에코훈의 메아리

Посещение PlayXpo 2024 и обзор текущей ситуации в игровой индустрии

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-05-28

Создано: 2024-05-28 08:56

Я впервые принял участие в крупном игровом мероприятии. Я знал, что в Корее очень много людей любят игры, но не знал, кто именно и насколько сильно. Оказалось, что игры действительно нравятся многим молодым людям, а также можно было увидеть и людей среднего и старшего возраста.


Вместо развлечения я получил новые впечатления и знания. В частности, многие люди участвовали в косплее, и я видел несколько парней, которые косплеили женских персонажей. Это было очень необычно. Кроме того, я хочу поделиться своими впечатлениями от посещения игрового мероприятия.


✅«Кормильцы» игровой индустрии – это по-прежнему внутриигровые покупки, реклама и стоимость загрузки игр
Крупные игровые компании, помимо существующих методов получения дохода, используют свою репутацию для создания и продажи товаров (мерчандайз). Менее крупные компании по-прежнему полагаются на традиционные «кормильцы». Возможно, существуют и другие способы получения дохода, которые мне неизвестны, и слово «по-прежнему» может звучать несколько резковато, но пока что я не обнаружил ничего другого.

В частности, инди-играм, похоже, сложно использовать необычные стратегии получения дохода. Поэтому я понимаю, что им приходится идти на проверенные временем решения и действовать осторожно. Хотелось бы, чтобы появились новые стратегии, которые позволили бы диверсифицировать структуру доходов и обеспечили бы долгосрочное развитие бизнеса.


✅В Южной Корее существует множество инди-игр
Место проведения мероприятия было довольно большим, и я впервые узнал, что в Корее существует так много инди-игр. Разнообразие игр, как по стилю, так и по дизайну, графике и персонажам. Были игры с использованием световых эффектов, пошаговые игры с библейской тематикой и т.д. Я не ожидал, что старшеклассники и студенты могут создавать такие игры.

Больше всего меня впечатлила игра «Metal Suit», которую разрабатывает компания Eggtart. По словам разработчиков, она создана на основе игр Mega Man и Metal Slug. Для инди-игры графика неплохая, а также есть впечатляющие эффекты, так что я жду её выхода с нетерпением.


✅Жаль, что не было 3N
Это было моё первое посещение подобного мероприятия, и мне было жаль, что там не было крупных корейских игровых компаний – 3N. Конечно, были стенды Bandai Namco, Nintendo, Gravity и других, но, думаю, некоторые посетители ожидали увидеть именно 3N.

Лично мне было бы приятно получить промокоды на получение внутриигровых предметов для MapleStory, Cookie Run от Netmarble, Everyone’s Marble и т.д. (хотя, возможно, это звучит слишком жадно).

Вероятно, 3N не участвовали в мероприятии, потому что сейчас их приоритеты другие. В конце концов, им нужно, чтобы вложения окупались и приносили прибыль, и, судя по всему, сейчас они больше внимания уделяют другим направлениям, чем PlayX4. Возможно, у них просто нет новых игр для показа или ещё слишком рано их представлять.


✅Потребность в локализации
Когда я заводил разговор о локализации на некоторых стендах, некоторые люди проявили интерес. Представители компаний, которые добились значительных успехов в Корее, отреагировали положительно. Похоже, что они начинают задумываться о выходе на международный рынок после достижения определённых успехов на внутреннем. Создаётся впечатление, что для компаний, не являющихся крупными игроками, одновременный запуск игры на международном рынке с самого начала – это слишком большая нагрузка.


Конечно, мои наблюдения не являются истиной в последней инстанции, но я считаю, что получил ценную информацию. Несмотря на то, что по-прежнему существуют разные мнения и споры вокруг игр, я хотел бы взглянуть на положительные моменты с оптимизмом. Я надеюсь, что игровая индустрия будет продолжать развиваться, и что я смогу внести свой вклад в это развитие.

Комментарии0

Явная тенденция к казуализации мобильных игр по всему миру, гибридные жанры увеличили доход на 30%В 2023 году на рынке мобильных игр наблюдалась явная тенденция к казуализации, что привело к росту выручки гибридных казуальных игр на 30%, а азиатский рынок в условиях усиления конкуренции начал выходить на западный рынок.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

May 2, 2024

Play브: Истинность бренда, которую можно почерпнуть из цифровой фанатской базыУспех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 21, 2024

LoL League of Legends LCK сильнейшая лига, офис T1 в Каннам Сонджоннын HQ, магазин сувениров, кафе Arena, академия: отзыв о посещенииОтзыв о посещении офиса T1, расположенного недалеко от станции Сонджоннын в Каннам. В отзыве рассказывается о магазине сувениров, кафе Arena и академии, и говорится, что это место обязательно стоит посетить фанатам T1.
FROM_NETTY
FROM_NETTY
FROM_NETTY
FROM_NETTY

May 15, 2024