Были игры, созданные по уникальному принципу, игры, с которыми я уже был знаком, но дизайн, графика, персонажи
были разнообразны. Была даже игра, в которую играли с помощью света, пошаговая игра, основанная на библейском
мировоззрении. Я был поражен тем, как хорошо ученики старших классов и студенты умеют создавать игры.
Самой впечатляющей игрой была игра "Metal Suits", которая должна выйти в Eggtart. Ее создатели сказали, что взяли за основу Mega Man и Metal Slug. Графика для независимой игры была неплохой, а также были добавлены эффектные эффекты, поэтому я лично с нетерпением жду ее выхода.
✅ Жаль, что не было 3N
Это был мой первый визит на подобное мероприятие, и я был расстроен отсутствием на нем трех крупнейших южнокорейских
игровых компаний. Конечно, там были Bandai Namco, Nintendo, Gravity и другие, но, возможно, некоторые ожидали увидеть
"классических" трех.
Если бы в качестве призов на мероприятии были предоставлены коды на покупку кэша в MapleStory, куки в Cookie Run, предметы для игры "Все в карты" и т.д. (хотя, может быть, это было бы слишком "через чур"), было бы неплохо. Это мое личное ощущение.
Вероятно, отсутствие трех крупных игроков связано с тем, что они сосредоточены на других направлениях. В конечном счете, важны окупаемость инвестиций и прибыль, и, похоже, в настоящее время они уделяют больше внимания другим направлениям, чем PlayX4. Или, возможно, у них нет игр, которые должны выйти, или же для их выпуска еще не настало время.
✅ Потребность в локализации
Когда я завел разговор о локализации на стенде, который посетил, несколько человек проявили интерес. Представители
игровых компаний, добившихся значительного успеха в Южной Корее, отреагировали положительно. Похоже, они обращают
внимание на зарубежные рынки после того, как добиваются определенного успеха в Южной Корее. Создание игры с
учетом зарубежных рынков и одновременный ее выпуск, по-видимому, кажется обременительным для компаний, которые не
являются крупными игровыми компаниями.
Хотя мое личное мнение, возможно, не является истиной в последней инстанции, я считаю, что получил определенную пользу. Хотя по-прежнему существует много разных точек зрения на игры, споры и разногласия, я хотел бы взглянуть на позитивные стороны с оптимистичной точки зрения. Я надеюсь, что игровая индустрия будет и дальше развиваться, и я хотел бы внести свой вклад в это развитие.