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这是AI翻译的帖子。

에코훈의 메아리

2024 Game Global Conference with Indie Craft 首日感想

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durumis AI 总结的文章

  • 總結了 2024 Game Global Conference with Indie Craft 首日議程的內容。OneStore、Supercent、IV Korea、Grampus、Major Nine 等多家公司分享了獨立遊戲成功策略、行動遊戲市場趨勢、海外進軍策略等。
  • 特別是,Supercent 提到了行動遊戲的危機與機會,並提出了適應短影音媒體時代的遊戲開發策略。 而 IV Korea 強調,在遊戲廣告費用高漲的現況下,遊戲的競爭對手正是「配偶」。
  • 除此之外,Grampus 分享了他們以烹飪模擬遊戲進行全球挑戰的經驗,並介紹了以粉絲為基礎的營銷策略。 而 Major Nine 強調了在 Steam 取得成功的基本策略,包括商店頁面優化和數據驅動的營銷策略。

分享 2024 年 5 月 30 日舉辦的 2024 Game Global Conference with Indie Craft 首日會議的感想。

來自 One Store、Supercent、Proxy Planet、Unity Technologies Korea、Ive Korea、Grampus、Major Nine、Aloha Factory 和 Gachon University 遊戲影像工程學系的許多人分享了許多精彩內容。其中,我想分享一些我獲得的洞察。

1) One Store

首先,One Store 正在挑戰 Google 和 Apple,開展商店業務;他們分享了一些關於獨立遊戲成功的關鍵要素。

  • 獨特的遊戲玩法——需要獨特性。如果複製現有概念的遊戲並推出,將會很困難。
  • 為了持續成功,需要使用者行為數據。應將使用者和消費模式數據化,進行分析並持續更新內容。

他們還提到了與 One Store 合作可以獲得的優勢,例如:預載於所有 Android 智能手機中,具有可及性優勢。簡單且多樣化的付款方式、使用者友善的促銷活動。電信公司會員積分、禮品卡可用。與其他商店相比,手續費較低。中小型及獨立遊戲公司可以享受 50% 的手續費優惠。他們還營運獨立遊戲專區,可以設定排名靠前的曝光。

此外,鑑於 One Store 即將進軍海外市場,因此我相信您也可以從中獲得海外發展的幫助。

2) Supercent

Supercent 的 CEO 公俊植分享了關於行動遊戲的危機與機遇。他們推出了多款休閒遊戲,並取得了成功,但遊戲市場仍然惡劣。

  • 內容消費模式變化:人類的注意力持續時間縮短,難以獲取和留存使用者。
  • 時間和金錢競爭加劇:非遊戲應用程式、社群媒體、串流服務等其他應用程式正在搶奪遊戲使用者的時間和支出。
  • 加強個人資料保護:使用者數據追蹤限制政策降低了廣告效果。
  • 成熟的市場:行動遊戲市場已經處於成熟階段。應用程式市場飽和,增加了新遊戲的進入門檻。

許多使用者將目光轉向了短片媒體,導致傳統模式崩潰。在這種情況下,只有休閒遊戲類型呈現大幅增長。據說這是因為它與短片形式相似。

因此,他們表示需要分析市場潛力、獲利能力等,向非遊戲應用程式學習並做出改變,推出更多遊戲新作。鑑於電商應用程式、Temu 正充分利用遊戲元素來吸引使用者,因此遊戲應用程式也需要嘗試結合各種元素。

特別是海外營收佔總營收的 97%,這一點證明了海外發行的重要性,本地化流程必不可少。

3) Ive Korea

Ive Korea 的總監尹炳善分享了《Last War》的成功經驗。遊戲廣告支出非常高,而遊戲的競爭對手不是同一類型或其他遊戲,而是「配偶」。這是一個新穎的觀點。

他們還提到,遊戲應該更簡單,而付費應該只針對那些持續付費的人,因此重點在於吸引這些人。

4) Grampus

Grampus 的 CEO 金智仁分享了他們以烹飪模擬遊戲進軍全球市場的經驗。

他們不斷推出與烹飪相關的遊戲。在《Lesson Run》中,女性玩家可能比男性玩家更忠誠。雖然不能一概而論,但男性玩家更容易因為不符合他們的喜好而刪除遊戲。

他們擁有豐富與 F&B 品牌和藝人合作的經驗,並且利用粉絲文化進行營銷,取得了顯著成果。利用粉絲文化進行營銷也是一個不錯的策略。

5) Major Nine

Major Nine 的總監蘇炳勇分享了關於 Steam 的資訊。

最終,在 Steam 上取得成功的基本策略是打開商店頁面,獲取願望清單和反饋。他們建議做好預告片、截圖、說明、標籤等,以及向添加至願望清單的使用者發送電子郵件以加強宣傳。

最好的營銷工具最終是「遊戲」和「內容」,他們強調要分享各種社群媒體和平台的數據,並執行基於數據的營銷策略。

最終,營銷策略包括:

  • 提升品牌聲譽
  • 在遊戲社群中創造話題
  • 達成使用者數量和銷售目標

他們表示,需要進行廣告、測試、內容製作等工作才能實現這些目標。

我簡單地總結了一下內容,您可以在會議中親身體驗更多詳細的內容。祝遊戲開發者和相關人士事業順利。

如果您需要遊戲翻譯和本地化,請聯繫 Alconost!

Echo Hun
에코훈의 메아리
외국계 기업, 멘토, 크리스찬, 커리어, 축구 콘텐츠 블로거입니다
Echo Hun
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