에코훈의 메아리

หลังจากไปงาน PlayXpo 2024: สรุปสถานการณ์วงการเกม

สร้าง: 2024-05-28

สร้าง: 2024-05-28 08:56

นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เข้าร่วมงานอีเวนต์เกมขนาดใหญ่ ฉันรู้มาตลอดว่าเกาหลีมีคนจำนวนมากที่ชื่นชอบเกม แต่ฉันไม่รู้ว่าใครบ้างที่ชื่นชอบและปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นอย่างไร ปรากฏว่ามีคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่ชื่นชอบเกม และฉันก็เห็นผู้คนในวัยกลางคนและผู้สูงอายุด้วย


ฉันไม่ได้ไปเพื่อความสนุกสนาน แต่ไปเพื่อสัมผัสและเห็นสิ่งใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันเห็นผู้คนจำนวนมากที่แต่งคอสเพลย์ และฉันก็เห็นผู้ชายหลายคนที่แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครหญิง ซึ่งมันดูสดใหม่มาก นอกจากนี้ ฉันอยากจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันรู้สึกหลังจากไปงานเกมนี้


✅รายได้หลักของวงการเกมยังคงมาจากการซื้อในแอป (In-app Purchase) โฆษณา และค่าดาวน์โหลดเกม
บริษัทเกมขนาดใหญ่ นอกจากจะใช้ช่องทางการหารายได้ที่มีอยู่แล้ว ยังใช้ชื่อเสียงที่สั่งสมมาสร้างสินค้า (Goods) เพื่อจำหน่ายและสร้างรายได้ ส่วนเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกมจากบริษัทใหญ่ ยังคงพึ่งพารายได้จากช่องทางหลักๆ ที่กล่าวมา ฉันอาจจะไม่รู้จักช่องทางอื่นๆ ที่มีอยู่ และคำว่า 'ยังคง' อาจจะดูไม่ดี แต่ฉันก็ยังไม่พบช่องทางอื่นๆ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมอินดี้ดูเหมือนว่าจะยากที่จะใช้กลยุทธ์การหารายได้ที่แตกต่างออกไป ดังนั้น ฉันจึงเข้าใจว่าพวกเขาจำเป็นต้องทดลองใช้กลยุทธ์ที่เคยประสบความสำเร็จมาแล้วอย่างปลอดภัย ฉันหวังว่าจะมีกลยุทธ์ใหม่ๆ เกิดขึ้นเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับโครงสร้างรายได้ และช่วยให้ธุรกิจสามารถดำเนินต่อไปได้ในระยะยาว


✅เกาหลีใต้มีเกมอินดี้จำนวนมาก
สถานที่จัดงานค่อนข้างใหญ่ และฉันเพิ่งรู้ว่าเกาหลีใต้มีเกมอินดี้มากมายขนาดนี้ เกมที่มีรูปแบบที่แตกต่างออกไป เกมที่เคยเล่นมาแล้วแต่มีการออกแบบ กราฟิก และตัวละครที่หลากหลาย มีเกมที่เล่นโดยใช้แสงไฟ เกมแนวเทิร์นเบสที่มีโลกทัศน์จากพระคัมภีร์ และฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่านักเรียนมัธยมปลายและนักศึกษามหาวิทยาลัยจะสามารถสร้างเกมได้ดีขนาดนี้

เกมที่น่าประทับใจที่สุดคือ 'Metal Suits' ที่จะเปิดตัวโดย Egg Tart พวกเขาบอกว่าเกมนี้ได้แรงบันดาลใจมาจาก Mega Man และ Metal Slug กราฟิกของเกมค่อนข้างดีสำหรับเกมอินดี้ และยังมีเอฟเฟกต์ที่สวยงาม ฉันค่อนข้างคาดหวังกับเกมนี้


✅เสียดายที่ไม่มี 3N
นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ไปงานเกมประเภทนี้ และฉันรู้สึกเสียดายที่ไม่มีบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ 3N ของเกาหลีเข้าร่วม แน่นอนว่ามีบริษัทอย่าง Bandai Namco, Nintendo และ Gravity เข้าร่วม แต่ก็คงมีหลายคนที่คาดหวังว่าจะได้เห็น 3N ด้วย

ส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกเสียดายที่ไม่ได้รับรหัสไอเท็มที่ใช้ได้ในเกมต่างๆ เช่น MapleStory, Cookie Run ของ Netmarble และ Everybody’s Marble (แม้ว่ามันจะดูเหมือนว่าฉันเป็นคนเลือกแต่ของดีก็ตาม…) ถ้าได้รหัสเหล่านี้มาบ้างก็คงจะดีไม่น้อย

การที่ 3N ไม่ได้เข้าร่วมงาน อาจจะเป็นเพราะพวกเขามีจุดเน้นที่แตกต่างออกไป ในท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาก็ต้องคำนึงถึงผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) และดูเหมือนว่าตอนนี้พวกเขาจะให้ความสำคัญกับสิ่งอื่นๆ มากกว่า PlayX4 หรืออาจจะเป็นเพราะว่ายังไม่มีเกมที่จะเปิดตัว หรือยังไม่ถึงเวลาที่เหมาะสมที่จะเปิดตัวก็เป็นได้


✅ความต้องการด้านการแปลภาษา
เมื่อฉันพูดถึงเรื่องการแปลภาษาในบูธต่างๆ ก็มีบางคนที่สนใจ ผู้ที่เกี่ยวข้องกับบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จในเกาหลีแสดงท่าทีที่เป็นบวก ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเริ่มหันไปสนใจตลาดต่างประเทศหลังจากประสบความสำเร็จในเกาหลีแล้ว สำหรับบริษัทเกมที่ไม่ใช่บริษัทเกมขนาดใหญ่ การเปิดตัวเกมในต่างประเทศพร้อมกันตั้งแต่เริ่มแรกดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่กดดัน


สิ่งที่ฉันรู้สึกอาจจะไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้อง แต่ฉันคิดว่าฉันได้เรียนรู้สิ่งที่มีความหมายบางอย่างจากงานนี้ แม้ว่าวงการเกมยังคงมีความเห็นที่แตกต่างกันและมีข้อถกเถียงมากมาย แต่ฉันก็หวังว่าทุกคนจะมองในแง่ดีกับสิ่งที่ดีๆ ที่เกิดขึ้น ฉันหวังว่าวงการเกมจะพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ และฉันก็หวังว่าตัวเองจะมีส่วนช่วยอะไรบางอย่างได้

ความคิดเห็น0

แนวโน้มเกมมือถือทั่วโลกหันไปเน้นความเป็นเกมสบายๆ เกมไฮบริดแคชชวลสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 30%ตลาดเกมมือถือในปี 2023 แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเน้นความเป็นเกมสบายๆ อย่างชัดเจน โดยเกมไฮบริดแคชชวลสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 30% และตลาดเอเชียเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงขึ้น จึงหันไปเจาะตลาดตะวันตก
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

May 2, 2024

เกมส์เอกสิทธิ์ของ Xbox จะเล่นได้บน PS หรือไม่?ความเป็นไปได้ที่เกมส์เอกสิทธิ์ของ Xbox จะวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมส์อื่นๆ เช่น PlayStation กำลังเพิ่มสูงขึ้น เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มสูงขึ้นและส่วนแบ่งการตลาดของ Xbox ที่ลดลง ทำให้มีแนวโน้มที่จะละทิ้งกลยุทธ์การเป็นเกมส์เอกสิทธิ์
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

February 5, 2024

สถานที่ท่องเที่ยวโอซาก้า ญี่ปุ่น เด็นเด็นทาวน์เด็นเด็นทาวน์ในโอซาก้า คือย่านสำหรับคนรักอนิเมะและเกม มีสินค้าอนิเมะ เกม และเกมอาร์เคดมากมาย นักท่องเที่ยวชาวเกาหลีไปเยือนเยอะ และสิ่งที่ประทับใจคือสภาพแวดล้อมที่สะอาดตา
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

April 2, 2024

แอปพลิเคชันมือถือและการใช้จ่ายโฆษณาแบบดิจิทัลต่างก็เติบโตแบบสองหลัก… ประเภทเกมกลยุทธ์ขึ้นครองอันดับ 1 ในการใช้จ่ายของผู้บริโภคเป็นครั้งแรกแซงหน้าเกม RPGการใช้จ่ายแอปพลิเคชันมือถือและโฆษณาแบบดิจิทัลในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 เติบโตแบบสองหลัก และเกมประเภทกลยุทธ์ขึ้นครองอันดับ 1 ในการใช้จ่ายของผู้บริโภคแซงหน้าเกม RPG
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

September 13, 2024

เพลย์ฟ: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัลความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 21, 2024

ไฮไลท์การแสดงช่วงฤดูร้อน MapleStory Milestone รางวัลของขวัญ รายการกำหนดการ แผนที่สรุปเนื้อหาการแสดงช่วงฤดูร้อน MapleStory การปรับปรุงใหม่ การปรับปรุงระบบการเติบโต บอสใหม่ และความร่วมมือกับ Kimetsu no Yaiba กำลังจะมาถึง รับกล่องของขวัญตั้งแต่วันที่ 8-19 มิถุนายน
FROM_NETTY
FROM_NETTY
FROM_NETTY
FROM_NETTY

June 12, 2024