![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Это сообщение переведено AI.
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- В этом документе обобщены материалы сессии Game Global Conference 2024 с Indie Craft. Различные компании, включая One Store, Supercent, IV Korea, Grampus и Major Nine, поделились своими опытом в области стратегий достижения успеха инди-игр, трендов на рынке мобильных игр и стратегий выхода на международный рынок.
- В частности, Supercent упомянула о проблемах и возможностях мобильных игр, предложив стратегии разработки игр, соответствующие эпохе коротких видеороликов. IV Korea подчеркнула, что в условиях, когда на рекламу игр тратятся огромные деньги, главный конкурент игр - это "супруг".
- Помимо этого, Grampus поделилась опытом выхода на международный рынок с использованием симулятора готовки, рассказав о стратегии маркетинга, основанной на фандоме. Major Nine подчеркнула, что основные стратегии успеха на Steam - это оптимизация страницы магазина и стратегии маркетинга на основе данных.
Поделюсь впечатлениями от первого дня 2024 Game Global Conference with Indie Craft, прошедшего 30 мая.
В конференции приняли участие представители OneStore, Supercent, ProxyPlanet, Unity Technologies Korea, IveKorea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory и Game Video Engineering Department Gachon University. Многие из них поделились интересными идеями, поэтому я хочу рассказать о наиболее ценных из них.
1) OneStore
OneStore - это магазин приложений, который конкурирует с Google и Apple. На конференции они рассказали о ключевых факторах успеха инди-игр.
- Уникальный игровой процесс – нужна индивидуальность. Если вы будете копировать существующие концепции, у вас будут трудности.
- Для достижения устойчивого успеха необходимы данные о поведении пользователей. Необходимо анализировать пользователей, их модели потребления и постоянно обновлять контент.
Также было сказано о преимуществах сотрудничества с OneStore: магазин предустановлен на всех Android-смартфонах, что обеспечивает доступность; предлагаются простые и разнообразные способы оплаты; доступны удобные промоакции; можно использовать бонусные баллы операторов связи и подарочные карты; комиссия ниже, чем в других магазинах; для малых и инди-разработчиков предусмотрена 50% скидка на комиссию; существует раздел для инди-игр, что позволяет повысить их видимость.
Кроме того, OneStore планирует выход на международный рынок, поэтому я думаю, что он может помочь вам в расширении бизнеса за рубежом.
2) Supercent
Кун Чжуншик, генеральный директор Supercent, рассказал о кризисе и возможностях мобильных игр. Компания выпустила множество гипер-казуальных игр, которые показали хорошие результаты. Однако по его словам, игровой рынок по-прежнему нестабилен.
- Изменения в моделях потребления контента: сокращение времени концентрации внимания затрудняет привлечение и удержание пользователей.
- Усиление конкуренции в отношении времени и денег: приложения, не относящиеся к играм, социальные сети, стриминговые сервисы и другие приложения поглощают время и деньги пользователей, которые могли бы быть потрачены на игры.
- Усиление защиты персональных данных: ограничения на отслеживание данных пользователей снижают эффективность рекламы.
- Зрелый рынок: рынок мобильных игр уже находится на стадии зрелости. Насыщенность магазинов приложений создает высокие барьеры для входа в отрасль для новых игр.
Многие пользователи переключились на короткие видео, что привело к разрушению традиционной модели. В этих условиях только жанр гипер-казуальных игр демонстрирует значительный рост. Это связано с тем, что их формат схож с форматом коротких видео.
Поэтому необходимо анализировать потенциал рынка, рентабельность, учиться у неигровых приложений и адаптироваться к изменениям, а также выпускать больше новых игр. Как приложения для электронной коммерции, такие как Temu, используют игровые элементы для привлечения пользователей, так и игровые приложения должны попытаться объединить различные элементы.
Важно отметить, что 97% доходов приходится на продажи за рубежом. Это означает, что выход на международный рынок крайне важен, а локализация является обязательным условием.
3) IveKorea
Юн Бёнсон, директор IveKorea, рассказал о популярности Last War. По его словам, на рекламу игр тратится много денег, но конкурентами игры являются не другие игры того же жанра, а "вторые половинки". Это была свежая мысль.
Также было сказано, что игры должны быть еще более простыми, а микроплатежи должны быть доступны только тем, кто постоянно совершает покупки. Поэтому важно фокусироваться на этих пользователях.
4) Grampus
Ким Джиин, генеральный директор Grampus, поделился опытом глобального продвижения кулинарных симуляторов.
Компания постоянно выпускает кулинарные игры. По словам Ким Джиин, в игре Lesson Run женщины-геймеры более лояльны, чем мужчины. Конечно, это обобщение, но мужчины чаще удаляют игры, которые им не нравятся, особенно если они им не подходят по стилю.
У компании богатый опыт сотрудничества с различными брендами продуктов питания и знаменитостями. Ким Джиин отметил, что они добились успеха, используя маркетинг, основанный на фандоме. Возможно, вам стоит рассмотреть этот вариант в качестве маркетинговой стратегии.
5) Major Nine
Со Бёнйон, директор Major Nine, рассказал о Steam.
По его словам, основная стратегия достижения успеха в Steam заключается в создании страницы игры в магазине, привлечении пользователей в список желаемых и получении отзывов. Он подчеркнул важность качественной страницы игры, включая трейлер, скриншоты, описание и теги, а также рассылку писем пользователям, добавившим игру в список желаемых, для продвижения игры.
Лучший маркетинговый инструмент - это сама "игра" и "контент", а также использование различных социальных сетей, платформ и обмен данных для выработки маркетинговой стратегии, основанной на данных.
В итоге маркетинговая стратегия должна быть направлена на:
- Повышение репутации бренда.
- Создание шума в игровом сообществе.
- Достижение целевых показателей по количеству пользователей и продажам.
Для этого необходимо заниматься рекламой, тестированием, созданием контента и другими делами.
Я кратко изложил основную информацию. Вы можете узнать больше, участвуя в конференции. Желаю всем разработчикам игр и специалистам в этой области успехов в бизнесе!
Если вам нужен перевод и локализация игр, обращайтесь в Alconost!