Chủ đề
- #Sự kiện game lớn
- #Mô hình thu nhập game
- #Nhà phát hành game lớn
- #Game indie
- #Bản địa hóa (Localization)
Đã viết: 2024-05-28
Đã viết: 2024-05-28 08:56
Tôi đã tham gia sự kiện game lớn lần đầu tiên. Tôi biết rằng Hàn Quốc có rất nhiều người yêu thích game, nhưng tôi không biết ai yêu thích game và phản ứng của họ như thế nào. Thực sự có rất nhiều bạn trẻ yêu thích game, và tôi cũng thấy cả những người ở độ tuổi trung niên và cao niên.
Tôi đã không chỉ cảm thấy thú vị mà còn được trải nghiệm và chứng kiến những điều mới mẻ. Đặc biệt, rất nhiều người tham gia cosplay, và tôi đã thấy khá nhiều bạn nam hóa trang thành các nhân vật nữ. Điều này rất mới mẻ. Ngoài ra, tôi muốn chia sẻ những cảm nhận của mình sau khi tham gia sự kiện game này.
✅Nguồn thu chính của ngành game vẫn là thanh toán trong ứng dụng, quảng cáo và phí tải xuống game
Đối với các công ty game lớn, bên cạnh các phương thức thu nhập đang được sử dụng, họ còn tận dụng danh tiếng đã tích lũy để sản xuất và bán hàng hóa, từ đó thu về lợi nhuận. Những công ty game nhỏ hơn vẫn phụ thuộc vào các phương thức thu nhập truyền thống. Có thể có những phương thức thu nhập khác mà tôi không biết, và từ "vẫn" có thể gây khó chịu, nhưng cho đến nay, tôi chưa nắm bắt được thêm thông tin nào khác.
Đặc biệt, đối với game indie, việc áp dụng các chiến lược thu nhập độc đáo dường như rất khó khăn. Vì vậy, tôi hiểu rằng họ phải an toàn và lựa chọn những chiến lược đã thành công trước đây. Tôi hy vọng sẽ có thêm những chiến lược mới xuất hiện, đa dạng hóa cấu trúc thu nhập và giúp các doanh nghiệp duy trì hoạt động lâu dài.
✅Hàn Quốc có rất nhiều game indie
Không gian tổ chức sự kiện khá rộng lớn, và tôi thực sự không biết Hàn Quốc lại có nhiều game indie đến vậy. Các game có phong cách độc đáo, cũng có những game tôi đã từng chơi nhưng với thiết kế, đồ họa và nhân vật khác biệt. Có game sử dụng ánh sáng để chơi, game chiến thuật theo lượt với bối cảnh Kinh Thánh, v.v. Và tôi không ngờ rằng học sinh trung học và đại học lại có thể làm game giỏi đến vậy.
Trò chơi ấn tượng nhất là "Metal Suit", dự kiến phát hành bởi Eggtart, được cho là lấy cảm hứng từ Mega Man và Metal Slug. Đối với một game indie, đồ họa của nó khá ổn và có cả hiệu ứng hoành tráng, cá nhân tôi rất mong chờ trò chơi này.
✅Tiếc là không có 3N (Big 3)
Đây là lần đầu tiên tôi tham gia một sự kiện game như vậy, và tôi thấy tiếc vì không có sự góp mặt của 3N, những công ty game lớn của Hàn Quốc. Tất nhiên, Bandai Namco, Nintendo, Gravity, v.v. cũng có mặt, nhưng có lẽ cũng có những người mong đợi sự tham gia của 3N chính thống.
Cá nhân tôi thấy tiếc là nếu có thể nhận được mã quà tặng MapleStory, Cookie Run của Netmarble, hoặc Everybody's Marble (dù hơi giống người ham của chùa), thì sẽ tuyệt vời biết bao…
Việc 3N không tham gia có lẽ là do họ đang tập trung vào những lĩnh vực khác. Cuối cùng, họ vẫn phải xem xét đến lợi nhuận và hiệu quả đầu tư, có vẻ như hiện tại họ đang tập trung vào những khía cạnh khác thay vì PlayX4. Hoặc có thể là họ chưa có game nào dự kiến phát hành hoặc chưa phải là thời điểm thích hợp để ra mắt.
✅Nhu cầu bản địa hóa
Khi tôi đề cập đến vấn đề bản địa hóa tại các gian hàng, một số người đã tỏ ra quan tâm. Những người đại diện của các công ty game đã đạt được thành công đáng kể tại Hàn Quốc đã phản hồi tích cực. Có vẻ như họ đang hướng đến thị trường nước ngoài sau khi đã đạt được một số thành công nhất định tại Hàn Quốc. Nếu không phải là những công ty game lớn, việc nhắm đến thị trường quốc tế và ra mắt cùng lúc dường như sẽ khiến họ cảm thấy gánh nặng.
Cá nhân tôi nghĩ rằng những cảm nhận của mình không hẳn là đáp án đúng, nhưng tôi đã thu được những điều ý nghĩa. Ngành game vẫn còn nhiều quan điểm khác nhau và tranh cãi, nhưng tôi hy vọng mọi người có thể nhìn nhận những khía cạnh tích cực một cách tích cực. Tôi hy vọng ngành game sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai, và tôi mong muốn có thể đóng góp một phần công sức của mình.
Bình luận0