Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

에코훈의 메아리

2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. Gün İzlenimleri

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • 2024 Game Global Conference with Indie Craft 1. gün oturumlarının içeriğini özetledik. OneStore, Supercent, IveKorea, Gramfus, MajorNine gibi çeşitli şirketler, bağımsız oyun başarılı stratejileri, mobil oyun piyasası trendleri, uluslararası pazarlama stratejileri vb. konuları paylaştı.
  • Özellikle Supercent, mobil oyunlardaki kriz ve fırsatlardan bahsederek kısa video medyasına uygun oyun geliştirme stratejilerini önerdi ve IveKorea, oyun reklamları için yüksek maliyetler harcanan mevcut durumda oyunların rekabetinin 'eşlerden' kaynaklandığını vurguladı.
  • Bunun dışında Gramfus, pişirme simülasyon oyunu ile küresel mücadelesini paylaşarak hayran kitlesine dayalı pazarlama stratejilerini tanıttı ve MajorNine, Steam'de başarılı olmak için temel stratejiler olarak mağaza sayfası optimizasyonu ve veriye dayalı pazarlama stratejilerini vurguladı.

2024 Game Global Conference with Indie Craft'in 1. gün oturumları hakkında 30 Mayıs'ta gerçekleşen etkinlikten gözlemlerimi paylaşıyorum.

OneStore, Supercent, Proxy Planet, Unity Technologies Korea, IV Korea, Grampus, Major Nine, Aloha Factory, Gachon Üniversitesi Oyun Görüntü Mühendisliği'nden birçok kişi değerli bilgiler paylaştı. Bu bilgilerden bazıları bana ilham verdi ve bu bilgileri sizlerle de paylaşmak istiyorum.

1) OneStore

Öncelikle OneStore, Google ve Apple'a karşı mücadele eden bir uygulama mağazası ve bu mücadelelerinde bağımsız oyunların başarısı için önemli unsurları paylaştılar.

  • Benzersiz oyun oynanışı – Özgünlük gerekli. Mevcut oyun konseptlerinden esinlenerek bir oyun yayınlamak zor olacaktır.
  • Sürekli başarı için kullanıcı davranış verilerine ihtiyaç var. Kullanıcıları ve tüketim kalıplarını veriye dönüştürerek analiz etmeli ve içeriği sürekli güncellemelisiniz.

OneStore ile işbirliği yapmanın avantajlarını da dile getirdiler. Tüm Android akıllı telefonlarda önceden yüklü olması erişim kolaylığı sağlıyor. Kolay ve çeşitli ödeme yöntemleri, kullanıcı dostu promosyonlar sunuluyor. Telekom operatörleri üyelik puanları, hediye çeki kullanılabilir. Diğer mağazalara göre düşük komisyon oranları. KOBİ ve bağımsız oyun geliştiricilerine %50 daha düşük komisyon oranı sunuluyor. Bağımsız oyun bölümü çalıştırılıyor, bu da üst sıralarda yer alma imkanı sağlıyor.

Ayrıca yurtdışı pazarına da girmeyi planlıyorlar, bu da yurtdışı pazarına girmek isteyenlere yardımcı olabileceğini düşünüyorum.

2) Supercent

Supercent'in CEO'su Joonsik Kong, mobil oyunların iniş çıkışlarından bahsetti. Çeşitli hiper-gevşek oyunlar yayınlayarak başarı sağladılar. Ancak oyun pazarı hala zorlu bir ortamda olduğunu söylüyor.

  • İçerik tüketim kalıplarının değişmesi: İnsanların dikkat süreleri kısalıyor ve bu da kullanıcı edinme ve tutma zorluğunu artırıyor.
  • Zaman ve para rekabeti yoğunlaşıyor: Oyun dışı uygulamalar, sosyal medya, akış hizmeti gibi diğer uygulamalar oyun kullanıcılarının zamanını ve harcamalarını emmeye başladı.
  • Kişisel verilerin korunması güçleniyor: Kullanıcı verilerinin izlenmesiyle ilgili politikalardaki kısıtlamalar reklam etkilerini azaltıyor.
  • Olgunlaşmış pazar: Mobil oyun pazarı artık olgunlaşmış bir aşamada. Uygulama mağazalarının doygunluğu, yeni oyunların giriş bariyerini yükseltiyor.

Birçok kullanıcı kısa biçimli medyaya yöneldiği için geleneksel modeller çöküyor. Bu durumda tek istisna hiper-gevşek oyun türüdür ve bu tür, kısa biçimli medyayla benzerlikleri nedeniyle hızlı bir şekilde büyüyor.

Bu nedenle, pazarlanabilirlik, karlılık gibi faktörleri analiz etmek ve oyun dışı uygulamalardan ders çıkarmak, değişime uyum sağlamak ve daha fazla oyun yayınlamak gerekiyor. E-ticaret uygulamaları, temmuz gibi oyun unsurlarını kullanarak kullanıcıları çekiyor ve oyun uygulamalarının da çeşitli unsurları bir araya getirme konusunda girişimlerde bulunması gerekiyor.

Özellikle yurtdışı gelirleri toplam gelirinin %97'sini oluşturuyor. Bu da yurtdışı lansmanının ne kadar önemli olduğunu gösteriyor ve yerelleştirme süreci çok önemli.

3) IV Korea

IV Korea'nın Direktörü Byungseon Yoon, Last War'ın başarısını anlattı. Oyun reklamları için büyük miktarda para harcanıyor ama oyunun rakipleri tür veya diğer oyunlar değil, 'evlilik'miş. Bu gerçekten ilginç bir noktaydı.

Ayrıca oyunlar daha da kolay olmalı ve ödemeler sürekli ödeme yapan kişiler tarafından yapılmalı, bu nedenle bu kişileri hedeflemek önemli.

4) Grampus

Grampus'un CEO'su Jiin Kim, yemek pişirme simülasyon oyunlarıyla küresel girişimlerini paylaştı.

Sürekli olarak yemek pişirmeyle ilgili oyunlar yayınlıyorlar ve Lesson Run'da erkek oyunculara göre kadın oyuncuların daha sadık olduğu söyleniyor. Bu genelleştirilemese de erkek oyuncular bir oyundan sıkılırsa onu hemen silebiliyor.

Birçok Gıda ve İçecek markası ve ünlüyle iş birliği yaptılar ve hayran kitlesine dayalı pazarlama yoluyla başarı sağladılar. Hayran kitlesine dayalı pazarlamayı kullanmak iyi bir strateji olabilir.

5) Major Nine

Major Nine'ın Direktörü Byungyong Soh, Steam hakkında bilgiler verdi.

Sonuç olarak Steam'de başarılı olmanın temel stratejisi, bir mağaza sayfası açıp istek listelerine ve geri bildirimlere sahip olmaktır. Fragmanı, ekran görüntülerini, açıklamayı ve etiketleri dikkat çekici bir şekilde hazırlamak, istek listesine ekleyen kullanıcılara e-posta göndererek tanıtım yapmak önemlidir.

En iyi pazarlama aracı 'oyun' ve 'içerik'dir. Çeşitli sosyal medya platformları ve verileri paylaşarak veri odaklı pazarlama stratejilerini vurguladılar.

Sonuç olarak, pazarlama stratejisi şu şekilde olmalı:

  • Marka itibarını artırmak
  • Oyun topluluklarında ilgi yaratmak
  • Hedeflenen kullanıcı sayısına ve satışlara ulaşmak

Bunun için reklam, test etme, içerik oluşturma gibi çalışmalar yapmak gerekiyor.

Kısa bir özet yaptım ancak daha fazla ayrıntılı bilgi için konferansa katılarak öğrenebilirsiniz. Oyun geliştiricilerine ve ilgili kişilere işlerinde başarılar diliyorum.

Oyun çevirisi ve yerelleştirmeye ihtiyacınız varsa Alconost'a ulaşın!

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
2024 PlayXpo'ya Gittikten Sonra Oyun Endüstrisinin Durumuna Dair Düşünceler Bu blog yazısı, Güney Kore oyun pazarının mevcut durumuna ve bağımsız oyun geliştiricilerinin tutkusuna odaklanıyor. Uygulama içi satın alma, reklam gibi geleneksel gelir modellerine bağımlı bağımsız oyun pazarının gerçeklerini ve 3N oyun şirketlerinin yo

28 Mayıs 2024

Kime kimden ürün alacaksınız? (Will you buy it from whom?) "Nishino Akihiro'nun yeni çağın tüketiminin 'kimden' satın alacağını önemli gördüğünü savunduğu gibi, ben de büyüme sürecimi paylaşıyor ve bir hayran kitlesi oluşturuyorum. Çeviri pazarının öncüsü olarak, ilk sözleşmeniz için desteğinizi bekliyorum."

10 Mayıs 2024

İş ve hayata yardımcı olan bültenler IT, emlak, pazarlama gibi çeşitli alanlarda 6 bülten tanıttık. Teknoloji sektörü haberlerinden emlak bilgilerine, son trendlere kadar, ilgilendiğiniz alanlara uygun bültenlere abone olarak yararlı bilgiler edinin. Bağlantılar aracılığıyla doğrudan aboneli

20 Şubat 2024

Dünya genelinde mobil oyunlarda belirgin bir şekilde artan casual oyun eğilimi, hibrit türlerde %30'luk bir gelir artışı sağlıyor Sensor Tower'ın yayınladığı '2024 Mobil Oyun Durumu' raporuna göre, 2023 yılında mobil oyun pazarı genel olarak düşüş gösterdi ancak casual oyunların büyümesi ve hibrit casual oyun modelinin ortaya çıkması dikkat çekiciydi. Özellikle Orta ve Güney Amerika
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 Mayıs 2024

Dünyaya keyif veren casual oyunlar geliştiren GramGames GramGames, "Cooking Adventure" ve "My Little Chef" gibi casual yemek oyunları geliştiren bir şirket olup, 20 milyondan fazla indirme ile global pazarda tanınıyor. Özellikle kadın oyuncuları hedef alan oyun geliştirme ve çalışan özerkliğini ön plana çıkara
STREAMING
STREAMING
Görüşme ekran görüntülerinin bir kısmı
STREAMING
STREAMING

7 Mayıs 2024

Xsolla, 2024 Bahar Endeksi: Oyun ve Oyun Geliştirmenin Geleceğine Dair Çeyreklik Görüş Raporu Xsolla Raporu: Oyun Durumu (The Xsolla Report: The State of Play) bahar 2024 sayısı yayınlandı ve mobil oyunların geleceği, oyun endüstrisindeki düzenleyici eğilimler, akademinin rolü, yatırım kalıplarındaki değişiklikler gibi konularda içgörüler sunuyor.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

16 Mayıs 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

Catenoid, Avrupa pazarına girişini hızlandırmak için İspanyol 'Hisplayer'ı satın aldı Catenoid, Avrupa pazarına girişini hızlandırmak için İspanyol video akışı teknolojisi şirketi Hisplayer'ı satın aldı. Hisplayer'ın teknolojisi, XR ortamına video içeriğini kolay bir şekilde entegre etmeyi mümkün kılarak Catenoid'in küresel rekabet gücünü
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 Mayıs 2024

5. Hafta Başlangıç ​​Girişim Haberleri ve Etkinlik Özeti Son yerli girişim yatırım durumu, önde gelen şirketlerin başarıları, yeni hizmetlerin piyasaya sürülmesi ve güncellenmesi hakkında haberler ve sektör trendleri hakkında bilgiler içeren haberler. B2B AI girişim şirketi 'Dalpa'nın 120 milyar wonluk ön A tur
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

30 Nisan 2024