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durumis AI 总结的文章
- 最近參加了一個大型遊戲活動,觀察了韓國遊戲市場的現況, 特別是獨立遊戲開發的活躍、3N 遊戲公司的缺席, 以及對本地化的需求。
- 在活動中接觸到各種獨立遊戲,確認了韓國遊戲開發的潛力, 而 3N 遊戲公司的缺席預示著未來遊戲市場的變化。
- 確認了對本地化的關注度提高, 也了解到隨著韓國遊戲市場的成長, 人們對海外進出的興趣也日益增加。
第一次參加大型遊戲活動。我知道韓國有很多人喜歡玩遊戲,但實際上不知道有多少人喜歡玩遊戲,以及他們的反應。 事實上,有許多年輕人喜歡玩遊戲,也能看到中年人。
我體驗了更多新鮮的東西,而不是有趣。特別是,很多人嘗試了角色扮演,我看到很多男生穿著女角色的角色扮演服裝。 這真的很新鮮。此外,我想分享一些參加遊戲活動後我的想法。
✅ 遊戲界的搖錢樹仍然是應用內購買、廣告和遊戲下載費用
大型遊戲公司除了目前使用的盈利方式外,還利用之前累積的知名度製作商品來獲得銷售收益。
那些做不到的公司仍然依賴於傳統的搖錢樹模式。
可能存在我所不知道的其他盈利方式,也可能“仍然”一詞令人反感,但我目前尚未了解其他盈利方式。
特別是獨立遊戲,似乎很難採用不同的搖錢樹策略。因此,我理解他們必須安全地使用到目前為止有效的策略。 我希望他們能想出一些不同的策略,讓他們能夠多元化收入結構,並長期經營業務。
✅ 韓國有許多獨立遊戲
活動場所很大,我第一次知道韓國有這麼多獨立遊戲。
遊戲的方式很獨特,我已經體驗過了,但設計、圖形和角色都很豐富。
有利用燈光進行的遊戲,也有以聖經世界觀為背景的回合制遊戲。而且我沒想到高中生、大學生們可以製作出這麼好的遊戲。
最讓我印象深刻的遊戲是 Eggtart 將要發行的“Metal Suits”,據說這款遊戲是以洛克人、金屬小子為藍本製作的。 這款遊戲的圖形對於獨立遊戲來說相當不錯,而且還包含了華麗的特效,我個人很期待。
✅ 沒有 3N 讓人感到遺憾
這是第一次參加這樣的遊戲活動,沒有韓國三大遊戲公司(3N)參與,讓人感到遺憾。
當然,也有一些像萬代南夢宮、任天堂、Gravity 等公司參與,但可能有些人期待的是正統的 3N。
如果活動能提供楓之谷的現金道具或 Netmarble 的跑跑薑餅人、全民麻將等遊戲的道具代碼(雖然這樣有點像“櫻桃採摘”) 也許會更好,這是我的個人遺憾。
3N 沒有參與,可能是因為他們想專注於其他方面。 畢竟,最終需要考慮的是投資回報率和收益,目前他們似乎更注重其他方面,而不是 PlayX4。 或者,他們可能沒有即將推出的遊戲,或者現在還不是公開發布的最佳時機。
✅ 本地化的需求
在參觀的展位上,當我談到本地化話題時,有幾個人表現出興趣。
在韓國取得顯著成功的遊戲公司負責人給予了積極的回應。
他們似乎是在韓國取得一定成功後,才將目光投向海外。
對於那些不是大型遊戲公司的人來說,從一開始就考慮海外市場並同時發行遊戲,似乎會感到負擔。
我個人感受到的可能不是最終答案,但我認為我還是得到了一些有意義的東西。 遊戲界仍然存在許多不同的觀點和爭議,但我希望用積極的態度看待積極的一面。 我希望遊戲產業能夠持續發展,也希望我能盡一份力。