หัวข้อ
- #การขยายตลาดต่างประเทศ
- #การตลาดเกม
- #ตลาดเกม
- #เกมมือถือ
- #เกมอินดี้
สร้าง: 2024-06-03
สร้าง: 2024-06-03 10:58
ขอแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับงานสัมมนา 2024 Game Global Conference with Indie Craft วันที่ 1 ที่ผ่านมา เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคมที่ผ่านมา
มีผู้เข้าร่วมจาก OneStore, Supercent, Proxy Planet, Unity Technologies Korea, Ive Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory และมหาวิทยาลัยกาชอน สาขาวิชาวิดีโอเกมและภาพยนตร์ ที่ได้แบ่งปันเนื้อหาที่มีประโยชน์มากมาย ในที่นี้ ขออนุญาตแบ่งปันเนื้อหาที่น่าสนใจและได้แนวคิดใหม่ๆ
1) OneStore
OneStore กำลังดำเนินธุรกิจร้านค้าแอปพลิเคชันโดยท้าทาย Google และ Apple อยู่ และได้แบ่งปันปัจจัยสำคัญในการสร้างความสำเร็จให้กับเกมอินดี้
ทาง OneStore ได้กล่าวถึงข้อดีที่ได้รับจากการร่วมมือด้วย เช่น ติดตั้งไว้ในสมาร์ทโฟน Android ทุกรุ่น ทำให้เข้าถึงได้ง่าย วิธีการชำระเงินที่หลากหลายและสะดวก มีโปรโมชันที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ สามารถใช้คะแนนสะสมจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและบัตรของขวัญ ค่าธรรมเนียมต่ำกว่าร้านค้าอื่นๆ บริษัทเกมขนาดกลางและเล็ก รวมถึงบริษัทเกมอินดี้ สามารถใช้ค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่าได้ถึง 50% มีส่วนสำหรับเกมอินดี้ ทำให้สามารถตั้งค่าการแสดงผลในลำดับต้นๆ ได้
นอกจากนี้ OneStore ยังกำลังขยายไปยังต่างประเทศ ดังนั้นจึงคาดว่าจะได้รับความช่วยเหลือในการขยายธุรกิจไปต่างประเทศด้วย
2) Supercent
คุณคยุนซิก โก ประธานบริษัท Supercent ได้กล่าวถึงวิกฤตและโอกาสของเกมมือถือ Supercent ได้เปิดตัวเกมไฮเปอร์แคชชวลหลายเกมและประสบความสำเร็จ แต่ตลาดเกมยังคงเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก
ผู้ใช้จำนวนมากหันไปใช้สื่อสั้นๆ ทำให้รูปแบบเดิมล่มสลาย ในสถานการณ์เช่นนี้ เกมไฮเปอร์แคชชวลเป็นเพียงประเภทเดียวที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับสื่อสั้นๆ
ดังนั้น จึงจำเป็นต้องวิเคราะห์ตลาด ความสามารถในการทำกำไร และเรียนรู้จากแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม ปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง และเปิดตัวเกมใหม่ๆ ให้มากขึ้น เช่นเดียวกับ Temu แอปพลิเคชันอีคอมเมิร์ซที่ใช้กลไกเกมดึงดูดผู้ใช้ แอปพลิเคชันเกมก็ควรลองผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่นกัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รายได้จากต่างประเทศคิดเป็น 97% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวในต่างประเทศมีความสำคัญอย่างยิ่ง และกระบวนการแปลภาษาและปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่นเป็นสิ่งจำเป็น
3) Ive Korea
คุณยุนบยองซอน ผู้จัดการฝ่าย Ive Korea ได้แบ่งปันเกี่ยวกับความสำเร็จของเกม Last War โดยกล่าวว่า เกมกำลังใช้เงินโฆษณาจำนวนมาก และคู่แข่งของเกมไม่ได้เป็นเกมประเภทเดียวกันหรือเกมอื่นๆ แต่เป็น ‘คู่สมรส’ นี่เป็นจุดที่น่าสนใจมาก
นอกจากนี้ ยังได้กล่าวถึงว่า เกมควรจะง่ายขึ้น และการซื้อของในเกมนั้น ควรเน้นไปที่ผู้ที่ซื้อของในเกมอยู่แล้ว จึงควรเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นเหล่านี้
4) Grampus
คุณจีอิน คิม ประธานบริษัท Grampus ได้แบ่งปันเรื่องราวความท้าทายในการขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยเกมจำลองการทำอาหาร
Grampus ได้เปิดตัวเกมเกี่ยวกับการทำอาหารอย่างต่อเนื่อง โดยได้กล่าวถึงว่า ในเกม Lesson Run ผู้เล่นหญิงมีความภักดีมากกว่าผู้เล่นชาย แม้ว่าจะไม่สามารถสรุปได้ทั้งหมด แต่ผู้ชายมักจะลบเกมออกหากไม่ตรงกับความต้องการ
Grampus มีประสบการณ์ในการร่วมมือกับแบรนด์อาหารและเครื่องดื่มต่างๆ และดาราหลายคน และได้สร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจากการตลาดโดยใช้ฐานแฟนคลับ การใช้การตลาดแบบใช้ฐานแฟนคลับอาจเป็นกลยุทธ์ที่ดี
5) Major Nine
คุณซ็อบยอง โซ ผู้จัดการฝ่าย Major Nine ได้กล่าวถึง Steam
กลยุทธ์พื้นฐานในการประสบความสำเร็จบน Steam คือการเปิดหน้าร้านค้าเพื่อรวบรวมผู้ที่สนใจและข้อเสนอแนะ การเตรียมตัวอย่างเช่น ตัวอย่างเกม ภาพหน้าจอ คำอธิบาย แท็ก ฯลฯ ให้ดี และส่งอีเมลไปยังผู้ที่เพิ่มเกมไว้ในรายการที่สนใจเพื่อโปรโมต
เครื่องมือทางการตลาดที่ดีที่สุดคือ ‘เกม’ และ ‘เนื้อหา’ และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการแบ่งปันข้อมูลต่างๆ ผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแพลตฟอร์มต่างๆ และการใช้กลยุทธ์การตลาดตามข้อมูล
สุดท้ายแล้ว กลยุทธ์ทางการตลาดคือ
และต้องดำเนินการโฆษณา การทดสอบ และการสร้างเนื้อหาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านั้น
สรุปเนื้อหาโดยย่อ หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติม สามารถเข้าร่วมงานสัมมนาได้ด้วยตนเอง ขอเป็นกำลังใจให้กับนักพัฒนาเกมและผู้ที่เกี่ยวข้องทุกท่าน
หากต้องการบริการแปลเกมและปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่น โปรดติดต่อ durumis!
ความคิดเห็น0