에코훈의 메아리

Después de asistir a PlayXpo 2024: Estado actual de la industria del juego

Creado: 2024-05-28

Creado: 2024-05-28 08:56

Asistió por primera vez a un evento de juegos a gran escala. Sabía que en Corea había mucha gente a la que le gustaban los juegos, pero no sabía quiénes eran ni cuál era la reacción real. Había muchos jóvenes a los que les encantaban los juegos, y también pude ver a personas de mediana edad y mayores.


En lugar de divertirme, experimenté y vi cosas nuevas. En particular, muchas personas probaron el cosplay, y vi a varios novios haciendo cosplay de personajes femeninos. Fue muy refrescante. Además de esto, me gustaría compartir lo que sentí después de asistir al evento de juegos.


✅La gallina de los huevos de oro del sector de los juegos sigue siendo la compra dentro de la aplicación, la publicidad y el coste de descarga de los juegos
En el caso de las grandes empresas de juegos, además de los métodos de ingresos que se utilizan actualmente, están obteniendo ingresos por la venta de productos derivados gracias a la reputación que han acumulado. Los juegos que no tienen esa capacidad siguen dependiendo de los métodos tradicionales de la gallina de los huevos de oro. Puede que existan otros métodos de ingresos que desconozca, y la palabra 'todavía' puede resultar molesta, pero no he podido identificar otros hasta ahora.

En particular, en el caso de los juegos indie, parece difícil utilizar una estrategia diferente para la gallina de los huevos de oro. Por eso, entiendo que en este momento deben optar por una estrategia segura que haya funcionado hasta ahora. Me gustaría que surgiera alguna estrategia diferente que diversificara la estructura de ingresos y que permitiera a las empresas mantener el negocio durante mucho tiempo.


✅Hay muchos juegos indie en Corea del Sur
El lugar del evento era bastante grande, y me sorprendió saber que había tantos juegos indie en Corea. Había juegos con un estilo diferente, y otros que ya había experimentado, pero con diseños, gráficos y personajes variados. Había juegos que se jugaban con luz, juegos de rol por turnos con una cosmovisión bíblica, etc. Y no sabía que los estudiantes de secundaria y universitarios pudieran crear juegos tan buenos.

El juego que más me impresionó fue 'Metal Suit', que lanzará Eggtart, y que, según dicen, está inspirado en Mega Man y Metal Slug. Para ser un juego indie, los gráficos son bastante buenos y también incluye efectos especiales llamativos, así que personalmente tengo muchas expectativas.


✅Lamentablemente, no estaban las 3N
Era la primera vez que asistía a un evento de este tipo, y lamenté que no estuvieran las 3N, las grandes empresas de juegos nacionales. Por supuesto, Bandai Namco, Nintendo y Gravity participaron, pero creo que también había gente que esperaba a las 3N tradicionales.

Personalmente, me hubiera gustado que se pudieran obtener códigos de artículos que se pudieran usar en MapleStory Cash, Cookie Run de Netmarble o Todos los mármoles (aunque parezca que soy demasiado oportunista...).

El hecho de que las 3N no participaran se debe probablemente a que sus prioridades son diferentes. Al final, deben obtener beneficios y ganancias de la inversión, y parece que en este momento se están centrando en otros aspectos en lugar de en el PlayX4. O quizás no tenían ningún juego previsto para lanzar o aún no era el momento adecuado para hacerlo.


✅Necesidad de localización
Cuando saqué el tema de la localización en los stands que visité, algunas personas mostraron interés. Los responsables de las empresas de juegos que han tenido un éxito significativo en Corea respondieron positivamente. Parece que, una vez que se ha logrado cierto éxito en Corea, se empieza a mirar hacia el extranjero. Si no eres una gran empresa de juegos, parece que te sientes abrumado si desde el principio te planteas el mercado internacional y lanzas el juego simultáneamente.


Aunque las impresiones que me he llevado no sean la verdad absoluta, creo que he obtenido cosas significativas. El sector de los juegos sigue estando lleno de diferencias de opinión y controversias, pero me gustaría que se vieran las cosas positivas con una perspectiva positiva. Espero que el sector de los juegos siga desarrollándose y me gustaría poder contribuir en lo que pueda.

Comentarios0

Claramente visible la tendencia a la casualización de los juegos móviles en todo el mundo, los géneros híbridos aumentan sus ingresos en un 30%En 2023, el mercado de juegos móviles mostró una clara tendencia a la casualización, con un aumento del 30% en los ingresos de los juegos casuales híbridos, y el mercado asiático se dirigió a la conquista del mercado occidental debido a la creciente compe
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 de mayo de 2024

El gasto en aplicaciones móviles y publicidad digital registra un crecimiento de dos dígitos... El género de estrategia supera a los RPG para liderar el gasto del consumidor por primera vezEl gasto en aplicaciones móviles y publicidad digital creció a dos dígitos en el segundo trimestre de 2024, y los juegos del género de estrategia superaron a los RPG para liderar el gasto del consumidor.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13 de septiembre de 2024