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Esta es una publicación traducida por IA.
Panorama de la industria del juego después de asistir al PlayXpo 2024
- Idioma de escritura: Coreano
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País de referencia: Todos los países
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- Tecnología de la información
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Texto resumido por la IA durumis
- Recientemente participé en un gran evento de juegos para analizar la situación actual del mercado de juegos en Corea, y específicamente noté la actividad de los desarrolladores de juegos independientes, la ausencia de las 3N y la necesidad de la localización.
- Al experimentar diversos juegos independientes en el evento, pude confirmar el potencial del desarrollo de juegos en Corea, y la ausencia de las 3N me hizo predecir cambios futuros en el mercado de juegos.
- He confirmado que existe un gran interés en la localización, y puedo ver que el interés en la expansión internacional está aumentando junto con el crecimiento del mercado de juegos en Corea.
Asistió a un evento de juegos grande por primera vez. Sabía que a mucha gente en Corea le gustaban los juegos, pero no sabía cuántas personas realmente disfrutaban de los juegos y cuál era su reacción. Había muchos jóvenes a los que les gustaban los juegos y también se podía ver gente de mediana edad.
Más que diversión, sentí y vi cosas nuevas. En particular, muchas personas experimentaron el cosplay, y vi a muchos novios disfrazados de personajes femeninos. Fue muy fresco. Además de esto, me gustaría compartir lo que sentí después de ir al evento del juego.
✅La vaca de efectivo del mundo de los juegos sigue siendo las compras dentro de la aplicación, la publicidad y el costo de descarga del juego.
En el caso de las grandes empresas de juegos, además de los métodos de ingresos que se utilizan actualmente, también están obteniendo ganancias de la venta de productos con la reputación que han acumulado. Los juegos que no pueden hacerlo todavía dependen de los métodos de ingresos tradicionales. Puede haber otros métodos de ingresos que yo no conozca, y la palabra 'todavía' puede ser molesta, pero hasta ahora no he encontrado nada más.
En particular, en el caso de los juegos independientes, parece difícil utilizar una estrategia de vaca de efectivo diferente. Por lo tanto, entiendo que tienen que desafiar con seguridad las estrategias que han funcionado hasta ahora. Espero que surja alguna otra estrategia y que puedan seguir haciendo negocios durante mucho tiempo con una estrategia para diversificar la estructura de ingresos.
✅Hay muchos juegos independientes en Corea del Sur.
El lugar del evento era bastante grande, y fue la primera vez que supe que había tantos juegos independientes en Corea. Había juegos con diferentes estilos, juegos que ya había experimentado, pero con diferentes diseños, gráficos y personajes. También había juegos que usaban la luz, juegos de rol basados en la cosmovisión bíblica. Y no sabía que los estudiantes de secundaria y universitarios eran tan buenos haciendo juegos.
El juego que más me impresionó fue 'Metal Suits', que se lanzará en Eggtart, y dijeron que fue hecho tomando como referencia a Mega Man y Metal Slug. Para ser un juego independiente, los gráficos también estaban bien y también incluían efectos especiales llamativos, así que personalmente tengo muchas ganas de verlo.
✅Lamentablemente, no estaban los 3N.
Esta fue la primera vez que visité un evento de este tipo, y me decepcionó que las grandes empresas de juegos nacionales, los 3N, no estuvieran allí. Por supuesto, Bandai Namco, Nintendo y Gravity participaron, pero creo que también hubo gente que esperaba a los 3N ortodoxos.
Si hubiera habido códigos de artículos que se pudieran usar en MapleStory Cash, Netmarble Cookie Run, Everyone's Marble, etc., como un evento (aunque es demasiado recolector de cerezas...), ¿no habría sido mejor? Esta es mi decepción personal.
El hecho de que los 3N no participaran parece deberse a que están enfocados en áreas diferentes. Al final, tendrá que haber un beneficio de retorno de la inversión, y parece que actualmente se están enfocando en áreas diferentes a PlayX4. O quizás no tenían ningún juego programado para lanzar, o quizás aún era demasiado pronto para abrir.
✅Necesidad de localización.
Cuando mencioné la localización en el stand que visité, algunas personas mostraron interés. Un responsable de una empresa de juegos que había logrado un éxito significativo en Corea mostró una respuesta positiva. Parece que están volviendo su mirada al extranjero después de haber logrado cierto éxito en Corea. Parece que para lanzar un juego al mismo tiempo tanto en Corea como en el extranjero desde el principio, la carga es demasiado grande a menos que se trate de una gran empresa de juegos.
Puede que mis opiniones personales no sean la verdad, pero creo que he obtenido cosas significativas a mi manera. Todavía hay muchas diferencias de opinión y controversias sobre los juegos, pero me gustaría ver los aspectos positivos desde una perspectiva positiva. Espero que la industria del juego siga desarrollándose en el futuro y que pueda ayudar en algo.