Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

에코훈의 메아리

Обзор первого дня конференции Game Global Conference 2024 с Indie Craft

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • В этом документе обобщены материалы сессии Game Global Conference 2024 с Indie Craft. Различные компании, включая One Store, Supercent, IV Korea, Grampus и Major Nine, поделились своими опытом в области стратегий достижения успеха инди-игр, трендов на рынке мобильных игр и стратегий выхода на международный рынок.
  • В частности, Supercent упомянула о проблемах и возможностях мобильных игр, предложив стратегии разработки игр, соответствующие эпохе коротких видеороликов. IV Korea подчеркнула, что в условиях, когда на рекламу игр тратятся огромные деньги, главный конкурент игр - это "супруг".
  • Помимо этого, Grampus поделилась опытом выхода на международный рынок с использованием симулятора готовки, рассказав о стратегии маркетинга, основанной на фандоме. Major Nine подчеркнула, что основные стратегии успеха на Steam - это оптимизация страницы магазина и стратегии маркетинга на основе данных.

Поделюсь впечатлениями от первого дня 2024 Game Global Conference with Indie Craft, прошедшего 30 мая.

В конференции приняли участие представители OneStore, Supercent, ProxyPlanet, Unity Technologies Korea, IveKorea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory и Game Video Engineering Department Gachon University. Многие из них поделились интересными идеями, поэтому я хочу рассказать о наиболее ценных из них.

1) OneStore

OneStore - это магазин приложений, который конкурирует с Google и Apple. На конференции они рассказали о ключевых факторах успеха инди-игр.

  • Уникальный игровой процесс – нужна индивидуальность. Если вы будете копировать существующие концепции, у вас будут трудности.
  • Для достижения устойчивого успеха необходимы данные о поведении пользователей. Необходимо анализировать пользователей, их модели потребления и постоянно обновлять контент.

Также было сказано о преимуществах сотрудничества с OneStore: магазин предустановлен на всех Android-смартфонах, что обеспечивает доступность; предлагаются простые и разнообразные способы оплаты; доступны удобные промоакции; можно использовать бонусные баллы операторов связи и подарочные карты; комиссия ниже, чем в других магазинах; для малых и инди-разработчиков предусмотрена 50% скидка на комиссию; существует раздел для инди-игр, что позволяет повысить их видимость.

Кроме того, OneStore планирует выход на международный рынок, поэтому я думаю, что он может помочь вам в расширении бизнеса за рубежом.

2) Supercent

Кун Чжуншик, генеральный директор Supercent, рассказал о кризисе и возможностях мобильных игр. Компания выпустила множество гипер-казуальных игр, которые показали хорошие результаты. Однако по его словам, игровой рынок по-прежнему нестабилен.

  • Изменения в моделях потребления контента: сокращение времени концентрации внимания затрудняет привлечение и удержание пользователей.
  • Усиление конкуренции в отношении времени и денег: приложения, не относящиеся к играм, социальные сети, стриминговые сервисы и другие приложения поглощают время и деньги пользователей, которые могли бы быть потрачены на игры.
  • Усиление защиты персональных данных: ограничения на отслеживание данных пользователей снижают эффективность рекламы.
  • Зрелый рынок: рынок мобильных игр уже находится на стадии зрелости. Насыщенность магазинов приложений создает высокие барьеры для входа в отрасль для новых игр.

Многие пользователи переключились на короткие видео, что привело к разрушению традиционной модели. В этих условиях только жанр гипер-казуальных игр демонстрирует значительный рост. Это связано с тем, что их формат схож с форматом коротких видео.

Поэтому необходимо анализировать потенциал рынка, рентабельность, учиться у неигровых приложений и адаптироваться к изменениям, а также выпускать больше новых игр. Как приложения для электронной коммерции, такие как Temu, используют игровые элементы для привлечения пользователей, так и игровые приложения должны попытаться объединить различные элементы.

Важно отметить, что 97% доходов приходится на продажи за рубежом. Это означает, что выход на международный рынок крайне важен, а локализация является обязательным условием.

3) IveKorea

Юн Бёнсон, директор IveKorea, рассказал о популярности Last War. По его словам, на рекламу игр тратится много денег, но конкурентами игры являются не другие игры того же жанра, а "вторые половинки". Это была свежая мысль.

Также было сказано, что игры должны быть еще более простыми, а микроплатежи должны быть доступны только тем, кто постоянно совершает покупки. Поэтому важно фокусироваться на этих пользователях.

4) Grampus

Ким Джиин, генеральный директор Grampus, поделился опытом глобального продвижения кулинарных симуляторов.

Компания постоянно выпускает кулинарные игры. По словам Ким Джиин, в игре Lesson Run женщины-геймеры более лояльны, чем мужчины. Конечно, это обобщение, но мужчины чаще удаляют игры, которые им не нравятся, особенно если они им не подходят по стилю.

У компании богатый опыт сотрудничества с различными брендами продуктов питания и знаменитостями. Ким Джиин отметил, что они добились успеха, используя маркетинг, основанный на фандоме. Возможно, вам стоит рассмотреть этот вариант в качестве маркетинговой стратегии.

5) Major Nine

Со Бёнйон, директор Major Nine, рассказал о Steam.

По его словам, основная стратегия достижения успеха в Steam заключается в создании страницы игры в магазине, привлечении пользователей в список желаемых и получении отзывов. Он подчеркнул важность качественной страницы игры, включая трейлер, скриншоты, описание и теги, а также рассылку писем пользователям, добавившим игру в список желаемых, для продвижения игры.

Лучший маркетинговый инструмент - это сама "игра" и "контент", а также использование различных социальных сетей, платформ и обмен данных для выработки маркетинговой стратегии, основанной на данных.

В итоге маркетинговая стратегия должна быть направлена на:

  • Повышение репутации бренда.
  • Создание шума в игровом сообществе.
  • Достижение целевых показателей по количеству пользователей и продажам.

Для этого необходимо заниматься рекламой, тестированием, созданием контента и другими делами.

Я кратко изложил основную информацию. Вы можете узнать больше, участвуя в конференции. Желаю всем разработчикам игр и специалистам в этой области успехов в бизнесе!

Если вам нужен перевод и локализация игр, обращайтесь в Alconost!

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
Обзор игровой индустрии после посещения PlayX4 2024 Пост в блоге, посвященный анализу ситуации на рынке игр в Корее и энтузиазму разработчиков инди-игр. В статье рассматривается реальность инди-игрового рынка, который по-прежнему зависит от существующих моделей монетизации, таких как покупки в приложении и

28 мая 2024 г.

Кому вы будете покупать продукт? (Will you buy it from whom?) "Как утверждает Нишино Акихиро, в новую эпоху потребления важно не то, что вы покупаете, а то, у кого вы покупаете. Я делюсь своим опытом роста и строю сообщество своих поклонников. Как пионер на рынке переводов, я жду вашей поддержки для заключения перво

10 мая 2024 г.

Главный и побочный персонажи Автор выражает себя через различные виды деятельности, такие как работа, футбол, спорт и т. д., и делится своими личными ценностями и опытом в каждой из них. Блог, демонстрирующий различные грани жизни через разнообразные побочные персонажи, такие как «Ал

14 марта 2024 г.

GramGames: casual игры для развлечения всего мира GramGames — это компания, разрабатывающая игры casual жанра, в том числе «Кулинарное приключение» и «Мой маленький шеф-повар», с более чем 20 миллионами загрузок. Компания завоевала признание на глобальном рынке. Особым преимуществом является разработка
STREAMING
STREAMING
Часть скриншота интервью
STREAMING
STREAMING

7 мая 2024 г.

Явный тренд казуализации мобильных игр по всему миру, гибридные жанры показывают рост прибыли на 30% Согласно отчету Sensor Tower «Обзор мобильных игр за 2024 год», в 2023 году мобильный игровой рынок в целом демонстрировал спад, однако наблюдался рост популярности казуальных игр и появление гибридной казуальной игровой модели. Особенно заметен рост рынк
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 мая 2024 г.

Отчет о весенних показателях 2024 года от Xsolla: ежеквартальный анализ инсайтов о будущем игр и разработки игр Весенний выпуск 2024 года отчета Xsolla: «Состояние игры» (The Xsolla Report: The State of Play) уже доступен и предлагает ценные сведения о будущем мобильных игр, тенденциях регулирования игровой индустрии, роли академических кругов, изменениях в инвести
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

16 мая 2024 г.

Нужно изменить ожидания, чтобы начались изменения. Автор проводит глобальную кампанию, направленную на руководителей стартапов, и обнаруживает разрыв между их реальностью и традиционными рекламными сообщениями, предлагая другую точку зрения на экосистему стартапов. В частности, он подчеркивает, что руково
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 апреля 2024 г.

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн» Union Pictures является ведущим поставщиком концертных IP в Южной Корее, а также участвовала в создании фестивалей метавселенной. В будущем компания планирует сосредоточиться на глобальных цифровых проектах и разработке комплексных культурных туристически
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 апреля 2024 г.

В поисках следующего этапа роста экосистемы стартапов в Корее «Стратегия привлечения инвестиций для стартапов» подробно рассматривает информацию, необходимую для привлечения инвестиций, и дает практические советы по составлению материалов для IR, заключению договоров и стратегии ведения переговоров. В частности, кн
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim
So Yeon Kim

25 марта 2024 г.