หัวข้อ
- #บริษัทเกมขนาดใหญ่
- #การแปลภาษา (Localization)
- #งานอีเวนต์เกมขนาดใหญ่
- #รูปแบบการสร้างรายได้ของเกม
- #เกมอินดี้
สร้าง: 2024-05-28
สร้าง: 2024-05-28 08:56
นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เข้าร่วมงานอีเวนต์เกมขนาดใหญ่ ฉันรู้มาตลอดว่าเกาหลีมีคนจำนวนมากที่ชื่นชอบเกม แต่ฉันไม่รู้ว่าใครบ้างที่ชื่นชอบและปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นอย่างไร ปรากฏว่ามีคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่ชื่นชอบเกม และฉันก็เห็นผู้คนในวัยกลางคนและผู้สูงอายุด้วย
ฉันไม่ได้ไปเพื่อความสนุกสนาน แต่ไปเพื่อสัมผัสและเห็นสิ่งใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันเห็นผู้คนจำนวนมากที่แต่งคอสเพลย์ และฉันก็เห็นผู้ชายหลายคนที่แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครหญิง ซึ่งมันดูสดใหม่มาก นอกจากนี้ ฉันอยากจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันรู้สึกหลังจากไปงานเกมนี้
✅รายได้หลักของวงการเกมยังคงมาจากการซื้อในแอป (In-app Purchase) โฆษณา และค่าดาวน์โหลดเกม
บริษัทเกมขนาดใหญ่ นอกจากจะใช้ช่องทางการหารายได้ที่มีอยู่แล้ว ยังใช้ชื่อเสียงที่สั่งสมมาสร้างสินค้า (Goods) เพื่อจำหน่ายและสร้างรายได้ ส่วนเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกมจากบริษัทใหญ่ ยังคงพึ่งพารายได้จากช่องทางหลักๆ ที่กล่าวมา ฉันอาจจะไม่รู้จักช่องทางอื่นๆ ที่มีอยู่ และคำว่า 'ยังคง' อาจจะดูไม่ดี แต่ฉันก็ยังไม่พบช่องทางอื่นๆ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมอินดี้ดูเหมือนว่าจะยากที่จะใช้กลยุทธ์การหารายได้ที่แตกต่างออกไป ดังนั้น ฉันจึงเข้าใจว่าพวกเขาจำเป็นต้องทดลองใช้กลยุทธ์ที่เคยประสบความสำเร็จมาแล้วอย่างปลอดภัย ฉันหวังว่าจะมีกลยุทธ์ใหม่ๆ เกิดขึ้นเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับโครงสร้างรายได้ และช่วยให้ธุรกิจสามารถดำเนินต่อไปได้ในระยะยาว
✅เกาหลีใต้มีเกมอินดี้จำนวนมาก
สถานที่จัดงานค่อนข้างใหญ่ และฉันเพิ่งรู้ว่าเกาหลีใต้มีเกมอินดี้มากมายขนาดนี้ เกมที่มีรูปแบบที่แตกต่างออกไป เกมที่เคยเล่นมาแล้วแต่มีการออกแบบ กราฟิก และตัวละครที่หลากหลาย มีเกมที่เล่นโดยใช้แสงไฟ เกมแนวเทิร์นเบสที่มีโลกทัศน์จากพระคัมภีร์ และฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่านักเรียนมัธยมปลายและนักศึกษามหาวิทยาลัยจะสามารถสร้างเกมได้ดีขนาดนี้
เกมที่น่าประทับใจที่สุดคือ 'Metal Suits' ที่จะเปิดตัวโดย Egg Tart พวกเขาบอกว่าเกมนี้ได้แรงบันดาลใจมาจาก Mega Man และ Metal Slug กราฟิกของเกมค่อนข้างดีสำหรับเกมอินดี้ และยังมีเอฟเฟกต์ที่สวยงาม ฉันค่อนข้างคาดหวังกับเกมนี้
✅เสียดายที่ไม่มี 3N
นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ไปงานเกมประเภทนี้ และฉันรู้สึกเสียดายที่ไม่มีบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ 3N ของเกาหลีเข้าร่วม แน่นอนว่ามีบริษัทอย่าง Bandai Namco, Nintendo และ Gravity เข้าร่วม แต่ก็คงมีหลายคนที่คาดหวังว่าจะได้เห็น 3N ด้วย
ส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกเสียดายที่ไม่ได้รับรหัสไอเท็มที่ใช้ได้ในเกมต่างๆ เช่น MapleStory, Cookie Run ของ Netmarble และ Everybody’s Marble (แม้ว่ามันจะดูเหมือนว่าฉันเป็นคนเลือกแต่ของดีก็ตาม…) ถ้าได้รหัสเหล่านี้มาบ้างก็คงจะดีไม่น้อย
การที่ 3N ไม่ได้เข้าร่วมงาน อาจจะเป็นเพราะพวกเขามีจุดเน้นที่แตกต่างออกไป ในท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาก็ต้องคำนึงถึงผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) และดูเหมือนว่าตอนนี้พวกเขาจะให้ความสำคัญกับสิ่งอื่นๆ มากกว่า PlayX4 หรืออาจจะเป็นเพราะว่ายังไม่มีเกมที่จะเปิดตัว หรือยังไม่ถึงเวลาที่เหมาะสมที่จะเปิดตัวก็เป็นได้
✅ความต้องการด้านการแปลภาษา
เมื่อฉันพูดถึงเรื่องการแปลภาษาในบูธต่างๆ ก็มีบางคนที่สนใจ ผู้ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จในเกาหลีแสดงท่าทีที่เป็นบวก ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเริ่มหันไปสนใจตลาดต่างประเทศหลังจากประสบความสำเร็จในเกาหลีแล้ว สำหรับบริษัทเกมที่ไม่ใช่บริษัทเกมขนาดใหญ่ การเปิดตัวเกมในต่างประเทศพร้อมกันตั้งแต่เริ่มแรกดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่กดดัน
สิ่งที่ฉันรู้สึกอาจจะไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้อง แต่ฉันคิดว่าฉันได้เรียนรู้สิ่งที่มีความหมายบางอย่างจากงานนี้ แม้ว่าวงการเกมยังคงมีความเห็นที่แตกต่างกันและมีข้อถกเถียงมากมาย แต่ฉันก็หวังว่าทุกคนจะมองในแง่ดีกับสิ่งที่ดีๆ ที่เกิดขึ้น ฉันหวังว่าวงการเกมจะพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ และฉันก็หวังว่าตัวเองจะมีส่วนช่วยอะไรบางอย่างได้
ความคิดเห็น0