![translation](https://cdn.durumis.com/common/trans.png)
Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.
Dil Seç
Text summarized by durumis AI
- Son zamanlarda büyük bir oyun etkinliğine katıldık ve Güney Kore oyun pazarının durumunu inceledik. Özellikle bağımsız oyun geliştirmenin canlılığı, 3N oyun şirketlerinin yokluğu ve yerelleştirmeye olan ihtiyacı gözlemledik.
- Etkinlikte çeşitli bağımsız oyunlarla karşılaştık ve Güney Kore oyun geliştirme potansiyelini gözlemledik. 3N oyun şirketlerinin katılmaması, gelecekte oyun pazarında meydana gelebilecek değişimleri tahmin etmemizi sağladı.
- Yerelleştirmeye olan ilginin arttığını gördük ve Güney Kore oyun pazarının büyümesiyle birlikte yurtdışı piyasalara açılma konusunda da ilginin arttığını fark ettik.
İlk kez büyük bir oyun etkinliğine katıldım. Güney Kore'de birçok insanın oyun oynamayı sevdiğini biliyordum ancak gerçekte kimin oyun oynadığını ve bu tepkinin ne kadar olduğunu bilmiyordum. Gerçekten çok genç insan oyun oynamayı seviyor ve orta yaşlı insanları da görebiliyordum.
Eğlenceye göre daha çok yeni şeyler hissettim ve gördüm. Özellikle birçok kişi cosplay yaptı ve erkek arkadaşların kadın karakterlere cosplay yaptığını gördüm. Çok taze geldi. Bunların yanı sıra oyun etkinliğine gittiğimde hissettiğim şeyleri paylaşmak istiyorum.
✅Oyun sektörünün nakit inekleri hala uygulama içi satın almalar, reklamlar ve oyun indirme ücretleri
Büyük oyun şirketleri söz konusu olduğunda, şu anda kullanılan gelir yöntemlerinin yanı sıra, geçmişte biriktirdikleri şöhretle ürünler üretiyorlar ve satışlardan gelir elde ediyorlar. Bunu başaramayan oyunlar hala geleneksel nakit inek yöntemlerine bağlı kalıyor. Bilmediğim başka gelir yöntemleri olabilir ve 'hala' kelimesi rahatsız edici olabilir ancak bunun dışında şu ana kadar fark ettiğim bir şey yok.
Özellikle bağımsız oyunlar söz konusu olduğunda, farklı nakit inek stratejilerini uygulamak zor görünüyor. Bu nedenle, şu ana kadar işe yarayan stratejilerle güvenli bir şekilde ilerlemesi gerektiğini anlıyorum. Yeni bir strateji çıksa ve gelir yapısını çeşitlendirerek uzun süre iş yapmaya devam edebilselerdi keşke.
✅Güney Kore'de çok sayıda bağımsız oyun var
Etkinlik alanı oldukça büyük olsa da Güney Kore'de bu kadar çok bağımsız oyun olduğunu ilk defa öğrendim. Benzersiz oyun yöntemleri, zaten deneyimlediğim ancak tasarımları, grafikleri ve karakterleri farklıydı. Işıkla oynanan oyunlar da var, İncil dünyasını yansıtan sıra tabanlı oyunlar da var. Ve lise ve üniversite öğrencilerinin oyunları bu kadar iyi yapmasını bilmiyordum.
En çok etkilendiğim oyun, Eggtart tarafından piyasaya sürülecek olan 'Metal Suits' adlı oyundu ve oyunun, Mega Man ve Metal Slug'dan ilham alarak yapıldığını söylediler. Bağımsız bir oyun için grafikler de iyiydi ve gösterişli efektler içeriyordu, bu yüzden kişisel olarak heyecanlıyım.
✅3N'in olmaması üzücü
Bu tür oyun etkinliklerine ilk kez katılıyorum ve Güney Kore'nin büyük oyun şirketleri olan 3N'in olmaması üzücüydü. Elbette Bandai Namco, Nintendo ve Gravity gibi şirketler katıldı ancak geleneksel 3N'i bekleyenler de olmuş olabilir.
Etkinlik sayesinde MapleStory Cash veya Netmarble Cookie Run, Everyone's Marble gibi oyunlarda kullanılabilen eşya kodları alabilirsek (çok açgözlü olsa da…) keşke diye düşünüyorum.
3N'in katılmamasının nedeni, odaklanmak istedikleri noktaların farklılaşması olabilir. Sonuç olarak, yatırım karşılığında getiri, kazanç sağlanmalı ve şu anda PlayX4'e göre başka alanlara odaklanıyorlar. Ya da piyasaya sürülmesi planlanan bir oyunları yok ya da henüz açmak için erken olabilir.
✅Yerelleştirme ihtiyacı
Ziyaret ettiğim stantlarda yerelleştirmeden bahsettiğimde, ilgi duyan birkaç kişi oldu. Güney Kore'de önemli bir başarıya ulaşan oyun şirketlerinin yöneticileri olumlu tepkiler verdiler. Görünüşe göre Güney Kore'de bir dereceye kadar başarıya ulaştıktan sonra gözlerini dış dünyaya çeviriyorlar. Başlangıçtan itibaren yurtdışını hedefleyerek eş zamanlı olarak piyasaya sürmek, büyük oyun şirketleri değilse, yük getiren bir durum gibi görünüyor.
Kişisel olarak hissettiğim şeyler doğru olmayabilir ancak yine de kendimce anlamlı şeyler elde ettiğimi düşünüyorum. Oyun hakkında hala farklı görüşler, tartışmalar mevcut ancak olumlu yönleri olumlu bir bakış açısıyla değerlendirmek istiyorum. Oyun sektörünün gelecekte de gelişmeye devam etmesini umuyorum ve yardımcı olabileceğim bir şey varsa, elimden gelenin en iyisini yapacağım.