Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

에코훈의 메아리

Tình hình ngành công nghiệp game sau khi tham dự PlayX4 2024

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Gần đây, tôi đã tham gia một sự kiện game lớn để tìm hiểu tình hình thị trường game trong nước, đặc biệt là sự sôi động của phát triển game indie, sự vắng mặt của 3N, và nhu cầu về bản địa hóa.
  • Tham dự sự kiện, tôi đã tiếp xúc với nhiều tựa game indie đa dạng, từ đó nhận thấy tiềm năng của phát triển game trong nước, sự vắng mặt của 3N đã dự báo cho sự thay đổi trong thị trường game trong tương lai.
  • Tôi đã nhận thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với bản địa hóa, cùng với sự phát triển của thị trường game Hàn Quốc, sự quan tâm đến việc thâm nhập thị trường nước ngoài cũng đang gia tăng.

Tôi đã tham dự sự kiện game lớn lần đầu tiên. Tôi đã biết rằng có rất nhiều người ở Hàn Quốc thích chơi game, nhưng tôi không biết chính xác ai thích chơi game và mức độ phản ứng của họ như thế nào. Có rất nhiều người trẻ tuổi thích chơi game và tôi cũng có thể thấy những người ở độ tuổi trung niên.


Tôi cảm thấy những điều mới mẻ hơn là sự giải trí. Đặc biệt, rất nhiều người đã trải nghiệm cosplay và tôi đã thấy nhiều chàng trai cosplay thành nhân vật nữ. Điều đó thực sự mới mẻ. Tôi muốn chia sẻ những gì tôi đã cảm nhận được khi tham gia sự kiện game.


✅ Con bò sữa của ngành game vẫn là thanh toán trong ứng dụng, quảng cáo và phí tải game.
Đối với các công ty game lớn, ngoài những phương thức kiếm lợi nhuận hiện đang được sử dụng, họ còn sử dụng danh tiếng tích lũy được để tạo ra hàng hóa và thu lợi nhuận từ bán hàng. Những game khác vẫn phụ thuộc vào phương thức bò sữa truyền thống. Có thể có những phương thức kiếm lợi nhuận khác mà tôi không biết và cụm từ “vẫn” có thể gây khó chịu, nhưng tôi vẫn chưa phát hiện ra điều gì khác.

Đặc biệt, đối với các game indie, dường như rất khó để áp dụng chiến lược bò sữa độc đáo. Vì vậy, tôi hiểu rằng họ phải an toàn và thử nghiệm những chiến lược đã thành công cho đến nay. Tôi hy vọng rằng một chiến lược nào đó sẽ xuất hiện và đa dạng hóa cấu trúc doanh thu để họ có thể duy trì hoạt động kinh doanh trong thời gian dài.


✅ Có rất nhiều game indie ở Hàn Quốc.
Nơi tổ chức sự kiện cũng khá lớn, tôi đã biết rằng có rất nhiều game indie ở Hàn Quốc. Phong cách chơi game độc đáo, tôi đã từng trải nghiệm nhưng thiết kế, đồ họa, nhân vật đều rất đa dạng. Có những game sử dụng ánh sáng, những game theo lượt dựa trên thế giới quan Kinh Thánh. Và tôi không biết học sinh trung học, sinh viên có thể tạo ra những game hay như vậy.

Game ấn tượng nhất với tôi là “Metal Suits” được phát hành bởi Eggtart, một game được sản xuất dựa trên bản sao của Mega Man và Metal Slug. Đối với một game indie, đồ họa khá ổn và có cả hiệu ứng lộng lẫy, vì vậy tôi cá nhân rất mong chờ.


✅ Thiếu 3N, điều đó thật đáng tiếc.
Đây là lần đầu tiên tôi tham dự sự kiện game như vậy, tôi rất tiếc khi không có sự hiện diện của 3N, các công ty game lớn trong nước. Tất nhiên, Bandai Namco, Nintendo, Gravity,... đã tham gia, nhưng có lẽ những người mong đợi 3N chính thống cũng đã có mặt.

Nếu có thể nhận được mã vật phẩm có thể sử dụng trong MapleStory Cash, Cookie Run của Netmarble, Everyone's Marble,... thông qua sự kiện (mặc dù điều đó quá cherry picker…) thì sẽ tốt hơn. Đó là sự tiếc nuối cá nhân của tôi.

Có lẽ việc 3N không tham gia là do họ đang tập trung vào những lĩnh vực khác. Rốt cuộc, phải có lợi nhuận, lợi nhuận cho đầu tư, nhưng hiện tại họ đang tập trung vào những lĩnh vực khác hơn là PlayX4. Hoặc có thể họ chưa có game nào sắp ra mắt hoặc thời điểm này chưa phù hợp để ra mắt.


✅ Nhu cầu bản địa hóa.
Khi tôi nhắc đến vấn đề bản địa hóa tại các gian hàng tôi ghé thăm, có một số người đã tỏ ra quan tâm. Các nhà quản lý của các công ty game đã đạt được thành công đáng kể ở Hàn Quốc đã phản ứng tích cực. Có vẻ như họ đang hướng đến thị trường quốc tế sau khi đạt được một số thành công ở Hàn Quốc. Với những công ty game nhỏ thì việc nhắm đến thị trường quốc tế và phát hành cùng lúc dường như là một gánh nặng.


Những gì tôi cảm nhận được có thể không phải là câu trả lời chính xác, nhưng tôi nghĩ rằng tôi đã đạt được những điều ý nghĩa theo cách của riêng mình. Vẫn còn rất nhiều ý kiến khác nhau về game, nhiều tranh cãi, nhưng tôi hy vọng rằng những khía cạnh tích cực sẽ được nhìn nhận một cách tích cực. Tôi hy vọng ngành công nghiệp game sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai và tôi hy vọng có thể đóng góp một phần nào đó.

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
Hội nghị Toàn cầu Game 2024 với Indie Craft - Ngày 1 Tại các phiên họp của Hội nghị Toàn cầu Game 2024 với Indie Craft ngày 1, tôi đã có thể thu thập những thông tin chi tiết từ các công ty như One Store, Supercent, Ive Korea, v.v. Đặc biệt, các cuộc thảo luận chuyên sâu về tình hình thị trường game di động

3 tháng 6, 2024

Công ty dịch thuật và bản địa hóa Alconost Tác giả đã gia nhập một công ty mới và bắt đầu kinh doanh tại Hàn Quốc. Trong thời gian đào tạo, tác giả đã nhanh chóng thích nghi với công việc bằng cách trả lời các câu hỏi của khách hàng và đưa ra báo giá trực tiếp. Alconost cung cấp dịch vụ dịch thuật

12 tháng 3, 2024

Vai trò chính và vai trò phụ Tác giả thể hiện bản thân thông qua nhiều hoạt động khác nhau như công việc, bóng đá, thể thao, v.v. và chia sẻ quan điểm cá nhân và kinh nghiệm về mỗi hoạt động. Đây là một blog thể hiện nhiều khía cạnh khác nhau trong cuộc sống thông qua nhiều vai trò p

14 tháng 3, 2024

Các công ty công nghệ có thể chuẩn bị cho "Metaverse" như thế nào? Câu chuyện về anh hùng "Let Me Solo Her" của người chơi trong trò chơi "Elden Ring" cho thấy rằng, thay vì chỉ tập trung vào nhân vật trong trò chơi, fandom lại được hình thành xung quanh người chơi. Điều này cho thấy rằng Metaverse mà các công ty công ng
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

"Metapia" - Công ty Metaverse với nền tảng vững chắc MetaTopia là một công ty được thành lập bởi các cựu sinh viên của Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc (KAIST), đã giành giải thưởng của Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cung cấp dịch vụ thiết kế và xây dựng không gian Metavers
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 tháng 3, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures  "Những người kết nối kỹ thuật số và ngoại tuyến" Union Pictures là nhà cung cấp IP buổi hòa nhạc chính của Hàn Quốc, đã tham gia sản xuất lễ hội Metaverse. Trong tương lai, công ty có kế hoạch tập trung vào các dự án kỹ thuật số toàn cầu và phát triển nội dung du lịch văn hóa phức hợp. Công ty dự kiến s
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 tháng 4, 2024

Đọc "Game, Gamer, Play" "Game, Gamer, Play" của Lee Sang-woo, vượt qua ranh giới giữa văn học và game. Phân tích sâu sắc tính thời gian và không gian của game, để giải thích lại trải nghiệm của người chơi. Thông qua khoảng cách giữa thời gian trong game và thời gian thực, cảm gi
길리
길리
길리
길리

6 tháng 4, 2024