主题
- #獨立遊戲
- #在地化
- #大型遊戲展覽
- #遊戲營收模式
- #大型遊戲公司
撰写: 2024-05-28
撰写: 2024-05-28 08:56
第一次參加大型遊戲活動。雖然知道韓國有很多人喜歡遊戲,但實際上不知道誰喜歡遊戲,也不知道他們的反應如何。確實有很多年輕人喜歡遊戲,也看到了一些中老年人。
比起樂趣,我更感受到並看到了新事物。特別是,很多人體驗了角色扮演,我看到很多男朋友扮成女角色。非常新鮮。除此之外,我想分享我參加遊戲活動後的感受。
✅遊戲界的搖錢樹仍然是應用內購買、廣告和遊戲下載費用
大型遊戲公司除了目前使用的盈利方式外,還利用既有的聲譽生產周邊商品來獲取銷售收入。而規模較小的遊戲則仍然依賴傳統的搖錢樹模式。可能還有我不知道的其他盈利方式,而且「仍然」這個詞可能會讓人感到不適,但我目前還沒有掌握到其他方式。
特別是獨立遊戲,似乎很難利用與眾不同的搖錢樹策略。因此,我理解他們必須使用至今行之有效的策略來安全地進行挑戰。希望未來能出現一些新的策略,實現盈利結構的多樣化,從而長期維持業務。
✅韓國有許多獨立遊戲
活動場地相當大,我第一次知道韓國有這麼多獨立遊戲。遊戲方式獨特,雖然有些遊戲之前玩過,但設計、圖形和角色卻各不相同。有些遊戲是利用光線來進行的,還有一些遊戲融入了聖經世界觀的回合制遊戲。而且我沒想到中學生、大學生也能做出這麼好的遊戲。
給我印象最深刻的遊戲是Eggtart即將推出的名為『金屬戰甲』的遊戲,據說它是以洛克人與合金彈頭為基準製作的。作為獨立遊戲,其圖形相當不錯,還包含華麗的特效,個人非常期待。
✅沒有3N感到遺憾
這是第一次參加這樣的遊戲活動,沒有看到韓國大型遊戲公司3N感到有些遺憾。當然,萬代南夢宮、任天堂、Gravity等公司也參加了,但可能也有一些人期待著正統的3N。
如果活動能提供楓之谷點數、Netmarble跑跑薑餅人、全民瑪블等遊戲的道具兌換碼(雖然有點像撿便宜…),是不是會更好呢?這是我的個人遺憾。
3N沒有參加可能是因為他們關注的重點有所不同。畢竟,投資回報、利潤都是必要的,目前他們似乎更注重其他方面,而不是PlayX4。或者,可能是因為沒有即將推出的遊戲,或者現在推出還為時過早。
✅本地化的需求
在參觀的攤位上,當我提起本地化時,有幾個人表示出了興趣。在韓國取得顯著成功的遊戲公司相關人士給予了積極的回應。他們似乎是在韓國取得一定的成功後才開始將目光投向海外。如果規模不是很大,從一開始就面向海外並同時發行,感覺會讓他們感到壓力。
我個人的感受不見得都是正確的,但我認為我獲得了一些有意義的東西。遊戲界仍然存在意見分歧和爭議,但我希望人們能夠用積極的眼光看待積極的一面。希望遊戲產業能夠持續發展,也希望我能為此貢獻一份力量。
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