에코훈의 메아리

2024 PlayXpo'ya Katıldıktan Sonra Edindiğim Oyun Sektörü Durumu

  • Yazım Dili: Korece
  • Baz Ülke: Tüm Ülkelercountry-flag
  • BT

Oluşturulma: 2024-05-28

Oluşturulma: 2024-05-28 08:56

İlk defa büyük bir oyun etkinliğine katıldım. Güney Kore'de gerçekten çok sayıda insanın oyun sevdiğini biliyordum ancak kimlerin oyun sevdiğini ve tepkilerinin nasıl olduğunu bilmiyordum. Gerçekten çok sayıda genç insan oyun severken, orta yaşlı ve yaşlı insanları da görebildim.


Eğlenceli olmaktan ziyade yeni şeyler hissettim ve gördüm. Özellikle, birçok insanın cosplay deneyimi yaşadığını gördüm ve erkeklerin kadın karakterlere cosplay yaptıklarını gördüm. Çok yenilikçiydi. Bunun yanı sıra, oyun etkinliğine katıldıktan sonra hissettiklerimi paylaşmak istiyorum.


✅Oyun sektörünün nakit ineği hala uygulama içi satın almalar, reklamlar ve oyun indirme ücretleri
Büyük oyun şirketleri, halihazırda kullanılan gelir yöntemlerine ek olarak, biriktirdikleri şöhret sayesinde ürünler üreterek satış geliri elde ediyor. Bunu yapamayan oyunlar ise hala mevcut nakit ineği yöntemlerine bağımlı. Bilmediğim başka gelir yöntemleri de olabilir ve 'hala' kelimesi rahatsız edici gelebilir ancak bunun dışında henüz fark ettiğim bir şey yok.

Özellikle bağımsız oyunlar için farklı bir nakit ineği stratejisi uygulamak zor görünüyor. Bu nedenle, şu ana kadar işe yarayan stratejilerle güvenli bir şekilde denemeye devam etmeleri gerektiğini anlıyorum. Farklı bir strateji ortaya çıkıp gelir yapısını çeşitlendirerek işletmeyi uzun süre devam ettirebilmelerini diliyorum.


✅Güney Kore'de çok sayıda bağımsız oyun var
Etkinlik alanı oldukça geniş olmasına rağmen Güney Kore'de bu kadar çok bağımsız oyun olduğunu ilk defa öğrendim. Farklı oyun türleri, daha önce deneyimlediğim ancak tasarımları, grafikleri ve karakterleri farklıydı. Işık kullanarak oynanan bir oyun da vardı, İncil'den esinlenen bir sıra tabanlı oyun da. Ayrıca lise ve üniversite öğrencilerinin bu kadar iyi oyun yapabileceğini bilmiyordum.

En çok dikkatimi çeken oyun, Eggtart tarafından piyasaya sürülecek olan 'Metal Suit' adlı oyundu ve Mega Man (Rockman) ve Metal Slug'dan esinlenerek yapılmış. Bağımsız bir oyun için grafikleri de iyiydi ve göz alıcı efektler de içeriyordu, bu yüzden kişisel olarak heyecan verici buldum.


✅3N'in olmaması üzücü
Bu tür bir oyun etkinliğine ilk defa katılıyorum ve Güney Kore'nin büyük oyun şirketleri olan 3N'in olmaması üzücüydü. Elbette Bandai Namco, Nintendo ve Gravity gibi şirketler katıldı ama 3N'i bekleyenler de olmuştur.

Etkinlikte MapleStory (메이플스토리) parası veya Netmarble'ın Cookie Run (쿠키런) veya Everyone's Marble (모두의 마블) gibi oyunlarda kullanılabilecek ödül kodları elde edebilseydik (çok fazla fırsatçı gibi görünse de…) iyi olmaz mıydı diye düşünüyorum.

3N'in katılmamasının sebebi, odaklandıkları alanların farklılaşmış olması olabilir. Sonuçta yatırım getirisi, yani kazanç olmalı ve şu anda PlayX4'ten (플레이엑스포) daha farklı alanlara odaklanıyor gibi görünüyorlar. Ya da henüz piyasaya sürülmemiş oyunları yoksa veya henüz piyasaya sürmek için erken olabilir.


✅Yerelleştirme ihtiyacı
Ziyaret ettiğim stantlarda yerelleştirme hakkında konuşunca ilgilerini çeken birkaç kişi oldu. Güney Kore'de önemli bir başarı elde eden oyun şirketlerinin yetkilileri olumlu tepkiler verdi. Görünüşe göre, Güney Kore'de bir ölçüde başarı elde ettikten sonra yurt dışına bakıyorlar. Baştan itibaren yurt dışını hedefleyip aynı anda piyasaya sürmek, büyük bir oyun şirketi değilse, zorlayıcı gelebilir.


Kişisel olarak hissettiklerim doğru olmayabilir ancak kendimce anlamlı şeyler öğrendiğimi düşünüyorum. Oyunlarla ilgili görüş ayrılıkları ve tartışmalar hala devam ediyor ancak olumlu yönleri olumlu bir bakış açısıyla görmeyi umuyorum. Oyun sektörünün gelecekte de gelişmeye devam etmesini ve yardımcı olabileceğim bir şey varsa yapmayı umuyorum.

Yorumlar0

Mobil Uygulama ve Dijital Reklam Harcamaları İki Basamaklı Büyüme Kaydetti… Strateji Türü, RPG'yi Geride Bırakıp İlk Kez Tüketici Harcamalarında 1. Sırada Yer Aldı2024 yılının 2. çeyreğinde mobil uygulama ve dijital reklam harcamaları iki basamaklı bir büyüme gösterdi ve strateji türü oyunlar, RPG'yi geride bırakarak tüketici harcamalarında 1. sırada yer aldı.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

September 13, 2024