에코훈의 메아리

การประชุมเกมระดับโลก 2024 กับ Indie Craft วันที่ 1: ความประทับใจเบื้องต้น

สร้าง: 2024-06-03

สร้าง: 2024-06-03 10:58

การประชุมเกมระดับโลก 2024 กับ Indie Craft วันที่ 1: ความประทับใจเบื้องต้น

ขอแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับงานสัมมนา 2024 Game Global Conference with Indie Craft วันที่ 1 ที่ผ่านมา เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคมที่ผ่านมา

มีผู้เข้าร่วมจาก OneStore, Supercent, Proxy Planet, Unity Technologies Korea, Ive Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory และมหาวิทยาลัยกาชอน สาขาวิชาวิดีโอเกมและภาพยนตร์ ที่ได้แบ่งปันเนื้อหาที่มีประโยชน์มากมาย ในที่นี้ ขออนุญาตแบ่งปันเนื้อหาที่น่าสนใจและได้แนวคิดใหม่ๆ

1) OneStore

OneStore กำลังดำเนินธุรกิจร้านค้าแอปพลิเคชันโดยท้าทาย Google และ Apple อยู่ และได้แบ่งปันปัจจัยสำคัญในการสร้างความสำเร็จให้กับเกมอินดี้

  • รูปแบบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร – จำเป็นต้องมีความโดดเด่น หากลอกเลียนแบบเกมที่มีแนวคิดเดิมๆ จะทำให้เกิดความยากลำบาก
  • เพื่อความสำเร็จอย่างยั่งยืน จำเป็นต้องมีข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ ต้องวิเคราะห์รูปแบบและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้ใช้ และอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง

ทาง OneStore ได้กล่าวถึงข้อดีที่ได้รับจากการร่วมมือด้วย เช่น ติดตั้งไว้ในสมาร์ทโฟน Android ทุกรุ่น ทำให้เข้าถึงได้ง่าย วิธีการชำระเงินที่หลากหลายและสะดวก มีโปรโมชันที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ สามารถใช้คะแนนสะสมจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและบัตรของขวัญ ค่าธรรมเนียมต่ำกว่าร้านค้าอื่นๆ บริษัทเกมขนาดกลางและเล็ก รวมถึงบริษัทเกมอินดี้ สามารถใช้ค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่าได้ถึง 50% มีส่วนสำหรับเกมอินดี้ ทำให้สามารถตั้งค่าการแสดงผลในลำดับต้นๆ ได้

นอกจากนี้ OneStore ยังกำลังขยายไปยังต่างประเทศ ดังนั้นจึงคาดว่าจะได้รับความช่วยเหลือในการขยายธุรกิจไปต่างประเทศด้วย

2) Supercent

คุณคยุนซิก โก ประธานบริษัท Supercent ได้กล่าวถึงวิกฤตและโอกาสของเกมมือถือ Supercent ได้เปิดตัวเกมไฮเปอร์แคชชวลหลายเกมและประสบความสำเร็จ แต่ตลาดเกมยังคงเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก

  • รูปแบบการบริโภคเนื้อหาเปลี่ยนแปลง: เวลาในการจดจ่อของมนุษย์ลดลง ทำให้การดึงดูดและรักษาผู้ใช้เป็นเรื่องยาก
  • การแข่งขันด้านเวลาและเงินเพิ่มขึ้น: แอปพลิเคชันอื่นๆ เช่น แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม สื่อสังคมออนไลน์ บริการสตรีมมิ่ง ฯลฯ กำลังแย่งชิงเวลาและการใช้จ่ายของผู้เล่นเกม
  • การเสริมสร้างความปลอดภัยข้อมูลส่วนบุคคล: นโยบายการจำกัดการติดตามข้อมูลผู้ใช้ทำให้ประสิทธิภาพของโฆษณาลดลง
  • ตลาดที่เติบโตเต็มที่: ตลาดเกมมือถือได้เข้าสู่ช่วงที่เติบโตเต็มที่แล้ว ร้านค้าแอปพลิเคชันเต็มไปด้วยเกม ทำให้เกิดอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดของเกมใหม่ๆ

ผู้ใช้จำนวนมากหันไปใช้สื่อสั้นๆ ทำให้รูปแบบเดิมล่มสลาย ในสถานการณ์เช่นนี้ เกมไฮเปอร์แคชชวลเป็นเพียงประเภทเดียวที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับสื่อสั้นๆ

ดังนั้น จึงจำเป็นต้องวิเคราะห์ตลาด ความสามารถในการทำกำไร และเรียนรู้จากแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม ปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง และเปิดตัวเกมใหม่ๆ ให้มากขึ้น เช่นเดียวกับ Temu แอปพลิเคชันอีคอมเมิร์ซที่ใช้กลไกเกมดึงดูดผู้ใช้ แอปพลิเคชันเกมก็ควรลองผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่นกัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รายได้จากต่างประเทศคิดเป็น 97% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวในต่างประเทศมีความสำคัญอย่างยิ่ง และกระบวนการแปลภาษาและปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่นเป็นสิ่งจำเป็น

3) Ive Korea

คุณยุนบยองซอน ผู้จัดการฝ่าย Ive Korea ได้แบ่งปันเกี่ยวกับความสำเร็จของเกม Last War โดยกล่าวว่า เกมกำลังใช้เงินโฆษณาจำนวนมาก และคู่แข่งของเกมไม่ได้เป็นเกมประเภทเดียวกันหรือเกมอื่นๆ แต่เป็น ‘คู่สมรส’ นี่เป็นจุดที่น่าสนใจมาก

นอกจากนี้ ยังได้กล่าวถึงว่า เกมควรจะง่ายขึ้น และการซื้อของในเกมนั้น ควรเน้นไปที่ผู้ที่ซื้อของในเกมอยู่แล้ว จึงควรเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นเหล่านี้

4) Grampus

คุณจีอิน คิม ประธานบริษัท Grampus ได้แบ่งปันเรื่องราวความท้าทายในการขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยเกมจำลองการทำอาหาร

Grampus ได้เปิดตัวเกมเกี่ยวกับการทำอาหารอย่างต่อเนื่อง โดยได้กล่าวถึงว่า ในเกม Lesson Run ผู้เล่นหญิงมีความภักดีมากกว่าผู้เล่นชาย แม้ว่าจะไม่สามารถสรุปได้ทั้งหมด แต่ผู้ชายมักจะลบเกมออกหากไม่ตรงกับความต้องการ

Grampus มีประสบการณ์ในการร่วมมือกับแบรนด์อาหารและเครื่องดื่มต่างๆ และดาราหลายคน และได้สร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจากการตลาดโดยใช้ฐานแฟนคลับ การใช้การตลาดแบบใช้ฐานแฟนคลับอาจเป็นกลยุทธ์ที่ดี

5) Major Nine

คุณซ็อบยอง โซ ผู้จัดการฝ่าย Major Nine ได้กล่าวถึง Steam

กลยุทธ์พื้นฐานในการประสบความสำเร็จบน Steam คือการเปิดหน้าร้านค้าเพื่อรวบรวมผู้ที่สนใจและข้อเสนอแนะ การเตรียมตัวอย่างเช่น ตัวอย่างเกม ภาพหน้าจอ คำอธิบาย แท็ก ฯลฯ ให้ดี และส่งอีเมลไปยังผู้ที่เพิ่มเกมไว้ในรายการที่สนใจเพื่อโปรโมต

เครื่องมือทางการตลาดที่ดีที่สุดคือ ‘เกม’ และ ‘เนื้อหา’ และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการแบ่งปันข้อมูลต่างๆ ผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแพลตฟอร์มต่างๆ และการใช้กลยุทธ์การตลาดตามข้อมูล

สุดท้ายแล้ว กลยุทธ์ทางการตลาดคือ

  • สร้างชื่อเสียงให้กับแบรนด์
  • สร้างกระแสในชุมชนเกม
  • บรรลุเป้าหมายจำนวนผู้ใช้และยอดขาย

และต้องดำเนินการโฆษณา การทดสอบ และการสร้างเนื้อหาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านั้น

สรุปเนื้อหาโดยย่อ หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติม สามารถเข้าร่วมงานสัมมนาได้ด้วยตนเอง ขอเป็นกำลังใจให้กับนักพัฒนาเกมและผู้ที่เกี่ยวข้องทุกท่าน

หากต้องการบริการแปลเกมและปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่น โปรดติดต่อ durumis!

ความคิดเห็น0

แนวโน้มเกมมือถือทั่วโลกหันไปเน้นความเป็นเกมสบายๆ เกมไฮบริดแคชชวลสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 30%ตลาดเกมมือถือในปี 2023 แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเน้นความเป็นเกมสบายๆ อย่างชัดเจน โดยเกมไฮบริดแคชชวลสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 30% และตลาดเอเชียเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงขึ้น จึงหันไปเจาะตลาดตะวันตก
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

May 2, 2024

ดัชนีชี้วัด ฤดูใบไม้ผลิ ปี 2024 ของเอ็กโซลา รายงานเชิงลึกประจำไตรมาสเกี่ยวกับอนาคตของเกมและการพัฒนาเกมรายงานอุตสาหกรรมเกม ฤดูใบไม้ผลิ ปี 2024 ที่เผยแพร่โดยเอ็กโซลา วิเคราะห์แนวโน้มและสภาพแวดล้อมการลงทุน เช่น เกมมือถือ กฎระเบียบ และบล็อกเชน
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

May 16, 2024

แอปพลิเคชันมือถือและการใช้จ่ายโฆษณาแบบดิจิทัลต่างก็เติบโตแบบสองหลัก… ประเภทเกมกลยุทธ์ขึ้นครองอันดับ 1 ในการใช้จ่ายของผู้บริโภคเป็นครั้งแรกแซงหน้าเกม RPGการใช้จ่ายแอปพลิเคชันมือถือและโฆษณาแบบดิจิทัลในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 เติบโตแบบสองหลัก และเกมประเภทกลยุทธ์ขึ้นครองอันดับ 1 ในการใช้จ่ายของผู้บริโภคแซงหน้าเกม RPG
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

September 13, 2024

เกมส์เอกสิทธิ์ของ Xbox จะเล่นได้บน PS หรือไม่?ความเป็นไปได้ที่เกมส์เอกสิทธิ์ของ Xbox จะวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมส์อื่นๆ เช่น PlayStation กำลังเพิ่มสูงขึ้น เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มสูงขึ้นและส่วนแบ่งการตลาดของ Xbox ที่ลดลง ทำให้มีแนวโน้มที่จะละทิ้งกลยุทธ์การเป็นเกมส์เอกสิทธิ์
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

February 5, 2024

แกรม퍼ส ผู้ส่งมอบความสนุกสนานสู่ทั่วโลกผ่านเกมแนวแคชชวลแกรม퍼ส ผู้พัฒนาเกมแคชชวล ได้รับความนิยมจากผู้เล่นหญิง ด้วยเกมอย่าง คุกกิง อดเวนเจอร์ และมาย ลิตเติล เชฟ ที่มียอดดาวน์โหลดทะลุ 20 ล้านครั้ง
STREAMING
STREAMING
STREAMING
STREAMING

May 7, 2024

คาเทโนิด เข้าซื้อกิจการ Hisplaer ในสเปน ขยายตลาดยุโรปอย่างเต็มตัวคาเทโนิดได้เข้าซื้อกิจการ Hisplaer ในสเปน เพื่อขยายตลาดยุโรปอย่างเต็มตัว พร้อมทั้งเสริมทัพความสามารถด้านเทคโนโลยีการผสานเนื้อหาวีดีโอเข้ากับสภาพแวดล้อม XR
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

May 2, 2024